A The Coalition technológiai igazgatója, Mike Rayner elmondta, egyértelműen az a céljuk, hogy egy nagyon optimalizált PC-s portot tegyenek le az asztalra, ami ráadásul részletesen testre is szabható.

Rayner megjegyezte, hogy az UWP frissítésének köszönhetően most már kikapcsolható a V-sync, így a teljesen szabad framerate-nek nincs akadálya. Ezen kívül az Unreal Engine 4 eleve eléggé optimalizált, de a The Coalition által bevezetett módosításoknak köszönhetően még hatékonyabban tudják majd kihasználni a többmagos processzorokat. Nem ez az első eset, hogy a Microsoft egyik belsős stúdiója tesz hozzá komolyan az Unreal Engine 4-hez - korábban a Lionhead készített el egy teljesen új globális bevilágítási rendszert hozzá, amit elméletileg bárki használhat.

A Gears of War 4 PC-s verziójának egyjátékos része természetesen nem lesz 30fps-re zárva, ahogy konzolon, mint ahogy a többjátékos részt sem kötik 60fps-hez. Ezen kívül a fejlesztők összesen 28 féle grafikai beállítási lehetőséget ígérnek, hogy még a legínyencebb PC-s játékos is részletesen testre tudja szabni a megjelenítést. Minden opciónál részletesen fel fogják tüntetni, hogy milyen hatással van a processzorra, a grafikus kártyára és a VRAM-ra, így remélik, hogy mindenki számára egyértelmű lesz, hogy melyik beállításnak milyen vonzatai vannak.

Nagyon érdekes ezen kívül, hogy átültetik PC-re az Xbox One-hoz készített dinamikus felbontásállítás lehetőségét. Ez egy okos dolog, éppen ezért meglepő, hogy kevesen használták eddig a konzolokon kívül: arról van szó, hogy a játék igyekszik tartani egy beállított stabil képfrissítést, miközben ha szükséges, akkor a háttérben automatikusan állítgatja a felbontást (alacsonyabb felbontást felskálázza 1080p-re). Ez nem csak a gyengébb gépeknek segíthet, hanem az erősebbeknek is, Rayner például azt mondta, hogy beállítható mondjuk egy 4K-s supersampling, azonban emellé azt is megadhatjuk a rendszernek, hogy meddig vegye vissza a felbontást, ha esetleg a teljesítmény elkezdene visszább esni. Így fenntarthatjuk az optimális képminőséget és a megfelelő sebességet is, és a motor csak addig fog skálázni, amíg azt a felhasználó még elfogadhatónak tartja.

A PC-s verzióba ezen kívül bekerülnek a 4K-s felbontású textúrák, az egér és a billentyűzet teljes testreszabhatósága, és egy benchmark mód is, aminek Svindler minden valószínűség szerint örülni fog.

A Gears of War 4 PC-s verziója kizárólag Windows 10-en és DirectX 12-n fut majd.

Hírlevél feliratkozás
A feliratkozással elfogadom a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi nyilatkozatot.

2 hozzászólás

A komment írásához előbb jelentkezz be!
m76
m76
2016. júl. 26. 14:49
#2

Én nem nevezném PC-snek amíg csak windows store-ban elérhető az számomra nem pc. MS próbál egy zárt környezetet kialakítani PC-n belül. Ami inkább hasonlít konzolos megoldásra mint PC-sre. Gyakorlatilag ötvözni próbálják a PC és a konzol összes hátrányát.

noPublicFG
noPublicFG
2016. júl. 26. 0:38
#1

Az a helyzet, hogy én ennek örülök. Főleg azóta tudnám értékelni más játékokban is, amióta asztali gépről laptopra váltottam.

Vissza az oldal tetejére