December elején írtunk arról, hogy a DayZ kiötlője, Dean Hall szerint egyáltalán nem éri meg a VR-játékok fejlesztése a stúdióknak a magas költségek, a sokszor irreális elvárások, az árak és az exkluzív címek miatt. Ő maga egy jó ideig nem is szeretne ilyesmivel foglalkozni, a VR jövőjéről pedig meglehetősen borús elképzelései vannak. Úgy tűnik azonban, hogy nem mindenki osztja ezt a véleményt.
Az Owlchemy bejelentése alapján VR-exkluzív játékuk, a Job Simulator elérte a hárommillió dolláros bevételt. A cég vezérigazgatója, Alex Schwartz szerint a minőségi tartalom megnyitja az utat a széles vásárlóréteg és a stabil eladások számára; úgy gondolja, hogy a játék egyrészt megfigyelői módja, valamint amiatt működik ilyen jól, mert nem veszi túl komolyan magát.
Ahogy Schwartz elmondta, rengetegen néztek olyan videókat, melyeken a streamerek remekül szórakoztak a Job Simulator által nyújtott fizikai sandboxban, ezzel pedig sok emberhez eljutott az az interaktív, varázslatos élmény, amivé a VR válni tud. A stúdióvezető úgy vélte, hogy a valódi világról készült felvételek és a VR összepárosítására épülő korai próbálkozások, mint amilyen a Job Simulator is, a legjobb módszert jelentik arra, hogy megmutassák a közönségnek, milyen érzés a virtuális valóságban lenni, épp ezért támogatják a streamereket és tartalomkészítőket a felvételek egyszerű megosztásában.
Egyelőre úgy tűnik, a fejlesztők többnyire saját termékeik sorsa alapján ítélik meg a VR-platformok jövőjét is – a sikerek nagyon jó jelnek tekinthetők, de az is biztos, hogy hosszú távon nagy szerepe lesz a Dean Hall által említett idő- és pénzszükségleteknek a fejlesztésekben.






























