Jelentős támogatóval bővült a Blender Alapítvány, ezzel tovább növelve a 3D-s programok közötti jelentőségét.

Ezúttal az Apple volt az, aki a legmagasabb, Patron szintű támogatójává vált a Blendernek, vagyis űrből is jól látható összeggel segíti a Blender fejlesztését és működését.

Az Apple adománnyal egy időben a macOS rendszerek újra teljesen Apple támogatott platformá váltak, ugyanis az Apple mérnökei elkészítették a teljes működéshez szükséges módosításokat. Ezentúl a macOS gépeken is elérhető a GPU render, vagyis sokkal gyorsabban tud működni a program, mint korábban.

Amikor programokról beszélünk, elég sokszor találkozhatunk azzal a kifejezéssel, hogy ipari szabvány. Ha valamilyen kreatív dolgot szeretnénk profi szinten űzni az informatika világában, mint például a filmgyártás, játékfejlesztés, modellezés, animálás stb. ez a kifejezés gyakran előjön a beszélgetésekben, amikor egy amatőr arról érdeklődik, hogyan válhat profivá egy adott területen. Az ipari szabvány ez esetben viszont nem azt jelenti, hogy valóban szabványosított, univerzálisan elfogadott programokról lenne szó, hanem azt, hogy a legtöbb film és játékfejlesztő stúdió, nyomda stb. ezeket a szoftvereket használja, így érdemes ezeknek a használatát megtanulni.

Ha bárki most elkezdene önállóan egy ilyen „ipari szabvány” programot megtanulni, helyből több százezres tételeket kéne kiadnia csak azért, hogy egy évig használhassa ezeket. Ezek a programok ugyanis általában drágák és havi előfizetés mellett érhetőek el. Ilyen ipari szabvány a Maya, 3DS Max, Photoshop, Illustrator, Premiere Pro, After Effects, Substance stb., avagy csupa neves, de fizetős program.

A helyzet viszont az, hogy mivel nagyra nőtt a szórakoztatóipar, ezért egyre nehezebb embereket találni a különböző pozíciókra, mivel az illegális szoftverhasználat jelentősen csökkent az alternatív megoldásoknak és a jobb másolásvédelmeknek hála, ezért egyre kevesebb ember ért az olyan programokhoz, amit a profik „ipari szabványnak” tartanak.

Az egyik olyan program, ami rengeteg más szoftvert tud helyettesíteni, nem más, mint a Blender, ami egy 3D modellező, riggelő, 2D/3D animáló, videovágó program, vagyis a legtöbb 3D-vel kapcsolatos munkát képes elvégezni, mindezt pedig ingyen, nyílt forráskód mellett.

Az alapítványi alapon működő Blender Foundation működéséhez és fejlődéséhez viszont támogatókra van szükség és egyre többen látják be, hogy a Blendert be kell hozni a profi munkakörnyezetbe is, ugyanis az amatőr 3D felhasználók már ezt tanulják meg használni, nem az Autodesk vagy az Adobe termékeket. A Blender köré gyűlő közösség pedig napról-napra nő.

A Patron támogató szintben az Apple mellett olyan cégek találhatóak, mint az Nvidia, Facebook, AMD, Epic Games, Amazon és a Unity. Ezek a cégek tehát mind hisznek abban, hogy a Blender szükséges ahhoz, hogy a professzionális és az amatőr szintű 3D-s megoldásoknak mindenkinek egyenlően elérhetővé kell, hogy váljanak.

Hírlevél feliratkozás
A feliratkozással elfogadom a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi nyilatkozatot.

6 hozzászólás

A komment írásához előbb jelentkezz be!
lucskossnyillass
lucskossnyillass
2021. okt. 19. 18:34
#4

Akkó csak jó ez a LINUX ideológia.
LINUX rendszereken minden ingyen van.
Windowson meg ott a torrent warez feltört kalózcucc.

R3LaX123
R3LaX123
2021. okt. 20. 13:05

@lucskossnyillass a baj az, hogy te meg itt vagy.

Supra
Supra
2021. okt. 19. 7:52
#3

Hehe, a fagyi visszanyal :-)

patau
patau
2021. okt. 18. 23:23
#2

Ha nem lett volna a Blender a nyíltságával, talán sose tanultam volna meg a (haladó) amatőr szintű 3D grafikát és animációt. Anno a top 3 legkomplikáltabb program között volt a kizárólagos billentyű parancsaival, alternatív megoldásaival. De tök jó közössége, dokumentációja volt. És hatalmasat fejlődött felhasználóbarátság terén is. Most éppen keveset használom, de hatalmas köszönet nekik. Hajrá, és jó ilyen híreket hallani.
Remélem nem egy felvásárlás lesz a következő hír

Gpety
Gpety
2021. okt. 19. 5:45

@patau Itt nincs mit felvásárolni, mivel a szoftver nyílt forráskódú, az alapítványokat sem lehet felvásárolni, de ha lehetne sem változtatna ezen semmit, mert nekik annyi a funkciójuk, hogy támogatják azokat, akik veszik a fáradságot és időt, hogy fejlesszék a Blendert. Én egyébként a Maya- val tanultam meg modellezni, a 2000-es évek közepén még volt ingyenes verziója, ami korlátlan volt, csak vízjelet rakott a renderekre, meg csak egy magot használt (akkor ez nem volt gond), de aztán jött az autodeskes felvásárlás, hogy megszüntessék a 3ds Max konkurenciáját. Utóbbi egyébként sokkal nehézkesebb volt mint a Maya, első perctől utáltam.

thedeveloper
thedeveloper
2021. okt. 18. 20:30
#1

Wow, ez mondjuk király.

Vissza az oldal tetejére