DIRT 2: HOL VANNAK A HATÁROK?

A Codemasters nem olyan rég nyilatkozta a CVG-nek, hogy a Colin McRae: Dirt 2 "a PS3 és az Xbox 360 határain táncol", ami lehetséges, azt kihozzák a két masinából. Mint ahogy azt már mi is megírtuk, Ego engine-t fog használni, csak úgy mint az első rész és a Grid is, ám ennek egy jóval továbbfejlesztett változatát.
Csont Szilvia
Csont Szilvia
2009. febr. 23. 16:01
Dirt 2: Hol vannak a határok?

A Codemasters nem olyan rég nyilatkozta a CVG-nek, hogy a Colin McRae: Dirt 2 "a PS3 és az X-box 360 határain táncol", ami lehetséges, azt kihozzák a két masinából. Mint ahogy azt már mi is megírtuk, a saját fejlesztésű EGO grafikus motort fogja használni, csak úgy mint az első rész és a Grid is, ám ennek egy jóval továbbfejlesztett változatát.

Galéria megnyitása

"A DIRT 2 a kizárólagosan Codemasters tulajdonban álló EGO motor harmadik verzióját fogja használni, míg az előző epizód csak az első generációst alkalmazta. Így egyértelműen következik, hogy rengeteg minden fejlődött a DIRT-höz képest." - mondta az ügyvezető producer Gavin Raeburn.

"A fejlesztőcsapat rengeteg mindent tanult a GRID elkészítése folyamán (mely a második generációs EGO-t használta), megismerték a hardvert, és azt, hogy hogyan hozzák ki belőle a maximumot, megnyomva az SPU használatot a PS3-nál, fejlesztve a több magos kihasználtságot az X-box 360-nál és speciális technológiákat alkalmazva a PC-nél."

Nyomatékosítva mindezt, még azt is hozzátette, hogy: "Mindent összevetve, bátran állíthatjuk, hogy a határait feszegetjük a konzoloknak, és hogy megint jócskán megemeltük a mércét...".

Kíváncsian várjuk!

Hírlevél feliratkozás
A feliratkozással elfogadom a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi nyilatkozatot.

15 hozzászólás

A komment írásához előbb jelentkezz be!
StevyXIX
StevyXIX
2009. febr. 25. 10:03
#15

De az Xbox360 tasszelátora hasonlóan működik, ph-s cikkbe írták ezt.

Törölt felhasználó
Törölt felhasználó
2009. febr. 25. 9:52
#14

A tesszelátornak meg amúgy sincs semmi köze a felbontáshoz. Az csak a poligonszámot upscale-ezi, lényegében a meglévőket bontja többfelé, ami a görbületekben javít a kidolgozáson, de amúgy semmit nem ér. Éppen azért nem támogatja senki, mert az nV még nem építette be a GPUiba, az Ati Radeon féle tesszelátor meg nem kompatibilis a konzolos verziókkal.

Moker
Moker
2009. febr. 24. 9:43
#13

Elvileg a GTA 4 konzolos verziójának pont az volt az egyik kiemelt negatívuma, hogy az 1080p-s felbontás csak "kamu" volt benne! Tényleg 1080 soros volt a kép csak a 720p-hez képest nem tartalmazott érdemben plusz pixeleket vagyis nemvolt minőségi javulás!

lew000
lew000
2009. febr. 23. 17:52
#12

akkor elvileg 720p lenne szebb a kép mint 1080i-n de ez mégsem így van...

Zotya
Zotya
2009. febr. 23. 17:48
#11

lew, kevered a dolgokat, nem 1080-ban renderel, hanem csak 720-ban (ps3 esetenként még ennél is kisebb felbontásban) aztán upscaleli a képet 1080-ra.

lew000
lew000
2009. febr. 23. 17:42
#10

Zotya: nincs igazad mert elég sok játék van pl xbox-ra ami 1080i -t támogat

mondjuk a gta 4 , grid , gears of war 2 , (ezek azért elég komplex-ek )és még sorolhatnám stb........

