A HTC és a Valve tervei szerint a korai előrendelők már idén decemberben megkapták volna a Vive-ot, míg a széleskörű piaci megjelenést jövő márciusra időzítették. A HTC most bejelentette, hogy ez sajnos nem fog megvalósulni: a teljes piaci rajtot eltolták jövő áprilisra, addig viszont a jövő év elejéig inkább további 7 ezer fejlesztői csomagot szórnak szét különböző tartalomgyártók között a Valve segítségével. Ebbe nem csak játékfejlesztők tartoznak bele, hanem különböző szórakoztatóipari, gyógyászati és oktatási vállalatok, szervezetek is.
Nagyot akarnak robbantani
Feltűnhet, hogy habár a Valve a HTC-vel közösen már évek óta dolgozik a Vive-on, a stúdió mégsem jelentett be semmilyen játékot eddig a VR-os headsetre. Valamit titkol a Valve? "Nem véletlenül nem beszéltünk még erről. Ez egy hatalmas sztori lesz, amit alig várunk, hogy megoszthassunk mindenkivel, ha eljött a megfelelő idő" - nyilatkozta J.B. McRee, a HTC marketinges vezetője.
"Amikor eredetileg bejelentettük a Vive-ot, úgy gondolom, sikerült mindenkit meglepnünk. Számunkra ez nagyon érdekes dolog volt, hiszen az okostelefonok világában nem nagyon lehetett eljutni egy termék bemutatásáig úgy, hogy előtte már ne tudjon róla mindenki. Szeretnénk, ha ez a fajta meglepetés a jövőben is megmaradna a Vive-val kapcsolatban, így minden újdonság tényleg nagyot fog szólni" - folytatta McRee, aki szerint egyébként fontos dolog, hogy a VR-os piac szereplői ne próbáljanak meg túl kompetitívek lenni az első időszakban, ugyanis ahhoz, hogy maga a VR sikeres lehessen, az összes szereplőnek sikeresnek kell lennie.
A másik dolog a minőség kérdése, és ebben a HTC hasonló álláspontot képvisel, mint az Oculus: az élménynek tökéletesnek kell lennie, különben a VR azonnal elbukik - éppen ezért várhatóan a Vive nem lesz kifejezetten olcsó. "Leginkább az élmény minőségére koncentrálunk első körben, és nem arra, hogy minél többen meg tudják venni. A megfelelő minőség elérése azt is jelentheti, hogy feljebb kell srófolnunk az árat, vagy azt, hogy az ajánlott minimális gépkövetelmények megemelkednek. Persze, ha megadunk egy minimális követelményt, az még nem jelenti azt, hogy mondjuk gyengébb videokártyával nem fog működni, de az élmény nem lesz ideális. Szóval lehetséges, hogy a Vive nem lesz azonnal elérhető mindenki számára, de tulajdonképpen ez bármi mással is így van" - fejezte be McRee.
































