A sokáig a Ubisoft egyik kulcsemberének tartott, ám 2014 októberében a céget váratlanul otthagyó Jade Raymond szerint alapjaiban kéne átgondolni a kiadók és fejlesztők által alkalmazott bónuszrendszert, mert az első két Assassin's Creed, valamint a Watch Dogs producereként ismert nő úgy véli, hogy a mostani szisztéma többet árt, mint használ.
A legtöbb helyen ugyanis a jutalom mértéke kizárólag az adott játék által termelt nyereséghez van kötve. Raymond nem tagadja, hogy mindez rövid távon logikus, mert a játékipar szereplői joggal várják el, hogy a befektetésük megtérüljön, mindazonáltal több éves távlatban gondolkozva beláthatatlan károkat okoznak maguknak. Hiszen így a munkatársaik megszokják, hogy csakis a biztosra menjenek, és ne kísérletezzenek újításokkal, ami önmagában is elég súlyos, de messze nem a legkomolyabb gond.
Az igazi veszélyt a nő szerint az utánzás és az ötlettelen önismétlés jelenti, mert ha az illetékesek azt látják, hogy az ötlet bevált, akkor azt erőnek erejével beleerőltetik minden játékukba. Ez pedig azon túl, hogy egyedi elemek nélküli, formatervezett tucatprogramokat eredményez, a gyártási költséget is megdrágítja.
Hiszen ha egy programban kötelező jelleggel szerepelnie kell egy csomó opciónak, akkor azok megfelelő módon való kivitelezése értelemszerűen nem kevés pénzbe kerül. Azaz Raymond meglátása szerint a kreativitást megölő bónuszrendszer pont a tervezettel ellentétes hatást vált ki, mert a szükségesnél költségesebb alkotásokat eredményez.
Míg ha a stúdiók az indie-csapatokhoz hasonlóan nagyobb hangsúlyt helyeznének a kísérletezésre, és korábban nem látott ötletek kitalálására, akkor lehet, hogy olcsóbban tudnának fejleszteni. Ezért a nő úgy véli, hogy az ágazat urainak saját jól felfogott érdekükben a jutalmak kiosztásakor az újító szellemet is értékelniük kéne.
































