A Fortnite Battle Royale mellett az ember szinte hajlamos elfelejteni, hogy az Epicnek egyébként van egy másik online multiplayer játéka, a Paragon, ami ráadásul szintén free-to-play. Edgar Diaz, a cég közösségi koordinátora elismerte, hogy mostanában a Paragon fejlesztése tényleg lelassult, mert egyre több munkaerőt csoportosítanak át a Fortnite-ra.

"A Fortnite Battle Royale nagyobbra nőtt, mint bármi amit korábban csináltunk" - mondta Diaz. És habár nem tudni pontosan, hogy a Paragon hány játékossal rendelkezik (hiszen nincs Steamen, az Epic pedig nem nagyon dicsekedik vele), úgy tűnik, hogy a stúdió nem igazán tud mit kezdeni az egésszel.

"Miután az eredeti pálya helyére behoztuk az új Monolith pályát, lecseréltük a kártyás rendszert, és közben egy rakás másik dolgot, abban reménykedtünk, hogy növekedni fog a felhasználói bázis. És habár a keménymag szerette a változtatásokat, mindez továbbra sem volt elég ahhoz, hogy szélesebb körű sikerült arassunk. Ez, valamint a Fortnite sikere kérdésessé tette, hogy van-e egyáltalán jó út a Paragon növekedéséhez" - mondta Diaz.

Az úriember hozzátette, a Paragonnal mindig is az volt, és továbbra is az a probléma, hogy hiába próbálja ki viszonylag sok új játékos, ebből nagyon kevés folytatja a játékot az első hónap után, ez pedig semmilyen változtatást, frissítést követően nem alakult máshogy.

Ezzel együtt a játék fejlesztése folytatódik, még ha lassabban is. Az Epic a következő hetekben belső teszteket végez több változtatással kapcsolatban, amit megindíthatják a növekedést, és persze továbbra is számítanak a rajongók segítségére.

Galéria megnyitása
Hírlevél feliratkozás
A feliratkozással elfogadom a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi nyilatkozatot.

10 hozzászólás

A komment írásához előbb jelentkezz be!
Palanova
Palanova
2018. jan. 19. 9:09
#6

Számomra fontos a sok pálya. Túl vagyunk már azon, hogy 1 pálya és azon öldössünk, mert több nem fért az adott kor főbb adathordozójára, vagy hogy elég egy pálya és majd a közösség összerakja a többit.

Egy darab pályán ugyanazt nyomni naponta 5-10-20+meccsen át nálam hamar unalomba fullad.

MMORPG esetén a többi kiadó nem nyomorék, hanem nem jó irányba fejlesztettek, vagy felültek az adott kor trendjére, ami hamar kifújt vagy éppen rosszul álltak át az előfizetésről f2p-re. Bioware SWTOR-ja elrettentő példa többek között erre is. Viszont ellenpélda a Star Trek Online ami remekül állt át, csak más gondok vannak vele.

Amúgy az Epic jó fejlesztő volt, egészen az UT2004-ig. Utána lejtmenet, nem tudták megragadni az új játékosok igényeit és itt nem a lootboxokra gondolok, ami elég is volt hogy kiadják a borzalmas ut3-at.

berelhetoreklamfelulet
berelhetoreklamfelulet
2018. jan. 19. 8:05
#5

Naja, hol is vannak a moronok, akik az előbbi topicba fényezgették, hogy mennyire "nagy" kiadó is az epic....

Game enginehez értenek, de kb. látható a paragonon mennyire megy nekik a game making...

Szefmester
Szefmester
2018. jan. 19. 14:39

Kihagytad a Jazz Jackrabbitet! :)

A SWTORban pont nem érdekelt az end content.. meg úgy egy mmoban sem érdekel az end content. Nem attól áll fel ha csinálhatom egy játékban ugyanazt a műveletet éjjel nappal mert már nincs más...

Az ilyen vágyaimat f2p idle gamekkel tartom kordában, a többi időm meg érdekes történetek, újrajátszható játékok, logikai feladványok, tervezés, birodalommanagement tegye ki ne az hogy vérpistike345 és killer_kismmiló oldalán hogyan szerzem meg a kék zászlót.. aznap 30. alkalommal.

A paragon felült az óvervaccs hypehátszelére és reménykedett.. nem jött be. Ennyi a történet. A fortniteot meg régóta vártam (építős túlélős játék), csak jött a PUBG és az lett a fő csapásirány, ezért a fortniteból is mindenki azzal a móddal játszik. Így meg sem veszem, mert nem fogok találni játékost ha nem akarok battlegrunó'ni.

Palanova
Palanova
2018. jan. 19. 7:55
#4

Szerintem több ok miatt lesz/lett bukta a Paragon.

