Ha valaki a kétezres évek elején amellett kardoskodik, hogy a nem is olyan távoli jövőben egy Lengyelországon kívül alig jegyzett fantasy-szerző műveire építő akció-RPG trilógia az ágazat megkerülhetetlen sarokköveként fog bevonulni a szcéna történelmébe, az illetőt alighanem hosszú napokig tartó orvosi kivizsgálásnak vetették volna alá, hogy aztán több oldalra rúgó jelentést írjanak az elmeállapotáról. De az Andrzej Sapkowski Wiedźmin, azaz Witcher ciklusának jogait potom pénzért megvásárló CD Projekt Red csapatának annak ellenére sikerült betörnie a piacra, hogy az irodalmi ihletésű címek javát angolszász írók munkái alapján hozzák tető alá. Ezzel pedig ékesen bizonyították, hogy kellő elszántsággal semmi sem lehetetlen.

Sajnálatos módon azonban eleddig az itthoni termést messziről elkerülte a játékipar, holott kiválóbbnál kiválóbb írások várják, hogy a lengyel stúdió vezetőihez hasonlóan egy magyar csapat is kockáztatni merjen. Cikkünkben emiatt a szikár tények helyett a vágyálmok játsszák a főszerepet, mert azon tűnődtünk el, hogy miképpen lehetne adaptálni hazai tollforgatók remekeit.

Lássuk hát a listát!

A határokon belül a M. A.G .U. S. vitán felül az egyik, ha nem a legnépszerűbb fantasy-franchise, mivel novellák és regények tucatjai mellett több asztali szerepjáték-kiadást is megélt. Sőt, annak dacára, hogy már jó ideje csúszik a projekt, a jogokat birtokló kiadó elvileg hamarosan egy újabb szabálykönyvvel örvendezteti majd meg az érdeklődőket. Egy ilyen bőséges felhozatalból nem könnyű válogatni, ám ha mégis kéne, akkor, akármennyire is adja magát egy grandiózus RPG ötlete, érdemes lenne szűkebb fókusszal a piacra lépni. Így a dekadens, szigorú kasztrendszerben élő birodalom, Toron legkedveltebb szórakozása, a sajátos szabályok szerinti gladiátorviadal lenne a legalkalmasabb alapanyag, mert tálcán kínálja magát egy hat-hat fő elleni multiplayer akciójátékhoz. Elvégre, a jókora, megannyi részre felosztott arénában zajló viadalok tökéletes kooperációt igényelnek. Hiszen, hiába küzd derekasan a két gladiátor, segítőik, a két tőrvető, a számszeríjász, az átkokat, rontásokat és villámokat szóró boszorkánymester, valamint az egész küzdőteret belátó, okos tanácsokat adó, de tétlenségre kárhoztatott stratéga nélkül halálra van ítélve. Emellett, az amúgy sem egyszerű helyzetet rafinált csapdák teszik még trükkösebbé. Elmondható tehát, hogy ideális eSport-program válhatna a társasjáték-variánskéntis kipróbálható összecsapásokból.

Bár Nemes István félorkja, a pályáját Yvorl, a káosz istenének harcos-papjaként megkezdő Skandar Graun, akit sokan a "két lábon járó pestis"-ként emlegetnek, már szerepelt egy nyom nélkül eltűnő CRPG-ben, a közszájon forgó mondás szerint nem lehet kétszer ugyanabba a folyóba lépni. Ezért, és mivel manapság a retro-játékok fénykorukat élik, lenne fantázia egy a Baldur's Gate-re hajazó szerepjáték tető alá hozatalában. Már csak azért is, mert az időnként istenekkel pofozkodó, vagy királyként regnáló, ám ideje javát Kirovang falvának legjobb, azaz egyetlen kocsmájának gyalulatlan lócáin töltő gazfickó számtalan fura figurával kötött hosszabb-rövidebb ideig tartó szövetséget. Ernest Roahmyer, a pápaszemes rettenet, Kucsum, a mocsok, vagy épp a nagy szerelem, Lucinda: a sort hosszasan folytathatnánk. Ergo, a játékban egymást követnék az érdekesebbnél érdekesebb karakterek, arról nem is beszélve, hogy a kifejezetten jól öregedő történetek minimális változtatással átültethetőek lennének.

