Az utóbbi időben mi is sokat írtunk róla, hogy az Intel különleges, Avengers-témájú kiadásokat készít a processzoraiból, azonban arra nem igazán derült fény, hogy az együttműködés pusztán marketing jellegű-e, vagy esetleg van mögötte valami tartalom. Nos, most kiderült, és úgy néz ki, hogy van.
Az Intel ugyanis a játékot fejlesztő Crystal Dynamics stúdióval együttműködve turbózta fel némileg a játék PC-s változatát. Mindez azért érdekes, mert hasonló együttműködéseket jellemzően inkább a GPU-gyártókkal, tehát az Nvidiával és az AMD-vel szoktak tető alá hozni a fejlesztők / kiadók, hiszen ott jellemzően több értelme van a dolognak.
Az Intel megerősítette, hogy az együttműködés az eddigi legnagyobb játékokkal kapcsolatos megállapodás, amit valaha kötöttek.
Mivel az Intel (jelenleg még) leginkább mint processzorgyártó van jelen a gamer PC-kben, így logikus, hogy az Avengershez készített optimalizációk is leginkább a CPU-ra vonatkoznak, amiért cserébe viszont több szabad kapacitása marad a GPU-nak. Az Intel alapvetően háromféle területet jelölt meg, ahol közreműködtek, és aminek látható végeredménye lesz a játékban.
Az egyik, hogy az ellenfél páncéljainak széttörése teljesen átkerül fizikai alapokra, megkülönböztetve az olyan anyagokat, mint a fém, üveg vagy kő, amik a támadásaink jóvoltából szépen lepattognak az ellenségről. Ráadásul ezt követően sem szűnnek meg létezni, hanem ott maradnak a játékvilágban, és további interakciók hatására szépen röpködnek, gurulnak, csúsznak majd ide-oda.
Ezek az erősebb gépeken tovább maradnak majd aktívak a játéktérben, hogy minél valószerűbb legyen a végeredmény.
Ehhez kapcsolódik, hogy a különböző karakter nagy "heroic" támadásai által keltett hullámok, becsapódások is több törmeléket fognak maguk után hagyni, és persze a pályán már jelenlévő darabkákra is hatással lesznek. Végül pedig a harmadik terület a víz teljes értékű szimulációja, ami az ígéretek szerint a fizika törvényeinek megfelelően fog folyni, fröcskölni és reagálni a különböző dolgokra.
A Crystal Dynamics szerint például ez utóbbi is olyan "extra", amit egyébként kihagytak volna, ugyanis a GPU-n már nem lehet futtatni, mert annak teljesítményét teljesen kihasználják másra, azonban a CPU szabad kapacitásait igénybe véve mégis megvalósítható.
Az Intel alapvetően három szintet jelölt meg az új effektusoknak: low, medium és high, rendre a 4- 8- és 10-magos processzorokhoz igazítva. Így tehát még a viszonylag gyengébb CPU-val rendelkezők is élvezhetnek majd valamennyit az újdonságokból. Egyébként ezek nem csak az Intel processzorain fognak futni, de azt jelenleg nem tudni, hogy AMD-n lesznek-e esetleg limitációk.
A Crystal Dynamics egyébként ezeket a dolgokat beépítette az Avengerst kiszolgáló Foundation Engine-be, így valószínűleg ezeket a jövőben is használni fogják. Az Intel pedig várhatóan a saját GPU-i megjelenésével egyre inkább rámegy majd az olyan optimalizációkra, amik a CPU+GPU együttműködését, egymás hatékony kiegészítését veszik célkeresztbe.
Azt például már bejelentette a vállalat, hogy a jövőbeli GPU-khoz már készítettek specifikus optimalizációt az Avengershez, így (vélhetően Xe-LP integrált GPU-val szerelt) ultrabookokon is 1080p / 30fps-t tudnak majd garantálni.































