A Fortnite Battle Royale mellett az ember szinte hajlamos elfelejteni, hogy az Epicnek egyébként van egy másik online multiplayer játéka, a Paragon, ami ráadásul szintén free-to-play. Edgar Diaz, a cég közösségi koordinátora elismerte, hogy mostanában a Paragon fejlesztése tényleg lelassult, mert egyre több munkaerőt csoportosítanak át a Fortnite-ra.
"A Fortnite Battle Royale nagyobbra nőtt, mint bármi amit korábban csináltunk" - mondta Diaz. És habár nem tudni pontosan, hogy a Paragon hány játékossal rendelkezik (hiszen nincs Steamen, az Epic pedig nem nagyon dicsekedik vele), úgy tűnik, hogy a stúdió nem igazán tud mit kezdeni az egésszel.
"Miután az eredeti pálya helyére behoztuk az új Monolith pályát, lecseréltük a kártyás rendszert, és közben egy rakás másik dolgot, abban reménykedtünk, hogy növekedni fog a felhasználói bázis. És habár a keménymag szerette a változtatásokat, mindez továbbra sem volt elég ahhoz, hogy szélesebb körű sikerült arassunk. Ez, valamint a Fortnite sikere kérdésessé tette, hogy van-e egyáltalán jó út a Paragon növekedéséhez" - mondta Diaz.
Az úriember hozzátette, a Paragonnal mindig is az volt, és továbbra is az a probléma, hogy hiába próbálja ki viszonylag sok új játékos, ebből nagyon kevés folytatja a játékot az első hónap után, ez pedig semmilyen változtatást, frissítést követően nem alakult máshogy.
Ezzel együtt a játék fejlesztése folytatódik, még ha lassabban is. Az Epic a következő hetekben belső teszteket végez több változtatással kapcsolatban, amit megindíthatják a növekedést, és persze továbbra is számítanak a rajongók segítségére.
































