Az elmúlt időszakban több nagyvállalat is közzétette pénzügyi beszámolóit befektetői számára, és ezekből számunkra is sok minden megtudható az ipar állapotáról. Mint korábban írtuk, a Sony és a Meta éve sem úgy alakult, ahogyan tervezték, ám az utóbbi most először a választotta külön a beszámolójában a Reality Labs részleget, amiből viszont láthatjuk, mennyire növekszik a VR és az AR ipar, de egyben mennyire távol van a fenntarthatósága.

Bár a pontos Quest 2 hardvereladásokat továbbra sem teszi közzé a Meta (már valamivel 10 millió fölött lehet), az alkalmazásbolt hatalmas, 1 milliárd dolláros bevételnövekedéséből jól látszik, hogy a tavalyi évhez képest négyszer nagyobb bevételt generált. A Road to VR ábráin jól látszik, hogy ez mekkora növekedés a 2019-es rajthoz és a tavalyi évhez képest.

Hogy érzékeltessük, mekkora teljesítmény ez, a tavalyi évben az Epic Games Store 840 millió dollárt tudott gyűjteni ugyanígy az alkalmazásboltján keresztül, vagyis a 194 millió PC felhasználója átlagosan csak 4 dollárt költ a játékokra, míg a fizetési hajlandóság a VR tulajdonosok esetében jóval nagyobb és így további növekedés is várható ezen a piacon.

Maga a Reality Labs együttesen 2 milliárd dolláros bevételt generált, ebbe beletartoznak a Portal és Quest 2 eladások is. Ez akkora összeg, mint amennyiért a Facebook megvásárolta az Oculust Palmer Luckey-től 2014-ben.

A helyzet viszont az, hogy nincsen kolbászból a kerítés. Korábban a Meta figyelmeztette a befektetőket, hogy a metaverzum kiépítése hosszadalmas és pénzigényes folyamat, így még nagyon sokáig nem lesz jövedelmező a dolog. A Reality Labs a tavalyi évben 10 milliárd dolláros veszteséggel számol, a működési költsége ugyanis sokkal magasabb a rendszernek, mint a jelenlegi bevételi források.

Ez viszont egyáltalán nem meglepő, a háttérben a Meta gőzerővel dolgozik a VR szemüvegek következő generációján és az utcán is használható kiterjesztett valóság szemüvegeken is, ami pedig hatalmas költségekkel jár, így ez csak hosszútávon lehet kifizetődő a vállalat számára. Másrészről az is jól látszik, hogy ez egy rendkívül költséges terület. A Microsoft úgy tűnik, hogy inkább teljesen el is engedi az MR (Hololens) törekvéseit és a VR/AR szakembereiket folyamatosan toborozza magához a Meta és az Apple.

Az ilyen veszteség pedig másrészről nem tekinthető kidobott pénznek, hiszen a cég többi részlegén gyűjtött nyereséget nem kell adóként befizetni, hanem visszaforgathatják a cégen belül. Hasonló okok miatt szoktak a nagyvállalatok ilyenkor felvásárlásba kezdeni, mint ahogyan a Microsoft is nemrég megszerezte magának az Activision Blizzardot. Ahogy a Microsoft esetében a felvásárlás, itt a kutatás fejlesztés is a nyereségadó csökkentésére vagy eltüntetésére egy lehetőség.

Hírlevél feliratkozás
A feliratkozással elfogadom a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi nyilatkozatot.

8 hozzászólás

A komment írásához előbb jelentkezz be!
Mosdatlan_falusi
Mosdatlan_falusi
2022. febr. 7. 9:48
#2

Na, ha tényleg beszántják az EU-ban ezt a rákot, akkor fog csak bezuhanni a részvényárfolyam.

Amúgy létezik személy, aki bármit megvett az EGS-ből? Akárkit kérdeztem eddig, csak az ingyen játékok miatt regisztrált rá :D

axe
axe
2022. febr. 7. 15:33

@Mosdatlan_falusi  aha, vettem már játékot egs-ban

T3SS3R4CT
T3SS3R4CT
2022. febr. 6. 10:52
#1

Egy friss hír arról, hogy milyen "jól" is megy Metának:

https://www.youtube.com/watch?v=CRE6SqdranY

Egy nap alatt 230 milliárd dollárt vesztett a tőzsdén az értékéből. A kapitalizmus történelmék eddigi legnagyobb beszakadását tudta produkálni. Hogy miért? Mert a kutyának sem kell. Egyre kevesebb aktív felhasználója van, és ezt most megtudták a befektetők is.

abysan
abysan
2022. febr. 6. 17:06

@PARASZT nem tudom láttál e már bróker programot, de ha már az ormányos sündisznó lobbit hozod fel példaként, akkor nem valószínű.

Pár hét és úgyis kiderül, hogy pillanatnyi megingás vagy valós probléma a Meta számára

Vissza az oldal tetejére