Az AMD két új, nyílt forráskóddal rendelkező szoftverfejlesztő környezettel bővítette a GPUOpen fejlesztőcsomag kínálatát: az egyik a virtuális valóságot is megcélzó TrueAudio Next, a másik pedig az Advanced Media Framework 1.3-as kiadása. Ezekhez a csomagokhoz ingyen hozzáférhetnek az érdeklődő fejlesztők, ehhez csak a GitHub megfelelő oldalaira kell ellátogatniuk.

A két említett SDK közül a TrueAudio Next a korábbi megoldással ellentétben, amelynél a TrueAudio támogatást egy fix funkciós, grafikus processzoron belül elhelyezett DSP blokk nyújtotta, már szoftveres megoldás lesz, ami a GPU feldolgozóit használva végzi el a szükséges számításokat. A TrueAudio Next célja, hogy a virtuális környezetben elhelyezkedő objektumok tulajdonságait figyelembe véve terjedhessen a hang a virtuális térben, így a felhasználó még inkább elmerülhet a VR környezetben, hisz életszerűbb lesz az élmény.

Annak érdekében, hogy a hang pontosan terjedhessen, gyors számításokra van szükség: ki kell kalkulálni, hogy az adott helyzetben az adott hanghullámok hogyan lépnek interakcióba a környezettel. Ezek a számítások hardver szintjén meglehetősen sok erőforrást igényelnek, ráadásul az sem mindegy, milyen gyorsan készülnek el, hiszen az életszerű élményhez alacsony késleltetés kell. Ebben nyújt segítséget a Polaris architektúrához kapcsolódó Compute Unit Reservation szolgáltatás, ami lehetőséget nyújt a különböző alkalmazások számára, hogy a feladat elvégzése érdekében ideiglenesen lefoglalják az adott GPU CU tömbjeinek egy részét, így a munka gyorsaban elkészülhet, mint ha a klasszikus központi egységre bíznánk a feladatot, a késleltetés pedig alacsony maradhat. Hasonló megoldást egyébként már az Nvidia is készített, gondoljunk csak a VRWorsk Audio eszközkészletre.

A TrueAudio Next mellett az Advanced Media Framework 1.3-as kiadása is elérhetővé vált, amely két szempontból fontos. Az új csomag jóvoltából megnyílik az AMD videó kódoló motorja, a VCE (Video Coding Engine), valamint a videók lejátszásának hardveres gyorsításáról gondoskodó UVD (Unified Video Decoder) motor is nyílttá válik, így a fejlesztők új lehetőségekhez jutnak. A lépés hatására sok-sok területen lehet majd igénybe venni hardveresen gyorsított kódolás és dekódolás nyújtotta előnyöket: a vezeték nélküli kijelzők mellett a távoli asztalok, a videószerkesztő- és átkódoló szoftverek, valamint a videólejátszók is profitálhatnak az AMF 1.3 új funkcióiból – és ez csak néhány kiragadott példa.

Az érdeklődő fejlesztők itt találják az AMF 1.3-as kiadását, a TureAudio Next beszerzéséhez pedig ide kell ellátogatniuk.

Hírlevél feliratkozás
A feliratkozással elfogadom a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi nyilatkozatot.

46 hozzászólás

A komment írásához előbb jelentkezz be!
rini
rini
2016. aug. 23. 10:19
#12

Nem kell jobban utána néznem, ismerem a történetet. Én is használtam abban az időben mindkét kártya verziót. Először egy Virge mellet egy Vodoo 2 kártyát, majd egy NVidia TNT2 mellet. Később pedig egy Bunshee kártyát is tulajdonoltam. A TNT mellet már nem volt jövője a Vodoo-nak. Ha nem az NV tépte volna szét akkor megtette volna más, például az ATI.

