Eric Feng, a Hulu technológiai vezetője érdekes tényre mutatott rá a napokban. A szakember elmondása alapján az ember a régi, jól bevált applikációkat részesítik előnyben az okostelefonjaikon. És az adatokból az látszik, hogy rohamos tempóban növekedik az applikációk átlagéletkora, de egy terület kivétel ez alól.

Feng beszámolója alapján 2014-ben átlagosan 625 nap volt az emberek által használt legnépszerűbb alkalmazásoknak a kora, tehát általában ennyi idő telt el a programok első megjelenésétől kezdve a felmérésig. És ez a helyzet mostanra elég drámaian megváltozott, mert napjainkban már 1853 naposak, vagyis valamivel több mint öt évesek azok a programok, amiket a legtöbben használnak. A Hulu munkatársa az Apple piacterén, az App Store-on vizsgálta meg a toplistán kiemelt applikációkat a koruk alapján.

Ez persze nem egy túlzottan mély elemzésnek tekinthető, de az Eric Feng által publikált számok bizony rámutatnak arra, hogy az újabban érkező alkalmazásoknak nincs egyszerű feladata, ha szeretnének bekerülni a legsűrűbben letöltött, telepített megoldások közé. Szóval a fejlesztők lényegesen nehezebb helyzetben vannak, mint évekkel korábban, hiszen a jelek szerint a felhasználóknak a főbb feladatokra már megvannak a bejáratott applikációik, és a korábbinál kevesebb hajlandóságot mutatnak arra, hogy új programokat próbáljanak ki.

Galéria megnyitása

Feng megnézte az egyes szekciókat is az App Store-on belül, és egyedül a játékok terén tapasztalta azt, hogy a trendektől eltérő a helyzet. Úgy fest, hogy a játékokat lényegesen sűrűbben cserélik az eszköztulajdonosok, mint más applikációikat. Ebben a szekcióban is vannak persze idősebb megoldások, de a toplista tagjainak nagyjából a 85 százaléka még nem töltötte be a második életévét sem. Szóval a játékok frontjára könnyebb betörni egy érdekes, izgalmas új fejlesztéssel, mint más területre. (Azt pedig már csak halkan jegyezzük meg, hogy a korábbi kimutatások alapján egyértelműen látszik, hogy bevételt is leginkább a játékokból lehet szerezni.)

Hírlevél feliratkozás
A feliratkozással elfogadom a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi nyilatkozatot.

1 hozzászólás

A komment írásához előbb jelentkezz be!
FELULET
FELULET
2019. ápr. 10. 13:38
#1

"szóval a játékok frontjára könnyebb betörni egy érdekes, izgalmas új fejlesztéssel"
Ez paraszt vakítás, pont oda a legnehezebb betörni.

Tény, hogy sok az új játék... de azok nem új cégektől jönnek, hanem már bejáratott stúdiók újabb termékei.
És a magyarázat emögött a modell amit ezen a területen használnak. Mobiljátékot nem hosszú távra terveznek, hanem 1-2 éves gyors fejésre. Ezeket nem fejlesztik hosszú távon, nem töltik contentel hosszú évekig, hanem gyorsan összedobnak valamit (gyakorlatilag szalagon gyártják), kiadják jó sok mikrotranzakcióval, és a hypevel eladatják, majd miután lefejték a teheneket kezdik előröl egy másik játékban.

Nem éri meg nekik hosszú távon fenntartani, mert az drága lenne nekik, de ez nem látszana meg a bevételeken.
Alapból a hypedriven development velejárója, hogy a playerbázis jelentősen csökken nagyon gyorsan a megjelenés után. Hiába fejlesztenék a gamet tovább, nem lenne player akit fejhetnének.
Csak gondolj bele amúgy. Ki jönne egy olyan játékba, ahol már mindenki kimaxolta magát és gyakorlatilag csak p2w playerek maradtak a játékba? Ahol vagy te is ráölsz jósok pénzt hogy legyen valami esélyed, vagy nézheted ahogy folyamatosan farmolnak?
Nem... itt az új játék egyfajta soft reset. Nyilván nem veheted el a cuccokat azoktól akik fizetek érte, de ha ők dobálják el egy játék váltással az már működik.

Rövid távon ez a megoldás sok pénzt hoz. Persze hosszú távon a playerek bizalmát alakítják át pénzé...

A normál alkalmazások másképp vannak monetizálva. Ott nem a megvehető content hozza a pénzt, így nem is kell eldobatni az userekkel.
Így miért írnának új alkalmazást? Az pénz lenne haszon nélkül lol...

Vissza az oldal tetejére