Jelentős támogatóval bővült a Blender Alapítvány, ezzel tovább növelve a 3D-s programok közötti jelentőségét.
Ezúttal az Apple volt az, aki a legmagasabb, Patron szintű támogatójává vált a Blendernek, vagyis űrből is jól látható összeggel segíti a Blender fejlesztését és működését.
Az Apple adománnyal egy időben a macOS rendszerek újra teljesen Apple támogatott platformá váltak, ugyanis az Apple mérnökei elkészítették a teljes működéshez szükséges módosításokat. Ezentúl a macOS gépeken is elérhető a GPU render, vagyis sokkal gyorsabban tud működni a program, mint korábban.
Amikor programokról beszélünk, elég sokszor találkozhatunk azzal a kifejezéssel, hogy ipari szabvány. Ha valamilyen kreatív dolgot szeretnénk profi szinten űzni az informatika világában, mint például a filmgyártás, játékfejlesztés, modellezés, animálás stb. ez a kifejezés gyakran előjön a beszélgetésekben, amikor egy amatőr arról érdeklődik, hogyan válhat profivá egy adott területen. Az ipari szabvány ez esetben viszont nem azt jelenti, hogy valóban szabványosított, univerzálisan elfogadott programokról lenne szó, hanem azt, hogy a legtöbb film és játékfejlesztő stúdió, nyomda stb. ezeket a szoftvereket használja, így érdemes ezeknek a használatát megtanulni.
Ha bárki most elkezdene önállóan egy ilyen „ipari szabvány” programot megtanulni, helyből több százezres tételeket kéne kiadnia csak azért, hogy egy évig használhassa ezeket. Ezek a programok ugyanis általában drágák és havi előfizetés mellett érhetőek el. Ilyen ipari szabvány a Maya, 3DS Max, Photoshop, Illustrator, Premiere Pro, After Effects, Substance stb., avagy csupa neves, de fizetős program.
A helyzet viszont az, hogy mivel nagyra nőtt a szórakoztatóipar, ezért egyre nehezebb embereket találni a különböző pozíciókra, mivel az illegális szoftverhasználat jelentősen csökkent az alternatív megoldásoknak és a jobb másolásvédelmeknek hála, ezért egyre kevesebb ember ért az olyan programokhoz, amit a profik „ipari szabványnak” tartanak.
Az egyik olyan program, ami rengeteg más szoftvert tud helyettesíteni, nem más, mint a Blender, ami egy 3D modellező, riggelő, 2D/3D animáló, videovágó program, vagyis a legtöbb 3D-vel kapcsolatos munkát képes elvégezni, mindezt pedig ingyen, nyílt forráskód mellett.
Az alapítványi alapon működő Blender Foundation működéséhez és fejlődéséhez viszont támogatókra van szükség és egyre többen látják be, hogy a Blendert be kell hozni a profi munkakörnyezetbe is, ugyanis az amatőr 3D felhasználók már ezt tanulják meg használni, nem az Autodesk vagy az Adobe termékeket. A Blender köré gyűlő közösség pedig napról-napra nő.
A Patron támogató szintben az Apple mellett olyan cégek találhatóak, mint az Nvidia, Facebook, AMD, Epic Games, Amazon és a Unity. Ezek a cégek tehát mind hisznek abban, hogy a Blender szükséges ahhoz, hogy a professzionális és az amatőr szintű 3D-s megoldásoknak mindenkinek egyenlően elérhetővé kell, hogy váljanak.
