HPet
HPet
2016. aug. 23. 9:46
#11

Akkor nézz utána jobban. De ami leginkább aggasztó az az, hogy AMD-ék nem kívánják supportálni Linux alatt.

damaniac82
damaniac82
2016. aug. 22. 9:58
#10

Na, popcorn elő, megint lehet röhögni a fanboy kommenteken :) Mókás, hogy vízhűtésről meg hasonlókről megy az okoskodás egy alapvetőleg developer-orientált, SDK-ról szóló hírnél :)

MZperX75
MZperX75
2016. aug. 22. 10:36

[off]Az is érdekes ,hogy szidnak ezen a fórumon egy másik netes újság(PH) egyik főszerkesztőjét,egy ilyen SDK-s hírnél.

Igazándiból 40 hozzászólásból szinte nincs is a témába vágó kérdés vagy reflektálás.

Szörnyek vagytok.

Perverz kielégülés egyik márkakedvelő sikeresen leteremti az ellentábor másik kedvelőjét.

Azt is jelezni lehetne szavazással most a fórumon ki áll jobban.

3:1-re Nvidia rajongók vezetnek ,jól felkészült rajongóival.(AMD -hír lévén AMD -s fórumon)[/off]

https://prohardver.hu/dl/s/cl.gif

rini
rini
2016. aug. 21. 13:37
#9

Az igazi DX12, Vulcan címek még nem jönnek AAA szinten. Egy igazi AAA cím elkészítése legalább 3-4 évet vesz igénybe a játékokat fejlesztők szerint. Szóval ezek még mindig nem lesznek tisztán azok. Ráadásul ha visszaemlékeztek, hogy mikor is fogadták el a DX12 és Vulcan API végleges verzióit, akkor ez még jelenleg nem lehetséges. Még legalább 1 év mire az első fecskék megjelenhetnek igazi AAA címekben.

Kikikirly1991
Kikikirly1991
2016. aug. 21. 13:16
#8

Mostanra azért az AAA címek jó rész az új apikkal jön.Gears Of War,Deus EX,Battlefield 1,és ha jól tudom a Mafia 3 is.Ezek nem low budget játékok lesznek.Szerintem idén már nem lehet úgy kártyát venni hogy nem veszed figyelembe az új apik alatt nyújtott teljesítményt.

s_otto
s_otto
2016. aug. 21. 13:29

Lesz dx11 részük is.

A deus ex majd valamikor lesz dx12. Eddigi tesztek alapján nem hoz előnyt a dx12 benne. Többit várjuk ki. Ez akkor is nagyon kicsi százalék a dx11 játékokhoz képest.

Kikikirly1991
Kikikirly1991
2016. aug. 21. 11:12
#7

Jó teszt lesz az új radeon és NV kártyáknak a Deus ex és BF1 DX12 módja.Megmutatja milyen felállásra számíthatunk az új apik alatt.

rini
rini
2016. aug. 23. 9:30

Megnézhetjük és arra meglátásra jutottam, hogy az RX460 egy 14 nm-es új grafikus termék míg a 960 nem. Nem mellékesen lassabb is annál, főleg azokban a programokban amelyre direkt tervezték. E-sport egy ilyen célja az RX460-nak. Még csak a közelébe sincs, még a 950 is simán erősebb nála ezekben. Az RX 460-nak majd a megjelenő 1040 ellen kell majd felvennie a harcot. Márpedig az 1040 sem fog többet fogyasztani nála az 1060-ból következtetve.

A 3DFX szóra sem érdemes. Nagy indítói voltak a 3D korszaknak de nem hallották meg az idők szavát. Egy drága és elavult technikával próbáltak harcolni a modern, akkor megjelenő 3D gyorsítók ellen. Későn reagálták le a konkurencia előrehaladását a 3D változásában, amelynek hatására össze is roppant a cég.

