A 70-es években virágzó japán arcade játékkultúra egyik titánjaként a Sega, az arcade klasszikusok megteremtője a '80-as évekre világszinten elismert lett, például a lövöldözős Zaxxon és a Turbo nevű autóverseny játékkal. Már az is elismerésre méltó, hogy a házi számítógépek boom-ja és a konzolok térhódítása ellenére 56 éven át kitartottak az érmével működő arcade játékgépek mellett, dacára, hogy a piac a '80-as években már hatalmasat esett. Habár a retró-lázban ismét a figyelem középpontjába kerültek, például repülőterekre, bevásárlóközpontokba is kihelyeztek pénzbedobós arcade gépeket.

A cég kivonul a megmaradt japán piacról, eladja az összes megmaradt játéktermét. 2020-ban már írtunk róla, hogy a covid hatásai arra késztették a Sega-t, hogy részvények közel 85%-át eladja a Genda Inc.-nek - most a maradékra is ez a sors vár, melynek végén a japán játéktermek GiGO néven folytatják. 

A Sega oly régóta a játéktermi üzletág része, hogy első játékai egyáltalán nem olyanok, amilyenekre videojátékként gondolunk: játékprogram, képernyő, kontroller egy kabinetben. Az olyan korai Sega-slágerek, mint a Periscope (1968), Missile (1969), vagy a Grand Prix inkább hibridek voltak: olyan játékok, amelyek az elektronikát ötvözték a mechanikával, nem CTR képernyőt kellett néznünk, hanem egy ablakon át az eseményeket. Aki bővebb tapasztalatra vágyik, a Flippermúzeumban találhat elektromechanikus arcade gépeket szép számmal.

A későbbi nagy címek már digitális gépek voltak pl: Golden Axe, Outrunners, Zaxxon, Tunderblade, Space Harrier, Afterburner. Az elektronikai ipar '70-es, '80-as években történt fejlődése tovább finomította az arcade eszközöket. A Sega kihasználta előnyét az elektronikus játéktermi játékok fejlesztőjeként és kiadójaként, ez az SG-1000-rel az otthoni konzolok piacára való belépéshez vezetett 1983-ban.

Annak ellenére, hogy ikonikus Dreamcast 2001-es megszűnésével a Sega leállította a konzolgyártást, játékrészlege csak az elmúlt két évtizedben kezdett felívelni. A Sonic reneszánsza mellett - amely filmet és annak folytatását szülte - a vállalat tekintélyes mai videojáték-franchise-kínálattal rendelkezik, amely magában foglalja a Sega által kiadott olyan slágereket is, mint például a Bayonetta, a Shenmue, a Valkyria Chronicles és a Yakuza.

Hírlevél feliratkozás
A feliratkozással elfogadom a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi nyilatkozatot.

0 hozzászólás

A komment írásához előbb jelentkezz be!

Még nem érkeztek hozzászólások ehhez a cikkhez!

Segíts másoknak, mondd el, mit gondolsz a cikkről.
Vissza az oldal tetejére