Az Nvidia fejlesztőcsapata egy új algoritmust készített, ami a várakozások szerint kétszer-háromszor gyorsabbá teszi a Real-Time Path Tracing működését, ezáltal jobb vizuális élményre, illetve sokkal robosztusabban működő valós idejű Path Tracing funkcionalitásra számíthatunk. Ennek köszönhetően sokkal élethűbben lehet majd megjeleníteni, hogyan lépnek interakcióba a színpad fényforrásai a különböző tárgyakkal, karakterekkel, illetve egyéb dolgokkal, valamit a tükröződések és a fénytörések is sokkal pontosabban és látványosabban jelenhetnek meg.
Az új algoritmust a tervek szerint az ACM konferencia alkalmával, május folyamán mutatják be, de egy demó már most is rendelkezésre áll, ami nagy vonalakban szemlélteti, milyen látványvilágra számíthatunk. Lényegében a ReSTIR Path-Tracing technikát fejlesztették tovább, ami ReSTIR PT Enhanced néven érkezik és akár kétszer-háromszor nagyobb teljesítmény elérését teszi lehetővé a különböző optimalizációk által. Nagyon leegyszerűsítve arról van szó, hogy az algoritmus minden egyes megvilágított pixel esetében ellenőrzi a szomszédos pixeleket, illetve az előző képkockákat, hogy kiderüljön, mely fénymintákat érdemes továbbra is használni, majd ezeket a mintákat ismételten felhasználja minden olyan területen, ahol szükség van rájuk.
Mivel egy-egy játék rengeteg fényforrást tartalmazhat, ezáltal a fény is számos irányba terjedhet és számos objektumra lehet hatással, az előzetesen elkészített fényminták újbóli felhasználásával nagyon sok felesleges számítási feladatot lehet megspórolni, ami csökkenti a felesleges terhelést, ezáltal a rendszer hatékonyabban működhet és a látványvilág is szintet léphet.
A Full Path Tracing éppen ezért nagyon erőforrás-igényes, még úgy is, ha a ReSTIR technikát is bevetik mellette, így inkább különböző kerülőutakat alkalmaznak annak érdekében, hogy a teljesítményigény kiszolgálható legyen, ugyanakkor a látványvilág is megérje a befektetést. Ilyen alternatív megoldás például a Lumen, amivel a globális megvilágítás hatékonyan megoldható a Full Path-Tracing alkalmazása helyett.
A fejlesztések és optimalizációk eredményeként a kutatók azt tapasztalták, hogy egy NVIDIA RTX™ 5880 Ada Generation munkaállomás-videokártya mellett a ReSTIR módosított verziója 2,74-szeres gyorsulást hoz, ha pedig különböző minőségjavító opciókat is bekapcsolnak, az eredeti ReSTIR teljesítményszintjéhez képest még mindig 2,3-szoros gyorsulást mérnek. A ReSTIR PT Enhanced verzió csökkenti a képhibák mennyiségét, valamint a színzaj mértékét is, összességében jobb képminőséget biztosítva. Azzal, hogy a direkt és az indirekt megvilágítás kezelését egységesítették, az eredeti ReSTIR technológiához képest összességében 2,08-szoros és 3,05-szörös közötti mértékű gyorsulást sikerült elérni.
A fenti fejlesztés a kutatók szerint már közel áll a végleges verzióhoz, ami azt is jelenti, egy lépéssel közelebb kerültünk a szélesebb körben is elérhető Path Tracing funkcionalitáshoz, ami hatékonyabban kamatoztatja a rendelkezésre álló teljesítményt és képminőség terén is új szintet képvisel. Az újításban rejlő lehetőségeket elméleti szinten nemcsak a játékok, hanem egyéb alkalmazások is kamatoztathatják, például élethűbb látványtervek készülhetnek általuk.