Manapság már kevesebb embert érdekelnek a különböző készülékek teljesítményteszteken elért eredményei, mint sok évvel ezelőtt, de van néhány olyan alkalmazás, ami ettől függetlenül sok PC- és mobiltesztben előkerül, ilyen például a Geekbench. Ez a program most új főverzióhoz érkezett, és valóban komoly változások történtek a hátterében.
A Primate Labs által fejlesztett szoftver a megjelenését tekintve jóformán semmit nem módosult, de ez nem is releváns. A fejlesztők részéről nem az volt a hangsúlyos, hogy szebb köntösbe csomagolják a szolgáltatást, hanem arra fókuszáltak, hogy a mért eredmények átfogóbb tesztek alapján szülessenek, és jobb képet adjanak az eszközök egymáshoz viszonyított teljesítményéről.
A Geekbench 7 új videó- és hangalapú kódolási és dekódolási teszteket, átalakított többmagos mérést, valamint nagyobb és jobb minőségű adathalmazokat alkalmaz, ezeket kell a processzoroknak és a grafikus egységeknek feldolgozniuk. A friss tesztek jobban igazodnak az aktuális hétköznapi helyzetekhez (videohívás, képernyőmegosztás, tartalomfogyasztás).
A program készítői igyekeztek a legmodernebb készülékekhez és az aktuális felhasználói igényekhez igazodva alakítani a Geekbench mögött lefutó teszteket. A fotószerkesztő munkamenet mostantól szélesebb körű, a valós életben is használható szerkesztési lehetőségeket fog szimulálni. A Galéria kezelési tesztben a JPEG XL és DNG képformátumok importálását és feldolgozását kell az eszközöknek megoldaniuk.
A videózásnál már előkerül az AV1 kodek alkalmazása, képernyőmegosztási feladatot kell modelleznie a készülékeknek egy szimulált videokonferencia feladatban. Zenét és a beszédhangot pedig az Opus segítségével kell feldolgozni, a hangjegyzet- és podcast alkalmazások mintájára. Előkerül a tesztben még a Whisper hangfelismerő modell is, ezzel élő feliratozást kell “eljátszania” az eszközöknek a Geekbench keretében.
A gamereknek kedvező új teszt a Geekbench 7-ben, hogy a játékok fizikáját szimulálja, egy olyan megmérettetéssel, mely a Jolt Physics motorra épül. Ezt használja egyebek mellett a Horizon Forbidden West, de említhetnénk a Death Stranding 2: On the Beach-et is. Az OpenCL, a Vulkan és a Metal API támogatásokon túl már CUDA is biztosított lesz – ez értelemszerűen az Nvidia szempontjából érdekes.
A GPU esetén érdekes módon már inkább a tartalomgyártás és a gépi tanulás támogatását nézi a Geekbench. Új GPU teszt például az arcszűrők kezelése, a felbontás felskálázása és a virtuális hátterek alkalmazása videohívás alatt. Van már a Geekbench 7-ben GPU alapon gyorsított RAW képmanipuláció, LUT-alapú videó színmódosítás, path tracing és folyadékszimuláció is. Ezeken felül is lehetne még sorolni a változásokat, a Primate Labs tényleg mélyen alakította át a színfalak mögött a tesztcsomagot.
Jó hír még az is, hogy a fejlesztés során nagyobb figyelmet kapott, hogy a többszálas tesztben tényleg olyan feladatok legyenek, amik a való életben is kihasználják a többmagos processzorok rendelkezésre álló feldolgozóit. Ez is hozzájárul majd ahhoz, hogy a Geekbench 7 életszerű képet adjon egy készülék tempójáról, és pontosabban lehessen összevetni különböző termékek eredményeit.
A Primate Labs továbbra is biztosítani fog a felhasználóknak Pro előfizetési lehetőséget, és a Geekbench 7 bevezetését követően sem lesz ez drágább. Egy évre 100 dollárért cserébe lehet megváltani a “professzionális” hozzáférést. Ez a lehetőség hétköznapi felhasználóknak felesleges, a Pro opcióval a cég a tesztelők igényeit igyekszik kiszolgálni. Olyan lehetőségek vannak ebben, mint például az automatizálás vagy az offline eredménykezelés.
A Geekbench 7 mostantól elérhető Android, iOS, Windows, macOS és Linux platformokra egyaránt. Innentől indulhat a teszteredmények gyűjtése.