A hollywoodi filmrendező, Guillermo Del Toro az IGN-nek beszélt arról, hogyan törölte a Konami az általa és Hideo Kojima által készített Silent Hillst. Röviden: váratlanul és teljesen. Pedig minden előjel pozitív volt. A P.T. demót rengetegen töltötték le, ami bizonyította, hogy a játékosokat érdekelné a sorozat egy új, megreformált verziója. Del Toro számára azonban döbbenetes volt, hogy a Konami még ezt is levetette a PSN Store-ból, ráadásul úgy, hogy senki nem tudja újra letölteni: "Teljesen meglepett, még a földet is felégették a játék után. Nem éppen egy úriemberhez méltó dolog volt ez" - mondta.
Del Toro ugyan korábban is barátként tekintett Kojimára, a Silent Hills miatt azonban sokat találkoztak, kitalálták a játék irányvonalát, és még szorosabbá vált a kapcsolatuk. A rendező azonban megerősítette, hogy Kojima és a Konami útjai ténylegesen elváltak, és hogy a Silent Hillsből az általuk kitalált formában már nem lesz semmi. Alapvetően a játékot technológiailag a végsőkig ki akarták gyúrni az új FOX Engine használatával, és Del Toro szerint a közel fotorealisztikus grafika döbbenetes atmoszférát teremtett volna. Ugyanakkor a játékmenet területén is bevetettek újdonságokat, melyekről azonban nem akart beszélni, csak annyit árult el, hogy korábban soha nem látott dolgokat kellett volna csinálnia a játékosnak.
Del Toro egyébként igazi játékos, nem csak egy hollywoodi rendező, aki "be akart pofátlankodni" a játékvilágba. Elmondása szerint az eredeti Silent Hills az egyik legnagyobb játékélménye, ezért is rajongott az ötletért, hogy benne lehet a keze a folytatásban. Kojimával ráadásul meg tudták nyerni Norman Reedust is, aki szintén rendkívül lelkes volt. Del Toro azonban már másodszor kénytelen teljes csalódást átélni a játékiparban: először a THQ ment csődbe, miközben saját horrorjátékán dolgozott, most pedig a Konami tette tönkre a projektet. A rendező elmondta, Kojimát bárhova követné, de ezek után már nem hinné, hogy ő maga újra játékot akarna készíteni.






























