Habár az Amazon első nagy játéka, a New World MMO meglehetősen nagy sikert aratott a megjelenésekor, sajnos nem lehet elmenni szó nélkül amellett, hogy elég sok hiba maradt benne, aztán jöttek a botok, és a játékosok eg rakás exploitot is felfedeztek. Ugyan a helyzet folyamatosan javul, egyelőre még mindig vegyesek a játék értékelései Steamen, és ugyan az aktív játékosok száma is visszaesett, azért az anyag továbbra is népszerű.
Scot Lane, a New World fejlesztésének vezetője most arról beszélt, hogy jelenleg a stúdió elsődleges prioritása, hogy a játékosokat érintő "hétköznapi" problémákat minél hamarabb megoldják, azonban elmondása szerint ez nem befolyásolja közvetlenül az új tartalmak fejlesztését, ugyanis két különálló munkáról van szó.
"Továbbra is aktívan dolgozunk a jövőbeli tartalmakon, ugyanis minden folyamat eléggé speciális. Legutóbb például az in-game coinokkal voltak problémáink, aminek a megoldásához olyan programozók kellettek, akik járatosak a programkód azon részében, míg emellett a Void Gauntlet frissítést egy teljesen másik csapatni mérnök, dizájner és művész csinálta" - mondta Lane.
Ugyanakkor kétségtelen, hogy a stúdió elsődleges prioritása a játék általános minőségének javítása, így az Amazon megnövelte a tesztelésre fordítható keretet, és elindított a publikus tesztszervert is.
"Korábban követtünk el hibákat azzal, hogy kapkodtunk és túl gyorsan akartunk előre menni, és még most is csak igyekszünk megtalálni a megfelelő egyensúlyt a sebesség és a minőség között. A célunk, hogy a játék a lehető legjobb élményt nyújtsa, és a csapat napról napra jobbá válik a patchelésben és a tesztelésben" - tette hozzá Lane.
Mint kiderült, az Amazon jelenleg azon is dolgozik, hogy az endgame tartalmak mellett a játék korai és középső fázisában is több tartalom legyen elérhető, és jobban működjön az egyedül játszó felhasználók számára. Későbbre olyan tervek is vannak Lane szerint, hogy szerverenként több accountot is lehetővé tesznek, illetve új szerverek is indulnak majd, de ez utóbbi még eléggé odébb van.
Ezek mellett pedig folyamatosan lehet számítani olyan apróságokra, mint a nem olyan rég bevezett lehetőség, hogy az utakon gyorsabban tudnak futni a játékosok karakterei.































