A Psyonix bejelentette, hogy két ütemben frissül a Rocket League a következő generációs konzolokra. Ebből az első frissítés már a konzolok megjelenésekor rendelkezésre áll majd, így a játék natívan fut PS5-ön és Xbox Series S|X-en, míg a második frissítés valamikor az év hátralevő részében fut be.
Az eddigi eredményeink és az inventorynk természetesen egy accounton belül átmentődik az új konzolokra. Szintén általános, hogy minden új gépen villámgyors, szinte azonnali töltési időkre számíthatunk, és az osztott képernyős mód teljesítménye is jelentősen javul majd. Most pedig jöjjenek konzolokra lebontva az új információk.
Xbox Series X:
A megjelenéskor 4K-ra és 60fps-re számíthatunk, HDR-támogatással, míg a később érkező frissítéssel két választható opció kerül majd be:
Quality módban 4K / 60fps / HDR kombinációra számíthatunk, ha pedig 1080p-s kijelzőn játszunk, akkor a játék natív 4K-ban renderel és supersamplingol a kisebb felbontásra.
Performance módban 2688x1512 (a teljes 4K 70%-a) / 120fps / HDR várható, és ebben az esetben erről a felbontásról supersamplingon a játék, ha 1080p-s kijelzőn nyomulunk.
Xbox Series S:
A megjelenéskor 1080p-s felbontásban, 60fps-sel és HDR-rel fut majd a játék, egy későbbi frissítés pedig itt is behozza a Series X-en látott két választható opciót.
Quality módban marad az 1080p / 60fps / HDR.
Performance módban viszont beesünk 1080p alá, és 1344x756-os felbontásban fut a játék (a FullHD 70%-a), viszont cserébe 120fps-t kapunk, HDR-rel.
PlayStation 5
Érdekes módon itt csak annyit közöltek a fejlesztők, hogy a megjelenéskor 4K-ban (checkerboard technológiával) fut majd a játék, 60fps-sel és HDR-rel. Azt egyelőre nem tudni, hogy PS5-ön várhatóak-e az Xbox Series X-hez hasonló opciók, és az is érdekes, hogy a 4K esetében csak itt tüntették fel a checkerboardot, ami azt sugallja, hogy Series X-en natív 4K-ban fut majd a játék.





























