A PlayStation 3-emuláció újabb magasságokba ért. Eddig emulálhatatlan játékok jelennek meg sorban, egy új kódnak hála pedig a PS3 féle SPU kódok is jobban futhatnak, mint valaha.
Az eredményt az RPCS3 X-en jelentette be, mire azonnal reagált is James Stanard, a Twisted Metal SPU programozója.
Elmondása szerint ő írta a játék SPU kódjának a 90%-át, és amennyit csak lehetett, kisajtolt a PS3 CELL CPU egyedi lehetőségeiből. Ő maga úgy gondolta, hogy annyira speciális az egész rendszer, hogy lehetetlen lesz emulálni, ehhez képest az RPCS már nem az akkoriban elvárt 30 FPS-t célozzák, hanem a 60-at.
Az RPCS3 letölthető a hivatalos oldalról, ám játékot és erős PC-t nem biztosítanak a próbálkozáshoz.