Talán mindannyian emlékszünk arra, hogy az Xbox One korai időszakában készült egy játék a Platinum Games berkein belül, mely exkluzívan jelent volna meg a konzolra. Ez volt a Scalebound, aminek fejlesztését Hideki Kamiya, a Devil May Cry atyja, a Resident Evil 2 direktora vette a kezébe. A koncepció ígéretesnek tűnt: egy jelenkorból egy ellenséges fantasy világba bekerült srácot és a sárkány haverját irányítva kellett volna megküzdenünk mindenféle méretes szörnyeteggel.

A projektet eredetileg a 2014-es E3 alatt mutatták be, majd 2015-ben már igazi játékmenetet is láthattunk belőle, a megjelenést pedig a 2016-os ünnepi időszakra ígérték. Ez azonban végül nem valósult meg, és 2017-ben a Microsoft bejelentette, hogy a fejlesztést megszakították. Phil Spencer és Hideki Kamiya sem részletezte túlságosan a helyzetet, leginkább csak annyit lehetett tudni, hogy a dolog nem jött össze.

És habár Phil Spencer különböző kérdésekre válaszolva azóta többször is kijelentette, hogy már "tovább léptek" és nem kell számítani arra, hogy valaha elkészül a Scalebound, úgy látszik a japánok még nem tudták megemészteni a dolgot.

Atsushi Inaba, a Platinum Games vezetője elárulta, hogy Kamiya egy ideje megint elővette a Scalebound koncepcióját, és többször is kifejezésre juttatta, hogy nagyon szeretne újra dolgozni rajta. És ezzel nincs egyedül! 

"Amikor egy interjúban valaki azt mondja, hogy ha nagyon szeretne ezen vagy azon dolgozni, ha lehetősége van rá, az leginkább udvariasság. De mi nem így gondoljuk, Kamiya és én is nagyon komolyan úgy gondoljuk, hogy megint dolgoznánk a Scaleboundon. Nagyon szeretném ezt rendesen átbeszélni a Microsofttal" - mondta Inaba.

Kamiya ehhez most annyit tett hozzá, hogy a Scalebound fejlesztése meglehetősen előrehaladott állapotban volt, és szerinte a Microsoft számára is jó lenne, ha nem csak ülne a már elvégzett munkán, hanem kezdenének vele valamit. Mert ugyebár a Scalebound és minden ami hozzá kapcsolódik, az továbbra is a Microsoft tulajdonában van, a Platinum Games magától sajnos tehetetlen a helyzetben. Kamiya egyenesen odáig ment, hogy közvetlenül kérte Spencert: "Phil! Phil! Csináljuk meg együtt!"

Kétségtelen, hogy ha van olyan pont, ahol a Microsoftnak erősítenie kéne, azok a japán fejlesztésű játékok. Jelenleg közvetve egy japán stúdióval működik együtt a Microsoft, hiszen a Bethesda felvásárlásával hozzájuk került a legendás Shinji Mikami, a Resident Evil atyja, Kamiya egykori munkatársa által vezetett Tango Gameworks.

Hírlevél feliratkozás
A feliratkozással elfogadom a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi nyilatkozatot.

0 hozzászólás

A komment írásához előbb jelentkezz be!

Még nem érkeztek hozzászólások ehhez a cikkhez!

Segíts másoknak, mondd el, mit gondolsz a cikkről.
Vissza az oldal tetejére