1: gépigény. Lehet baromi jó játékmenete ha a nagy átlag gépén 20 fps alatt van. Egy moba ahol a reakcióidő nagyon fontos lenne. Nálam is pár menet után ment az uninstall, mert játszhatatlan volt. Ok alsókategóriás a gépem, de pl egy Hots-LoL-MxM simán ment, gond nélkül.

2: tutorial hiánya. A kártyás rendszer számomra átláthatatlan és értelmezhetetlen volt, hiába szövegelt, egy csata alatt nem lehetett megtanulni, mikor mi mire jó.

3: tartalomhiány. Mikor meglestem arra a pár menetre, egy pálya volt bent és játszhatónak nagyjából 5 hős, és további 20 körül volt a feloldható. Egy Hots-hoz képest, ahol mostanra van 9+ pálya, 10+ alapból játszható hős és 50+ feloldható, a Paragon számai édes kevésnek bizonyultak nekem.

Ez utóbbi ugyan vitatható, hiszen a Hots és LoL is kb 1-4 pályával kezdte és az évek alatt lett felbővítve, de pl az MxM is 1 pályával kezdte, és bele is bukott. Tehát ha ma be akarsz lépni a moba piacra, számokban nem árt ha többet tudsz, mint a top, vagy mész a levesbe.

Ugyanez érvényes szerintem az MMORPG piacra is. Ott egy WoW, ami kint van 12+ éve, kezdőnek kb 1-4 hónapnyi időt kitöltő tartalommal. mellé belépni, ennél kevesebbel nagyon nagy merészség. Max egy jó márkával lehetne, de láttunk már jó pár jó márkát is elbukni, Bioware féle Star Wars még fut, Lotr evickél, Star Trek még megvan, de egyre kevesebb játékossal, elder scroll, aion, terra, rift...Hja és mindegyik az előfizetősről át kellett álljon F2P-re, hogy talpon maradjon.

berelhetoreklamfelulet
berelhetoreklamfelulet
2018. jan. 19. 8:10

Egy mobához nem szükséges sok pálya.

Tény, hogy jó ha több van, de a standard moba egy darab jól definiált pályáról szól, így ez nem hátrány annyira.

MMORPG-nél meg azért egyedül a wow van, mert az összes többi kiadó szerencsétlen nyomorék, és képtelenek össze copyzni egy működő gamet, azért.

Swtor kb. a story ok volt, de szó szerint annyi. Nem volt end content mikor kijött. Felhúztad a karit azt cs. Egy MMORPG-ben, a fejlődés kb. a játék 1%-se lenne, míg az endcontent lenne a 99%. Az SWTOR-ban a játék 99.999%-a volt a fejlődés, és annyi.

Nem mellesleg unoptimalized szar. Az akkori színvonalon jó volt a grafikája, de ez tizedrangú egy mmonál. Viszont annyira szarul van megírva, hogy még mai gépeken is képes szaggatni...

kb. ezért halt meg

peti19870621
peti19870621
2018. jan. 19. 1:03
#3

#2 +1! : Mindég ez megy náluk.. A meglévő játékaikhoz semmi tipp a játékos orra előtt, a kezelő felület foghíjas, épp hogy van rajta energia meg életpont csík lőszerrel, a többit keresd ki a látogatók webes enciklopédiájából.. Tipikus amerikai szájtátás a látvány világra, meg a ledek-re, de hogy normális kezelhető játék menet lenne benne a bugris monokróm gázlómadár (-GÉM-) élet vitelhez az bezzeg nincs. "Fogj békát, s megvan a vacsorád." szerepjáték.

Utána csodálkoznak, hogy annyi az új értetlenkedő tétlen játékos az ingém csevegéseiken. Egyszerűen nincs igényük az egyszeri laikusokat piktogramokkal szét rejtjelezni.. -Kiterjedt hálózati gázlómadárról van szó vagy mégis mi a fene. Vagy épp AZ Bábeli torony-ról?

Gyurkov
Gyurkov
2018. jan. 18. 22:56
#2

A probléma ott kezdődött, hogy átláthatatlan volt a játék mechanikája és semmi tutorial nem volt... erre fogták és magyarázat helyett a felét kidobták.

Törölt felhasználó
Törölt felhasználó
2018. jan. 18. 20:23
#1

Ez csak magán vélemény, de ha a Steam-re dobták volna a saját "alkalmazásboltjuk" helyett, valószínűleg több játékost értek volna el. Nem hiszem, hogy sokan akartak volna a Steam/Origin/Uplay/Battle.net/Galaxy mellé még egy sokadik launchert is a gépükre.

Resike
Resike
2018. jan. 20. 18:28

Mert szerinted a Fortnite hol elérhető ha nem az Epic lanucher-ből?

Vissza az oldal tetejére