KÉT ÚJ VIVE MODELLT IS BEMUTATOTT A HTC

A Vive Pro Eye esetében már megoldott a szemkövetés, ami új lehetőségeket teremt, a Vive Cosmost pedig akár hordozni is lehet majd.
Szécsi Dániel (DemonDani)
Szécsi Dániel (DemonDani)
2019. jan. 8. 10:00
Két új Vive modellt is bemutatott a HTC

A HTC az okostelefonjaival egy ideje már nem igazán képes érvényesülni, de szerencsére ott van a vállalatnak a másik részlege, a VR headsetek fejlesztésére koncentráló Vive, ami ha nem is kirobbanóan sikeres, hoz némi bevételt a konyhára. Las Vegasban a HTC nem is igazán foglalkozott a mobilokkal, hanem a virtuális valóságra fókuszált, és bejelentett kettő friss Vive modellt is: az egyik a Vive Pro Eye, a másik pedig a Vive Cosmos.

Galéria megnyitása

Elsőként ismerkedjünk meg a Vive Pro Eye-jal, ami egy jelentős újítást hoz a virtuális valósághoz köthető headsetek terén. Sajnos a készülék minden jellemvonására nem derült fény, leginkább egyetlen lényeges fejlesztésre koncentrált a bemutatója alatt a HTC, ez pedig a szemkövetés. A szemkövetési funkciónak köszönhetően az eszköz mindig tisztában lesz azzal, hogy a felhasználó éppen melyik részét nézi a képnek, ez pedig megfelelő szoftveres környezet esetén segíthet a teljesítmény növelésében azzal, hogy csak ott renderel maximális felbontáson a grafikus vezérlő, ahova nézünk, mindenhol máshol elég kisebb felbontást használni.

Galéria megnyitása

A Vive Pro Eye szemkövetésének kiaknázásával az eszköz használatát is kényelmesebbé lehetne tenni, ez pedig szintén hozzáadhat a felhasználói élményhez. Az újításnak hála már sok esetben a kéz nélküli vezérlés is kivitelezhető lesz, mivel a felhasználónak elegendő a kép bizonyos pontjaira nézni, hogy elérje a kívánt dolgokat. Egy menürendszert például pillanatok alatt be lehetne ilyen módon járni, de számtalan helyzet elképzelhető, amikor a szemkövetést a javára fordíthatja a termék viselője a kezelés során.

A HTC Vive Pro Eye esetében ennél több információs nem tudhattunk meg, de valószínűleg a Vive Próhoz hasonló specifikációval szolgálhat majd az integrált szemkövetési funkciótól eltekintve. A vállalat 2019 második negyedévében dobja majd a szerkezetet piacra, de egyelőre arról nem beszélt, hogy mennyibe fog kerülni. Viszont belengetett emellett egy másik újdonságot is, amiről szintén érdemes megemlékezni.

Galéria megnyitása

A HTC a kamerák kereszttüzébe állította a Vive Cosmost, ami egy olyan termék lesz, melyet akár okostelefonról is meg lehet majd hajtani, de a megszokott módon, személyi számítógéphez is csatlakoztatható majd. Ennél a szerkezetnél kiemelte a tajvani alakulat, hogy rengeteg szenzor kapott benne helyet, és ezeknek köszönhetően mindenféle külső kamera vagy érzékelő elhelyezése nélkül is képes lesz felmérni az őt körülvevő világot. Vannak a fedélzeten például kamerák elől és oldalt is, részben ezekre támaszkodik a szerkezet a használata közben. A Vive Cosmos a hozzá tartozó, teljes mozgáskövetéssel felvértezett kontrollerek párosával lesz igazán jól kihasználható. A készülék úgy lett kialakítva, hogy kényelmes viseletet biztosítson akár hosszabb használat esetén is.

A HTC Vive Cosmos megjelenésével kapcsolatban annyit közölt a vállalat, hogy a fejlesztői csomag valamikor az idei év elején válik majd elérhetővé; a kész termék debütálásának az időpontjáról semmit nem lehet tudni, és az árazását is homály fedi.

Hírlevél feliratkozás
A feliratkozással elfogadom a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi nyilatkozatot.

10 hozzászólás

A komment írásához előbb jelentkezz be!
FELULET
FELULET
2019. jan. 8. 11:09
#1

XD
Nem megy jól a mobil részleg, ezért inkább ráfókuszálnak egy már megbukott, halott irányzatra. Én itt tökéletes short lehetőséget látok...

"....ez pedig megfelelő szoftveres környezet esetén...."
Az újításuk abban a pillanatban bukott meg, hogy elvárják a szoftveresektől, hogy majd az ő speciális igényeit elégítsék ki.
Annyira röhejes, hogy még mindig nem tanultak, és pont ugyan azt a hülyeséget tolják tovább, amiért az egész VR láz megbukott.
A lovak elé kötik a szekeret... Elvárják, hogy majd a semmiből lesznek megfelelő szoftverek... de mire is alapoznak? Ha pár százezer/millió ember rendelkezik az eszközzel az még mindig bőven semmi, és nem elég arra, hogy egy komoly stúdió még csak akár gondolkozzon is a szoftver(játék) gyártáson az adott eszközre.

kpbendi
kpbendi
2019. jan. 14. 11:47

FELULET:

Fingod nincs, hogy miről beszélsz.
A VR lakossági vagy gamer felhasználása egy dolog (ami amúgy szintén rohamosan fejlődik), de hogy az iparban ne lenne jövője?
Komolyan?
Pont a költségcsökkentés miatt van hatalmas jövője a VR-nek az iparban.
A közhiedelemmel ellentétben a nagy költség sosem az eszköz, hanem az emberi munkaerő. Ha egy megoldás hatékonyabbá teszi a munkát, akkor kevesebb idő alatt többet lehet termelni, ergo csökkennek a költségek. Nem kicsit, nagyon.
A VR pedig pontosan ezt teszi: hatékonyabbá teszi a munkavégzést, a valósághűbb prezentációkkal pedig felgyorsítja a döntéshozatalt, ami szintén durván kihat a költségekre.

Vissza az oldal tetejére