A héten volt egy kis digitális botrány, mikor Mario Kotlar, a Croteam fejlesztője feltette a Redditre, hogy az Oculus VR egy nagy rakás pénzt ajánlott nekik, ha a Serious Sam VR: The Last Hope Oculus Rift-exkluzív lesz. A Croteam visszautasította az ajánlatot, mert szerintük a játék van olyan jó, hogy eladja magát és nyereséges lesz. Saját bevallásuk szerint pedig amúgy is utálják a kizárólagos megjelenéseket.

A Croteam igazgatója, Alen Ladavac később annyit finomított a dolgon, hogy az Oculus valóban megkereste őket, de csak egy ideig akarták Oculus exkluzívvá tenni a játékot. Az ajánlat a játékfejlesztés felgyorsításának elősegítésére szolgált volna, hogy aztán majd az összes VR-platformra megjelenhessen. Megvizsgálták az ügyet és nem fogadták el, de valójában sosem volt szó teljes kizárólagosságról.

Az Oculus annyit fűzött hozzá, hogy rendszeresen ajánlanak fel fejlesztőknek bizonyos összegeket, hogy elősegítsék a játékok fejlesztését. Néha Oculus-premiert kérnek cserébe, de sosem követelnek teljes exkluzivitást.

Az egész adok-kapokhoz az szolgáltatott alapanyagot, hogy a Reddit tele van elégedetlenséggel az Oculus VR-játékok készítésére irányuló stratégiájával szemben. A dolog egészen tavaly nyárig nyúlik vissza, amikor maga az Oculus társalapítója, Palmer Luckey cáfolta, hogy az Oculus Rift egy zárt környezetté válna.

Most azonban megszólalt maga Gabe Newell is annak kapcsán, hogy a Valve-nak bármikor is eszébe jutott-e ilyesmi a Vive-val kapcsolatban. Kiszivárgott válaszában – később megerősítette, hogy valóban ő írta – elmondta, hogy szerinte az exkluzív megjelenések sem a vásárlóknak, sem a fejlesztőknek nem tesznek jót. Az egyes projekteknek mindenféle kockázattal kell szembenézniük üzleti, megjelenési és egyéb téren és mindig el kell dönteni, mekkora kockázat fér bele az adott projektbe. A készülő VR játékok többségét újonc csapatok fejlesztik, tehát ez önmagában hármas kockázat: új fejlesztő új játékkal egy új platformon. A Valve például sokkal jobb helyzetben van ezeknek a kockázatoknak a felvállalásához, mint egy új cég, ezért adnak támogatásokat, melyek gyakorlatilag megelőlegezett Steam-bevételnek tekinthetők. Ennek ellenére nem kötnek semmit a pénzhez, a fejlesztők bármelyik VR-platformra dolgozhatnak és remélik, hogy a saját közreműködésük is csökkenti a kizárólagos címekre vonatkozó alkuk megkötésének számát.

Hírlevél feliratkozás
A feliratkozással elfogadom a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi nyilatkozatot.

17 hozzászólás

A komment írásához előbb jelentkezz be!
Resike
Resike
2016. jún. 24. 14:32
#3

Egy kicsit ássunk már mélyebbre itt. A Killing Floor VR UE4-el kíván kijönni (Úgy hogy a Killing Floor 2 egy befejezetllen fos/bughalmaz, lsd: Steam), ami egy ingyenes engine és alapból támogat MINDEN VR headsetet.

Most a fejlesztők úgy tettek zsebre pénzt azért hogy az ingyenes UE4 VR támogatásába belenyúljanak és csakis kizárólag Oculus-sal működjön majd a játék.

Most komolyan csak nekem nyílt ki a bicska a zsebemben?

Resike
Resike
2016. jún. 25. 10:19

Ettől függetlenül szerintem nem kicsit faszság hogy hogy belenyúlnak a motorba hogy csak egy adott perifériával működjön.

Kb olyan mint ha egy adott zene csak egy bizonyos márkájú fülhallgatóval lenne hallható.

Törölt felhasználó
Törölt felhasználó
2016. jún. 18. 22:09
#2

Keményen dolgozik a Fakebook, hogy platformot csináljon egy perifériából, de a többi gyártó a kompatibilitás felé hajlik, így van remény.

Lazahunter
Lazahunter
2016. jún. 19. 23:16

Ott dögöljön éhen egy olyan 'platform', amit még kőkeményen vassal is etetni kell, és nem használhatom bármihez ...

Ne exkluzívokkal akarják vonzóvá tenni, hanem működjön jobban .... ha lemásolják a Vive kontrollereit de analóg karok is lesznek rajta, akkor elvetem a Vive álmaim ... ott borzalom az a teleportálgatás.

Resike
Resike
2016. jún. 17. 20:22
#1

Érdekes vannak olyan fejlesztők akik képesek egy időben kinyomni egy játékot több platformon is. Az összes ilyen konzol/VR/stb exkluzív szarság meg dögöljön éhen. Egyszerűen nem kell az ilyen szarokat megvenni.

Resike
Resike
2016. jún. 18. 18:59

Aha, kétszer annyi ember klikkelget UE4-ben. Hát ezért biztos fizetni fogok.

De semmi gond majd az exkluzív VR verzió megtizedeli a már alapból is alacsony játékosbázist.

Vissza az oldal tetejére