Kikikirly1991
Kikikirly1991
2016. aug. 21. 11:04
#6

RX480 vagy GTX 1060.Szerintem egyik se.Szeretem a Radeon kártyákat,de ez a Polatis GPU nem nyűgözött le.Egyik újítás a textúra előbetöltés ami megnöveli a minimum FPS-t.Ez tök jó ötlet csak nagyon kevés játéknál látom hogy magasabb a minimum érték a hagyományosnál.És drága.Most egy R9 390 Best buy vétel használt piacon,MSI,XFX,Sapphire,Asus mindegyik jó,kivéve a pici Gigabyte G1-et.DX11 és 12 alatt is gyorsabb mint az RX 480. 290/X-hez képest javult az órajel szabályozás,DX12 alatt magasabb GPU terhelés esetén is jobban tudja tartani az órajeleket.Nekem XFX Double Dissapition Black Edition-van 67-ért vettem 3 hónapja aprón 2 év 11 hó garival.Most nincs ilyen olcsón de lehet látni MSI-t 70-72 körül,aminek jobb a hűtése és van benne tuningpotenciál.XFX is teljesen jó hűtésre hangtalan, de a tuningot nem szeretni,enyém csak 1075/6200mhz-t bír.A 390-el még DX11 alatt is pariban vannak a costum gigabyte G1 stb 970-kel.DX12-ben meg nem lehet őket egy lapon említeni, és 4gb-nál több memória se hátrány hosszútávon.Plusz felsőkategóriás GPU 64 Roppal,tehát nem futhatsz bele Rop limites szituációkba mint a 480-al(32 ROP).GCN 4 nem látom hogy előnyt hozna DX12-ben a GCN 2 vel szemben,és még jó ideig támogatva lesz hisz a jelenlegi és az új PS4K/Xbox Neo iGNC2 lesz csak kisebb csíkszélességen gyártva,alacsonyabb fogyasztással,különben nem lenne meg a kompatibilitás a mostani konzolokkal,játékok nem indulnának el.Garancia még bőven van rájuk .Fogyasztásban a 480 sose hozza be az árkülönbözetet.Nem tudok érvet mondani a 480-mellett,még ha jönnek is a DX/Vulcan címek, a konzolról áthozott kód miatt(Doom Vulcan update használták először AMD addigra hoztba ezt az újítást)GCN4 nem fog előnyt hozni.Az új Nvidia széria se lett rossz,ebben a kategóriábna a 1060 releváns nekünk ami szintén drága és nem látom hogy DX12 meglódulna.Javítottak a maxvallhez képest de még mindig nem az igazi.

s_otto
s_otto
2016. aug. 21. 10:11
#5

Egyébként a Deus Ex dx12-es tesztjeire már jön a magyarázkodás, hogy nincs bekapcsolva a driverben az új csodafegyver, az AGS 4.0 vagy mi. Ezzel akarják eladni a terméket, és nincs bekapcsolva. De vedd meg, mert be lesz. Várjál rá, majd ha....már megint. Aztán ha fél év múlva szóvá mered tenni, hogy hol az AGS 4.0, minimum lehülyéznek, meg egyébként is már az AGS 4.5 a menő, ami nemsokára legalább 40%-ot gyorsít minden radeonon. Ha...

ja és shader intrinsics, SPIR-V, ezek az irányvonalak erre az évre... :)

Meteoreso
Meteoreso
2016. aug. 19. 23:42
#4

Ottóka már legalább 3 éve ki kellett volna téged is meg összes gyűlölködőt tiltani az Iponról, akiknek az az életük hogy végig gyűlölködik az összes AMD cikket, most is 8 hozzászólásból már 3 volt a tied, ráadásul szakmai inkompetenciáról teszel folyamatosan tanúbizonyosságot.

Kezdve a meterológiai állomásokban használt NVs HBM-el az összes beszólogatásodig.

A kártyák egymáshoz viszonyított sebességének ehhez mi köze ?

