Mi jöhet a Heavy Rain után? A Kara című tech demo a Quantic Dream legújabb munkája PS3-on, a csapat által fejlesztett új motort használja, a célja, hogy bemutassa és feltárja mire is képes az, mielőtt még ténylegesen belefognának egy új játék készítésébe.

"Tovább akartunk lépni, és még feljebb tenni a lécet az új játékunkhoz" – mondta David Cage a cég elnöke és alapítója. "Rengeteg dolog volt, amit nem tudtunk megvalósítani a Heavy Rainhez használt régi motorral, ezért úgy döntöttünk, teljesen az alapoktól kezdve építünk egy újat. A Kara volt az első alkotás, ami már ezzel az új motorral készült, ezért még nincs optimalizálva, 50%-a van benne a motor jelenlegi tudásának, mivel egy évvel ezelőtt készült.

A Kara nemcsak az új technológia és a PS3 architektúra jobb megértésének szülötte, a Quantic Dream újfajta megközelítést használ a motion capture technológiához, és olyan kifinomultabb módszerekbe fektet be, amelyek már a filmiparban elterjedt CGI normákkal egyenértékűek. "Az eljárást full-performance capture-nek hívjuk" – magyarázta Cage, - "a testet, az arcot és a hangot egyszerre vesszük fel. A legtöbb stúdió a játékiparban ezeket külön-külön rögzíti, nem egyetlen felvétel alatt. Ez utóbbi módszer sem rossz, a Heavy Rain készítése során mi is ezt használtuk, de úgy éreztük, ha több érzelmet, és jobb előadást szeretnénk kapni a színészektől, sokkal jobb eredményhez jutunk, ha mindent egyszerre veszünk fel."

A Heavy Rainhez 20 kamerát használtak, azóta 65 kamerásra fejlesztették tovább a stúdiót, így több színészről is készíthetnek egyszerre felvételt. Az Avatar és a Tinitin is ezzel az eljárással készült. Az új technológiai háttér segítségével a reggel rögzített felvételek délután már a motorral elkészítve láthatóak, így a változtatások is gyorsabbak lehetnek, a munka is jobban hasonlít egy filmstúdióéhoz.

Régen még maga Cage alakította a főszereplőit, a Fahrenheitben ő játszotta Lucas Kane-t, de saját bevallása szerint nem túl jó színész. A technológia fejlődése magával hozta az igényt, hogy valódi színészeket alkalmazzanak, és ahogy az finomodik, úgy lesz szükség egyre nagyobb kaliberű színészekre. Karát Valorie Curry alakította, aki lenyűgözően sokféle érzelmet tud megjeleníteni.  A színésznőt 100 jelentkező közül választották ki, és a döntés nem volt nehéz. "Amikor Valorie belépett a szobába, nos már akkor úgy nézett ki, mint egy android. Nem változtattuk meg az arcát és a frizuráját sem. Az előadás, amit bemutatott annyira meggyőző volt, hogy rögtön tudtuk, hogy ő lesz a mi emberünk."

Még nem tudni, hogy a Quantic Dream új játéka tényleg sci-fi témájú lesz-e. "Mindennek a felfedezése érdekel, ami emberi" – mondta Cage rejtélyesen. Nem lényeges, hogy a múltról, a jelenről, vagy a jövőről van-e szó. Az emberi lények, érzelmek és kapcsolatok számítanak, ahogyan érzünk, ahogyan szeretünk, és ahogyan gyűlölünk, ez az, amit szeretnék felfedezni, minden egyéb csak a háttér."

Érdekes problémája a játékok világának, hogy a játékosok, akik velük együtt nőttek fel lassan kinövik őket, és a médium nem nő tovább velük, megmarad a nagy fegyverek, gyors autók szintjén, és a többnyire a fiatalabb korosztályt szolgálja ki. Cage-ék az érettebb közönséget célozzák meg, azokat, akik nem csupán poénokat és adrenalint várnak egy játéktól.

Hírlevél feliratkozás
A feliratkozással elfogadom a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi nyilatkozatot.

