A sikeres játék nem mindig elég egy stúdió egybentartására. A például a Tango Gameworks hiába csinált zseniális címet, a leépítés megtörtént. Sokak szerint a dolog hátterében az állt, hogy nem hozott elég bevételt a Game Pass-ban megjelent, majd PlayStation is TOP eladásokat hozó játék.

A The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered az év egyik legsikeresebb játéka volt, csak Steamen becslések szerint több, mint két és fél millió játékost ért el. Ennek ellenére mégis hatalmas leépítéseket láthatunk a stúdiónál.

A Virtuos csapata a napokban 270 munkatársától vált meg, mindezt pedig úgy, hogy az Oblivion mellett dolgoznak még a Cyberpunk 2077, a Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, a Dune: Awakening és a Sea of Thieves játékokon is. 

A játékosok haragszanak is a stúdióra és a Bethesdára, mivel az Oblivion Remasteredben olyan hibák vannak benne, amiket a vásárlók egy ideje szeretnének javítva látni. Vannak például olyan harcok, amik miatt végig se lehet játszani a játékot, emiatt pedig egyre több negatív értékelést hagynak annak Steam oldalán.

Hírlevél feliratkozás
A feliratkozással elfogadom a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi nyilatkozatot.

2 hozzászólás

A komment írásához előbb jelentkezz be!
Busterftw
Busterftw
2025. júl. 24. 10:28
#2

Nem kell tulgondolni, fejlesztes alatt mindig sokkal tobbet dolgoznak XY cegnel, utana jon a korrekcio, mert nincs mar "aktiv" fejlesztes.

cheatergs
cheatergs
2025. júl. 24. 7:03
#1

Az Oblivion Remastered sikerével a játékosok sikeresen meggyőzték a Bethesdát, h nyugodtan használhatja tovább az őskövület játékmenetét, immáron 2 játékmotorral, amelyek egyikéhez sem ért. A TES6-nak "16 times" sikert jósolok.

Vissza az oldal tetejére