A sokáig a Ubisoft egyik kulcsemberének tartott, ám 2014 októberében a céget váratlanul otthagyó Jade Raymond szerint alapjaiban kéne átgondolni a kiadók és fejlesztők által alkalmazott bónuszrendszert, mert az első két Assassin's Creed, valamint a Watch Dogs producereként ismert nő úgy véli, hogy a mostani szisztéma többet árt, mint használ.

A legtöbb helyen ugyanis a jutalom mértéke kizárólag az adott játék által termelt nyereséghez van kötve. Raymond nem tagadja, hogy mindez rövid távon logikus, mert a játékipar szereplői joggal várják el, hogy a befektetésük megtérüljön, mindazonáltal több éves távlatban gondolkozva beláthatatlan károkat okoznak maguknak. Hiszen így a munkatársaik megszokják, hogy csakis a biztosra menjenek, és ne kísérletezzenek újításokkal, ami önmagában is elég súlyos, de messze nem a legkomolyabb gond.

Az igazi veszélyt a nő szerint az utánzás és az ötlettelen önismétlés jelenti, mert ha az illetékesek azt látják, hogy az ötlet bevált, akkor azt erőnek erejével beleerőltetik minden játékukba. Ez pedig azon túl, hogy egyedi elemek nélküli, formatervezett tucatprogramokat eredményez, a gyártási költséget is megdrágítja.

Hiszen ha egy programban kötelező jelleggel szerepelnie kell egy csomó opciónak, akkor azok megfelelő módon való kivitelezése értelemszerűen nem kevés pénzbe kerül. Azaz Raymond meglátása szerint a kreativitást megölő bónuszrendszer pont a tervezettel ellentétes hatást vált ki, mert a szükségesnél költségesebb alkotásokat eredményez.

Míg ha a stúdiók az indie-csapatokhoz hasonlóan nagyobb hangsúlyt helyeznének a kísérletezésre, és korábban nem látott ötletek kitalálására, akkor lehet, hogy olcsóbban tudnának fejleszteni. Ezért a nő úgy véli, hogy az ágazat urainak saját jól felfogott érdekükben a jutalmak kiosztásakor az újító szellemet is értékelniük kéne.

Hírlevél feliratkozás
A feliratkozással elfogadom a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi nyilatkozatot.

28 hozzászólás

A komment írásához előbb jelentkezz be!
mtrx220
mtrx220
2015. jún. 1. 12:09
#10

"a nő" van párszor a cikkben.

nem inkább úgy kellett volna írni, hogy A nő? :D

Szefmester
Szefmester
2015. máj. 29. 17:13
#9

Igaza van. A pusztán növekvő folytatások bár olcsónak tűnhetnek, de a marketingeseknek egyre többe kerülhet eladni ugyanazt a minimális újdonságokkal...

A képen Jade még az AC 1 környékén látható állapotban volt. Gondolom azóta kissé megőszült a stresszben. :D

Másrészt az "a nő" szerintem is kissé tárgyiasította a személyét.. de Freelancertől mostanság nem lehet nem lenéző cikket várni ha olyan a téma ami neki nem tetszik. (lásd fizetős modok és a balhé)

arn
arn
2015. máj. 29. 15:26
#8

Azt mondhat, amit akar... :)

langward
langward
2015. máj. 29. 14:08
#7

Micsoda fake fotók vannak róla :D

Solt
Solt
2015. máj. 29. 12:08
#6

Aki így néz ki, az mondjon bármit is, igaza van! :)

Benny
Benny
2015. máj. 29. 12:05
#5

Ennek a nőnek minden elhiszek. xD

Lazahunter
Lazahunter
2015. máj. 31. 22:39

Én meg pont, hogy nem ....... olyannak, aki futószalagon szállította a fosnál fosabb AC-kat, na meg a WD-t .... hagyjuk már az Ubisoftot, meg a (volt) embereit ......

kullo1
kullo1
2015. máj. 29. 12:03
#4

Van igazság abban amit mond.Assasin,Watch Dogs,Far Cry,mind tök ugyan arra a sémára épül,szinte semmi különbség a három cím játék menete közt,de nem csak Ubiéknál figyelhető meg ez a tendencia minden nagyobb kiadó/fejlesztő gárda csak a jól bejáratott dolgokkal rukkol elő,sajnos.

Crytek01
Crytek01
2015. máj. 29. 11:34
#3

Igaza van. Sajnos nagyon sok kiadó saját magának fejleszti a játékokat és nem a játékosoknak akiknek kellene. Erre ékes bizonyíték a többnél több "törölt játékokat bemutató cikkek videók' tömkelege ami sokszor egész frankó. De hát a parasztok eldöntik maguknak a játékosok megkérdezése nélkül ,hogy ez szar és kukázzák.

Az indie címekkel meg az a baj nagyon sokkal ,hogy aranyos, jó ,ötletes de sok csak 1.5 -3 órás cucc :(

m76
m76
2015. máj. 29. 11:19
#2

Engem baromira zavar, hogy minden mondatba bele van fűzve, hogy "a nő".

Mi szükség van erre? Ha kihagynánk belőle akkor is teljesen értelmes lenne a mondat.

Törölt felhasználó
Törölt felhasználó
2015. máj. 29. 18:34

Igen ez nekem is feltűnt, de abban a kontextusban, hogy ő valamely egykori beosztásához kapcsolódóan nyilatkozott, nem pedig az utcán állították meg. Helyesebb lenne "egykori alkalmazott" vagy "volt vezető" néven illetni.

Asagrim
Asagrim
2015. máj. 29. 11:02
#1

Költségesebb a kódsor copy paste + átszabás mint az új ötletek implementálása a veszteséges eladás megkockáztatása mellett? Ez valahogy logikailag nem áll össze.Más: 39 évesen hogyan lehet így kinézni? :O

Phantomstranger
Phantomstranger
2015. máj. 30. 18:57

Ez már lassan egy 10 éves kép róla. Még valamikor az első Assassin's Creed megjelenése előtt készült.

Vissza az oldal tetejére