A szintén Nemes által papírra vetett Éj-trilógia esetében is érthetetlen, hogy miért nem keltette még fel egyetlen stúdió figyelmét sem. Elvégre Leon Silver izgalmakkal és fordulatokkal teli históriája közel letehetetlen, ráadásul számos, más-más elveket valló, illetve harcmodort követő frakció esik benne egymás torkának. Az eszelős, de nem ostoba Sang a manipuláció mestere, Choler a feketemágus a bűvigék ura, míg a hidegfejű technokrata Melan a sárkányok helyett a helikopterekre esküszik és jobb szereti a puskákat a tűzgolyóknál. Amennyiben pedig a többi érdekcsoportot, például Otoaak mutánsait, vagy a gyíklény hreeireket is számításba vesszük, valamennyi feltétel adott egy, a Total War: Warhammerhez hasonló címhez.

A Bíborhold, utódja, a Holdtölteés az Alanori Krónikamagazinok alighanem sokakban ébresztenek kellemes emlékeket, mivel rengeteget tettek a magyar fantasy, szerepjátékos, kártyajátékos és terepasztalos élet vérkeringésének felpezsdítéséért. Oldalaikon értelemszerűen elemzések és kritikák mellett novellák is helyet kaptak. Ezek közül messze kiemelkednek Dörnyei Kálmán írásai, melyek az agyafúrt és igen gyakran mázlista Yabbagabb körül forognak. Emberünk lényegét tekintve fűtő a Napnál, mert ezermesterként széleskörű, ám roppant felszínes tudással bír. De az, hogy a böfögtetővarázs repertoárja különösen veszélyes darabja, vagy, hogy harcosként és pszichonistaként sincs oka dicsekvésre, egy kicsit sem akadályozza meg abban, hogy némi furfanggal nála klasszisokkal erősebb ellenfeleket győzzön le. Tekintve, hogy a pár éve elhunyt Terry Pratchett tollából kipattanó távoli "kuzinja", a szintén inkább a józan eszére, no meg fürge lábaira hagyatkozó Széltoló két roppant kellemes point and click kalandjátékban örvendeztette meg az agytornák és a Korongvilág rajongóit, a kalandozók szégyeneként emlegetett szerencsevadász is felbukkanhatna egy ilyen műben.

A kategória feladványok helyett inkább a narratívára építő képviselői is egyre nagyobb és nagyobb közönséget hódítanak meg. Szerencsére, két merőben eltérő kötet is elsőrangú ihletforrásként szolgálhatna egy efféle alkotáshoz. Kleinheincz Csilla 2007-ben kiadott regénye, az Ólomerdő a féltündér Emese történetét meséli el. A lány egy nap megszökik az apjától, hogy még gyermekkorában hazatért anyja misztikus-mágikus szülőhelyén kezdjen új életet. Viszont hamar rá kell jönnie, hogy az élet ezen a vidéken sem egyszerű – főleg, hogy anyai öröksége miatt lényegében mágia kötelezi arra, hogy állja a szavát, vagy egyik kellemetlenség után a másikat kénytelen elszenvedni. Az új környezet és a benne élők felfedezése okvetlenül megdobbantaná a "sétaszimulátorok" szerelmeseinek szívét. Siker esetén akár a folytatásra, az Üveghegyre is sor kerülhetne.

A Harald Cromlech álnéven író Bencze Balázs kevésbé ismert, ám hallatlanul szórakoztató remeke az ingyenesen is elolvashatóA láthatatlan kard sem okozna csalódást. Ennek oka a könyv legfőbb erényében keresendő, nevezetesen hogy úgy járja körbe a hősiesség kérdéskörét, hogy a pátosznak nyoma sincs benne, és lazán kezeli a műfaj sablonjait is. Emiatt a napot nem csillogó páncélú bajnokok és ősmágusok mentik meg a gonosztól, hanem olyan alakok, mint a paradoxonok istenének utolsó, kenyerét kőfaragómesterként kereső híve, egy galamblelkű hóhér, két minden lében kanál féltörpe, egy különös fogadós, illetve egy ősi titkokat tudó öregember.

Ezzel cikkünk végére értünk. Amennyiben nektek is van ötletetek arra, hogy a hazai fantasy szerzők közül kinek az írásait kéne feldolgozni, várjuk meglátásaitokat a fórumon! A jövő héten folytatjuk a hazai remekek kigyűjtését, méghozzá sci-fi témában.

Hírlevél feliratkozás
A feliratkozással elfogadom a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi nyilatkozatot.

9 hozzászólás

A komment írásához előbb jelentkezz be!
Pogg
Pogg
2018. máj. 9. 13:17
#9

Hozzá kell tenni, hogy Cherubion, mint világ azért sokféle területen kipróbálta magát, volt belőle KJK stílusú lapozgatós könyv, aztán táblás játék megfúszerezve némi gyűjtögetős kártya kiegészítéssel... mondjuk a számítógép pont kimaradt, leszámítva talán egy nem hivatalos kalandjáték-szerűséget.

