A PS5 hatalmas siker, ahogy az Xbox Series X-ből, úgy ebből sem tudnak eleget gyártani, a boltokba kerülő példányokat azonnal felszippantják a vásárlók. A globális chiphiány erősen sújtja a konzolokat, eddig körülbelül 8 millió PS5 talált gazdára, és a Sony leginkább abban reménykedik, hogy a hiány ellenére ez év végére meglehet a 14-15 millió is.
Jim Ryan, a PlayStation-részleg jelenlegi nagyfőnöke szerint a siker annak köszönhető, hogy a játékosokat helyezik előtérbe. Úgy véli, a PS3 környékén volt egy kis megingásuk, azonban ezt a PS4-nél korrigálták, és bármennyire is közhelyesen hangzik a "játékosok előtérbe helyezése" egy konzolnál, Ryan szerint néha mégis könnyű szem elől téveszteni az ilyen egyszerű, egyértelmű célokat.
"Akkor megesküdtünk, hogy ehhez tartjuk magunkat, és szerintem ez sikerült is. Ha egy kicsit lebontjuk, akkor ezt a mozgalmat Mark Cerny vezeti, aki a PS4 megtervezésénél teljesen a fejlesztőket tartotta szem előtt, és ebből nagyon sokat profitáltunk a PS4 megjelenéséhez közelítve. Miután láttuk, hogy ez jól működik, megdupláztuk az erőfeszítéseinket ezen a téren az elmúlt pár évben, a fejlesztők és a kiadók pedig nagyon értékelték a dolgot" - kezdte Ryan.
A nagyfőnök úgy véli, a PS5 megjelenésére több ponton is javultak, már ami a játékokat illeti, és egy kicsit odaszúrva a Microsoftnak azt is hozzá tette, hogy a kreatív tehetségek gondozásához és a megfelelő végeredményhez nem elég csak "egy rakás pénzt vágni hozzájuk".
"Meg kell hagyni nekik a szabadságot, hogy tényleg kiélhessék a kreativitásukat, hogy kockázatokat vállalhassanak és új dolgokkal állhassanak elő. Ott van például a Ghost of Tsushima a Sucker Punchtól. Egyáltalán nem gondoltuk, hogy valami ilyesmi lesz a következő játékuk, de nem mereven és nagycégesen állunk hozzá a tehetségeinkhez. Azt szeretnénk, ha ki tudnák használni a hardvereinket a saját kreatív céljaikra" - folytatta Ryan, majd kitért a megjelenésekre is:
"Igen, a belsős fejlesztéseink és megjelenéseink kiválóak voltak a PS4-es korszakban, de ezeknek a játékoknak a nagy része a konzol életciklusának második felében érkezett. Tudatosan igyekeztünk úgy alakítani a dolgokat, hogy ezen változtatunk, és úgy vélem, hogy az eddigi megjelenéseink igazolják, hogy jó úton járunk. Mindössze pár hónapja van piacon a PS5, és máris rengeteg kiváló játékot sikerült kiadnunk. Ráadásul a fejlesztők még csak most kezdik majd el kihasználni a PS5 lehetőségeit, így alig várom, hogy mit láthatunk majd a jövőben, ha már az első hat hónapban olyan játékok jöttek, mint a Spider-Man: Miles Morales, a Returnal és a Ratchet & Clank" - fejezte be a gondolatmenetet.