Sokminden okozhat a rosszullétet .A válaszidő és a hang pontos pozicionálása a kulcs. Ezzel nem bizonyítasz semmit csak hogy nagyon rá vagy csavarodva arra hogy gyülöld az Amdt. Azok milyen emberek akik azért regiznek nickeket hogy beszólhassanak ? A kulcsszó a pszihológus.

rini
rini
2016. aug. 22. 17:37

Ez mindig is így volt. Majd akkor lesz tökéletes a DX és Vulcan kihasználása amikor egybeér a hardveres és szoftveres fejlesztés. Általában ilyen nagy váltásoknál mindig idő kell ahhoz, hogy az egyik utolérhesse a másikat. Na akkor lesz az amelyet a játékosok Kánaánjának hívhatunk amikor ez összeér.

A Radeon kártyák tartósságában teljesen egyetértünk. Tartósabbnak tűnik, azonban van velük egy kis baj. Igazi tartósságról elég nehéz beszélni amikor ilyen gyorsan változnak a hardverek. Lásd GCN1-es kártyák esetét. Alapvetően szinte 2 évente újítani kell mert az addigi irányok megváltoznak. Ezért látod jól, hogy az nV inkább a jelen igényeit elégíti ki. Viszont pont azzal, hogy ezt csinálja, kikerüli azokat a csapdákat amely a 3-4 éves fejlesztési időre vonatkoznának mert 2 év múlva már tisztább lesz a kép az azt követő időciklusra.

Meteoreso
Meteoreso
2016. aug. 19. 18:47
#3

A True Audio benne volt a GCN3ban.

Mivel kevés fejlesztőcsapat használta kivették, emiatt gyorsult a GCN4 !!!

A szokásos NV vágás csak ők tízszer ennyit kivágtak.

Viszont a VR az mástészta, ott ha nem pontosan ott hallod a hangot ahol látod a tárgyat érzékeli az agyad hogy nem a valóság és elkezd hányingered lenni. Ezért jelenleg ez maradt ezen a szoftveres emuláció szinten.

macman507
macman507
2016. aug. 19. 19:36

Steamen van már jó pár játék, VR-ból is van vagy 2, ami megvásárolható, és még lesz több.

s_otto
s_otto
2016. aug. 19. 14:30
#2

A vicc az, hogy a trueaudio 1.0-t is 2 játék támogatja. Ezt majd 3.

s_otto
s_otto
2016. aug. 19. 20:06

Igen. Adja el a terméket azzal amit tud, ne hitegessen és csapjon be hogy ez majd hú de jó lesz egyszer, ha addig nem pandelsz meg. :)

Hol vannak a preemció király radeonok? Mennyien vették meg csak ez miatt, holott az igényeiknek jobban megfelelt volna egy másik kártya? Csak azért mert x emberek felelősség nélkül tele szemetelték a fórumokat ilyen baromságokkal?

http://kepfeltoltes.hu/160819/1469111106i9WBcF6X8K_6_2www.kepfeltoltes.hu.png

Zedas
Zedas
2016. aug. 19. 11:49
#1

A legnagyobb vicc ezzel kapcsolatban az, hogy régen létezett egy ilyen API (és hangkártya), az Aureal 3D-től, amely visszaverődések alapján számolta a hangokat és figyelembe vette a falak szögét, anyagát, stb.

Na mindezt 1997-ben. Persze azután a Creative beperelte majd felvásárolta őket, és elsüllyesztette az övéknél milliószor modernebb technológiát (ahogy tette ezt a Gravis Ultrasounddal is).

A legnagyobb poén azonban az, hogy az Aureal ezt a technológiát, a Crystal River felvásárlásával szerezte, és eredetileg a NASA-nak készült 1989 és 1996-között.

Így húsz év alatt azért csak eljutottunk ugyanoda :)

Szefmester
Szefmester
2016. aug. 19. 12:33

De ezúttal már a VGA számolja a hangot. :D

Vissza az oldal tetejére