14 hozzászólás

A komment írásához előbb jelentkezz be!
shaddam
shaddam
2012. márc. 9. 22:20
#14

HUFEUR

Kiindulási alapnak nem rossz mire számíthatunk a QD-től mivel nyíltan scifi lesz a következő játékuk. A heavy raines casting techdemójuk is megalapozta a játék hangvételét.

shaddam
shaddam
2012. márc. 9. 22:20
#13

HUFEUR

Kiindulási alapnak nem rossz mire számíthatunk a QD-től mivel nyíltan scifi lesz a következő játékuk. A heavy raines casting techdemójuk is megalapozta a játék hangvételét.

HUFEUR
HUFEUR
2012. márc. 9. 21:59
#12

@Floki

Ez nem egy létező játék (legalábbis most még biztos nem az), szóval az miatt felesleges lenne venni (persze sok más miatt ajánlott).

@Meteorhead

Azt a hülyeséget honnan vetted, hogy fél év múlva új PS és Xbox?

yany
yany
2012. márc. 9. 16:25
#11

Andos, senki nem beszélt grafikai motorról. Olvasd át még1x a cikket.

Meteorhead
Meteorhead
2012. márc. 9. 12:49
#10

Ha én írnék egy forradalmi motort C64-re, senki nem veregetne hátba. Carmack-ék megcsinálták már. Ez is egy olyan dolog, hogy egy kövületre írtak egy jó motort. Szerintem kár a beleölt idő, mert fél év múlva lesz új PS és XBOX amik csípőből tudni fogják ezt a szintet, és nem portable a fejlesztés, mert nagyon platform függő. Ha valaki nagyot akar durrantani, akkor inkább dev preview hardveren és SDK-n dolgozzon.

Amúgy hogy szintén real-time mit lehet csinálni (mocap-pel együtt):

www.mova.com

avagy méginkább

http://www.mova.com/movies/GDC2009-Introducing_Geni4-720p.wmv

Ez már valami.

Benny
Benny
2012. márc. 9. 8:54
#9

Nekem nagyon tetszett, remek munka.

Andos
Andos
2012. márc. 8. 23:21
#8

Nekem egyáltalán nem tűnik újnak ez a grafikai motor. A legszebb karakter kidolgozásokat a Final Fantasy játékokban, meg a Devil May Cry-ban láttam (Meg a Crysis-on esett le az állam 2008-ban). Mintha az Amerikaiak most akarnák átvenni, a Japán Anime beütésű karakter fejlesztéseket. Na most ezt is leginkább annak a szintjéhez tudom hasonlítani, talán a mimika lett kidolgozottabb.

patrik2991
patrik2991
2012. márc. 8. 22:45
#7

shaddam: bizony :)

Floki
Floki
2012. márc. 8. 22:40
#6

azt hiszem ideje venni egy ps3-at........ . ...

shaddam
shaddam
2012. márc. 8. 20:33
#5

Végre érzelmek és nem talajvíz renderelés.

DogTheDog
DogTheDog
2012. márc. 8. 19:05
#4

Meteorhead:

Ugy gondolom,hogy az altalad emlitett motorral szinte csak robotokat lehet kesziteni,mert azoknal meg elfogadhato a fenyes muanyag bőr es haj,amire az UE3 kepes atlagos konzolokon vagy PC-n.

Zoe01
Zoe01
2012. márc. 8. 17:42
#3

Elképesztő. El sem tudom képzelni, mi mindent fognak ezzel a technológiával készíteni a Quantic Dream-es srácok. Besz@rás.

"Érdekes problémája a játékok világának, hogy a játékosok, akik velük együtt nőttek fel lassan kinövik őket, és a médium nem nő tovább velük, megmarad a nagy fegyverek, gyors autók szintjén, és a többnyire a fiatalabb korosztályt szolgálja ki. Cage-ék az érettebb közönséget célozzák meg, azokat, akik nem csupán poénokat és adrenalint várnak egy játéktól." - Köszönöm! :)

Flegeton
Flegeton
2012. márc. 8. 17:09
#2

Meteorhead.: mégis csak ps3-ra fejlesztették a motort. Mi már szintén nem kevés éve van a piacon.

Meteorhead
Meteorhead
2012. márc. 8. 14:23
#1

A téma ha nem is újdonság, de tényleg jóra sikerült a video. Viszont csak nekem tűnik csúnyának? Tudom, ez egy tömörített 720p youtube video, de azért átjön rajta, hogy nagyjából milyen lehet rendesen. Ezt a szintet az Unreal 3 motor is tudta nem kevés évvel ezelőtt...

Vissza az oldal tetejére