Nagyon jól összerakott (khm.. ihletett :) ) világ volt, elbírna egy Witcher-féle játékot.

Trolltaxi
Trolltaxi
2018. ápr. 6. 9:15
#8

Jók ezek a magyar fantasy-k, de azért gyakran elég nyilvánvalóak az előképeik... Vagy épp annyira generic, mindentbele világok, hogy elvész az önálló ízük.

A népmesei hőseink is eléggé saját használatra vannak. Ahogy mondjuk a finn Vejnemöjnen (aki a Kalevala főhőse volt), vagy egy random viking eddából kivágott random hős nem sokat mond, nem kötődünk hozzá, úgy a világ nagy részén sem fognak Fehérlófiából mémet gyártani. Vagy épp sok szerencsét a Hétszűnyű Koponyányimonyók, vagy a Rézfaszú Bagó ékes műfordításához! :)

Amit szívesen látnék játékban, az Zsoldos Péter Távoli tűz című regényének világa, ahol a főhős a mi világunkból egy ókori körülmények közt ragadt űrhajósa, akinek igazából a természettudományos, filozófiai és történeti tudása nagyobb, mint az ott élőké, de az eszközei nincsenek meg. Hiába tudja, hogy működik a rádió, elektromosság nélkül nem készíthet. Vagy hiába tudja, hogy működik a képviseleti demokrácia, ha a nép ezt nem tudja befogadni. Egy ilyen nagytudású, de eszköztelen játékos karakterre talán lehetne írni egy jó játékot, ami nagyban épít a játékos mindennapi tudására, ismereteire, és nem a karakter képességei határoznák meg a játékmenetet... De ez csak egy hirtelen jött ötlet.

Antantenusz
Antantenusz
2018. ápr. 5. 22:56
#7

A Katedrális sorozat szuper lenne játéknak. Időutazások, táltosok mint fehér és fekete varázslók, kétdimenziós, zsugorított ijászok, plazmaíj, Tündérszép Ilona mint a fehér boszorkányok vezére, Székely Dózsa György nevezetű csillag-csataható 140 ezer ágyúval, adeptusok, az emberi kinézetű, de valójában sárkány császár és gyönyörű lányai, a császár testőrezredese mint nőcsábász szuperhős, robbanóanyaggá alakuló galamb, feketecsuklyát felhúzó misztikus képességű császári ügynök, a beavatás kilenc lépcsője, a bűvös hatalmú szent korona, a szent Jobból klónozott új István király, Ajtony mint a lázadó magyarok vezetője, Jeanne D'Arc és a szent Hermaprodita mint mitikus lények, fellázadó robot, ékszerész pók, rengeteg humor és kiváló beszólások - szuper könyvek, szuper sorozat, ajánlom olvasni is.

Derry
Derry
2018. ápr. 5. 22:17
#6

Tier nan Gorduin simán lehetne egy Geralthoz hasonló hős, jól harcol, használ mágiát, és a nők odáig vannak érte, mi kell még? :D

humaniod
humaniod
2018. ápr. 5. 19:58
#5

Pirx Kalandjai

Szefmester
Szefmester
2018. ápr. 5. 19:02
#4

Az éj trilógiát szerettem, nem lenne rossz.

A Káosz világa konzisztensebb mint Ynev valaha is lesz.. Ynev azért "népszerű" mert amikor megjelent 96ban, még nem igen volt más alternatíva, pláne nem magyarul. Jóformán bárki aki kipróbált mást utána, az új rendszerhez kötődött (kivéve ha az a rendszer a fatal volt :D ).

Esetleg még a Codex világa lenne jó rpg világnak, a fejlődési rendszere egész szimpatikus, csak sajnos a fajok és a mágia az ami elidegenítette magától a játékosokat.

hEngi
hEngi
2018. ápr. 5. 18:26
#3

Remelem Uwe Boll nem talalja meg ezt a cikket..

Meteoreso
Meteoreso
2018. ápr. 5. 16:26
#2

Az éj trilógia a legnagyobb a világon. Én sem értem miért nem fedezték még fel.

Viszont ennek gagyi megvalósítása filmen nagyon illúzióromboló lenne...

Terror
Terror
2018. ápr. 5. 14:57
#1

A Fenevad Nyomában c. Harcos Képzelet játékkönyvből feltétlenül. Kb. olyan, mint egy csattanósabb Witcher küldetés.

Vissza az oldal tetejére