Insignia
Insignia
2009. febr. 23. 17:17
#9

Képek valószinű tükrözni fogják a játékot hamár a GRiD-ből indulunk ki ami alacsonyabb gépigénnyel mint az nfs uc szebb képet alkotott 8800GTS 320-al már max grafon lehetett játszani 50fps felett (2XAA 1280x1024)

a Codemastersnél legalább még él egy hagyomány hogy nem csak az über top gépeken fogod azt látni amit mutogatnak a képen :P

Kár hogy szeptemberig vagy meddig kell várni a megjelenéssel :D

a Codemasters által fejleszettt Formula1 is ezt az EGO motort fogja majd használni vagy erről még nemlehet semmitsem tudni?

Zotya
Zotya
2009. febr. 23. 17:10
#8

Xboxban van tesszellátor azért kérdeztem. Valamint pc-n a radeonokban is van. És ha már azt nyilatkozza, hogy kihasználják a hardvert teljesen, akkor joggal kérdezhetem, hogy tesszellátort használ-e? Mert ha nem, akkor nem használják ki a hardvert teljesen.mihaszna: a konzolokon csak nagyon kevés fullhd-s játék van, épp azért mert nem bírják el. Ami meg fullhd, azok nem túl komplexek grafikailag.

szabtam
szabtam
2009. febr. 23. 17:09
#7

hát igen. a dirt amikor kijött, nem volt optimalizálva, és a vasak is gyengébbek voltak akkoron. a 2 magos procik kiakadtak 100%-ra, és ott maradtak a játék végéig...

a gird már egy jóval feljettebb optimalizáltságú progi eltt. gépek is erősödtek.

ha ez az irány marad, akkor a dirt2 még jobban fog futni, szebb grafika mellett.

már csak egy realisztikusabb fizika kéne, és telitalálat...

nagyon várjuk! (az nfs shift mellett...)

mihaszna
mihaszna
2009. febr. 23. 17:09
#6

Tesszellátort? A PC-s játékokban nincs, a konzolosokban meg van. Miért? Mert a boxban Ati van és a PS3 procija meg elég hozzá. Mivel semelyik NV kártyában nincs tesszellációs egység, ezért PC-n nincs (ezért van az, hogy míg a box röhögve megcsinálja a full HD-t, addig a PC-k <mod&gt;).

MassKilla
MassKilla
2009. febr. 23. 17:05
#5

a tesszellátorhoz még a csúcs-nak emlegetett PS3 is kevés hardverileg a(ha jól tudom 6 magos) processzorával, és a rendszer/video memóriájávalahhoz még egy pár évet fejlődniük kell mind PC, mind konzol téren a hardvereknek, ahogy egy prohardveres okfejtésben olvastammeg ha majd jönnek a valószínűségszámítással működő processzorok(mondjuk a tesszellátorhoz nemtom mennyire kell pontos számítás a hagyományos számításhoz képest), de ha nem kell pontos számítás, akkor a legközelebbi távlat sztem a val.szám. prociknál látunk leghamarabb tesszellátort(igaz ez inkább videókártyához kapcsolható, nem processzorhoz...)amúgy meglepődtem énis, hogy az 1.Dirt elég <mod> ment max grafon a gépen(igaz nem volt csúnya), de a Grid-ben valami hihetetlenül jól eltalálták a kinézetet, és a hozzá szükséges gépigényt, egy napjainkban már középkategóriának számító gép(mint például az enyém is-augusztusban vettem), 60-70 fps-el tökéletes részletességgel tudja futatni 1440x900-on

Zotya
Zotya
2009. febr. 23. 16:53
#4

Tehát tesszelátort fog használni? Kétlem.

Tyrel
Tyrel
2009. febr. 23. 16:40
#3

Nem tudom az eddig kiadott képek mennyire vannak photoshopolva (annyira biztos nem mint NFS-nél az lenni szokott), de már a GRID is olyan volt, hogy élőben, futás közben jóval szebbnek hatott a látványa mint egy állóképen... Mivel ugyan annak a motornak egy továbbfejlesztett változatáról van szó, ezért feltételezem hogy itt is ez a helyzet... Ha ezt is beleszámojuk akkor nem gyengén néz ki kegyetlenül... Remélem nem lesz valami brutális gépigénye, bár GRID is meglepően gyors volt...

havmen
havmen
2009. febr. 23. 16:26
#2

hát nekem már a kép is betett kicsit :)

Svindler
Svindler
2009. febr. 23. 16:19
#1
Vissza az oldal tetejére