Folyamatos, nagy erejű DDoS támadások érték június 2-án a Tranquility szerverparkot, amely az EVE Online-t, a Dust 514-et és a két játékhoz kapcsolódó webszervereket foglalja magában. A CCP a támadást követően lekapcsolta a szervereket és nyomozásba kezdett. Pár óra múlva megnyitottak mindent, de aztán arra a következtetésre jutottak, hogy további nyomozásra van szükség, és újra lekapcsolásra került a Tranquility. Az események alakulását Twitteren és az EVE Online Facebook oldalán lehetett követni.

A CCP átfésülte teljes infrastruktúráját és megállapította, hogy a támadó a Tranquility működéséhez szükséges egyik háttérszolgáltatáson talált egy sebezhető részt, és ezt használta ki. A biztonsági rést azóta befoltozták, és tesztekkel győződtek meg róla, hogy a felület nem támadható. A felhasználók adatai nem voltak veszélyben, ezekhez nem fért hozzá a támadó. A szerverek újraindítása már megkezdődött. A CCP köszönetet mondott a játékosoknak türelmükért, és gondoskodik róla, hogy kompenzálva legyenek a kiesett játékidő miatt.

Hírlevél feliratkozás
A feliratkozással elfogadom a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi nyilatkozatot.

7 hozzászólás

A komment írásához előbb jelentkezz be!
papus016
papus016
2013. jún. 6. 4:10
#6

Kaptunk 50.000 SP t szóval ezzel már 100.000 "ingyen" SP mivel CCP most nemrég elkurta az uj launchert is de az ilyenek ugye előfordulnak. CCP ben az a jo hogy elismeri hogy igen mi basztuk el vagy figyeljetek ez történt és ad is valamit a játékosoknak és nem csak lenyulni akarja a játékosokat pénzel.

meg ugye jött a 19. expansion is EvE folyamatosan fejlődik :) lépést tartani is nehéz néha :D:D:D:D:D

r00r1
r00r1
2013. jún. 4. 12:30
#5

@aAron_: Mikor támadás kezdődött, jelezték egy páran, hogy random hibaüzenetekkel elszállt a játék. Miután kb. 2 hét eltelt, és egyre több embernél jelentkeztek ezek a dolgok, kiadtak egy rövid közleményt, hogy sry, evvan. Valóban, volt rá példa, hogy nem lehetett játszani- amíg karbantartották a battlelogot. Az egész folyamat 2,5 hét volt. Ennyi ideig, ha egy meccset be tudtál fejezni, te voltál a király :)

Visszatérve a cikkhez: ha ez tényleg ilyen gyorsan zajlott, és ennyire jól kommunikáltak a közösséggel, akkor a játékosoknak egy szavuk sem lehet!

aAron_
aAron_
2013. jún. 4. 2:46
#4

kínaiak alatt nem a kormányukat értettem hanem pár unatkozó hackert

@r00r1: hmm érdekes, én úgy tudtam, hogy a támadás elején konkrétan nem lehetett játszani és utána voltak olyanok, hogy néha néha kidobott, de akkor már foglalkoztak az üggyel, és megtették a megfelelő lépéseket

r00r1
r00r1
2013. jún. 3. 22:25
#3

@aAron_: akkor neked kimaradt a május a BF3 szerverről...kb. 2 hét volt, mire a fórumon egyre gyülekező hisztik (mellesleg jogos) miatt elkezdtek vizsglódni. Az alatt a 2 hét alatt folyamatosan dobált ki a játék, kb. 20-30 percenként, szervertől függetlenül.

Úgyhogy a BF3 nem egy jó példa, mert a hivatalos bejelentéstől számítva cca. 1 hét volt, mire mindent kijavítottak.

aAron_
aAron_
2013. jún. 3. 15:36
#2

croix: azért ezt én nem mondanám, olyanról még nem hallottam, hogy ddos támadásra bármely cég ne reagált volna azonnal, persze itt a nagyobbakra gondolok (pl bf3)

egyébként ezeknek mi a célja? és ki a fene támad játékokat? kínaiak szórakoznak vagy mi? :O

croix
croix
2013. jún. 3. 15:46

komplett host cégeket szoktak így támadni, főleg mmo-k esetén, mint az OutSpark, Gamigo, GameForge, ésatöbbi... OS és GF eléggé tojnak a játékosok, ra, DDOS-t is csak 2-3 nap elteltével kezdték el kivizsgálni és nem 2-3 óra múlva mint ahogy kellene...

kínaiak nemigazán, inkább pár hülyegyerek aki nagyobb szórakozását leli ebben mint az értelmes szociális kapcsolatokat igénylő játékban...

croix
croix
2013. jún. 3. 15:11
#1

Így kéne működni minden játék host cégnek. De sok csak a pénzt akarja és alig foglalkozik a játékosok panaszaival.

Vissza az oldal tetejére