A Sensor Tower különböző felméréseket szokott végezni például a piacterek kapcsán is, és ezúttal az elemzőcég egy egészen szomorú tényre mutatott rá. Gyakorlatilag maroknyi alkalmazásfejlesztő van a világon, aki igazán sikeres tud lenni a letöltési számokat tekintve.

A friss elemzés szerint az appokat publikálóknak az egyetlen százaléka felel azokért az alkalmazásokért, amelyek világszerte a letöltések 80 százalékát adják. És ez nemcsak a Google Play Áruházra vagy az App Store-ra igaz, hanem mindkét platformon ez a helyzet. A Sensor Tower vizsgálta az iOS és az Android mögött álló hivatalos piacteret is. Az adatok a legfrissebb, harmadik negyedéves letöltésekből következtek a Sensor Tower jelentése szerint, szóval ez mondhatni az aktuális helyzet.

Az elemzésből kirajzolódni látszó minta a teljes alkalmazásforgalomra vetítve nagyjából azt jelenti, hogy 23,9 milliárd letöltős fűzhető olyan népszerű alkalmazásokhoz, amik a fejlesztők mindössze 1 százalékától származnak, és 6 milliárd letöltésen kell osztoznia a maradék 99%-nak. Persze a 6 milliárd letöltés is nagyon sok, de látni kell azt, hogy ebből több millió applikáció részesedik.

Galéria megnyitása

A Sensor Tower elmondása alapján a 2014-es összesített adathoz képest mostanra 65 százalékkal van több alkalmazás az áruházakban. Szóval sokan próbálnak szerencsét, de csak keveseknek adatik meg, hogy igazán szép sikert érjenek el. A programoknak a 26 százaléka, tehát meglehetősen jelentős része, még az 1000 letöltést sem éri el a legutóbbi adat szerint. 2014-ben még a programoknak a 30 százaléka tudta átlépni az 1000 telepítéses határt. Vagyis egyre több olyan app van, ami gyakorlatilag szinte teljesen elveszik a kínálatban.

Összesen 792 ezer alkalmazásfejlesztőről beszél egyébként a Sensor Tower, de a fentieknek megfelelően, ezeknek csak egy minimális hányada az, ami/aki ténylegesen befutott. 7920 fejlesztő, fejlesztőcsapat csapat tollából származik a piacterek forgalmát generáló programok túlnyomó többsége. És külön kiemelte a Sensor Tower a Facebookot, akinek a megoldásai 682 millió letöltést értek el 2019 harmadik negyedévében.

Az elemzők azt is megnézték, hogy a játékok terén mi a helyzet, és lényegében teljesen ugyanarra az eredményre jutottak. Az összes játékletöltésnek a 82 százalékát azok a programok tették ki, amit a fejlesztők legnépszerűbb 1 százaléka nyújt a felhasználók számára. Magukban a játékok egyébként 11,1 milliárd letöltést értek el. Ebből pedig egyszerűen kiszámolható, hogy a teljes alkalmazásforgalomnak a 37,5 százalékát tették ki a játékok.

Galéria megnyitása

A Sensor Tower még azt is megvizsgálta, hogy a rendelkezésére álló adatok alapján a bevételek hogyan alakultak, és ezen a téren még rosszabb a helyzet, mint a letöltések tekintetében. Az applikációk 2019 harmadik negyedévében 22 milliárd dollárt hoztak összesen a rengeteg fejlesztő számára, és a fejlesztőknek az egyetlen százaléka vágta zsebre a befolyó összeg 93 százalékát, vagyis nagyjából 20,5 milliárd dollárt. Szóval az elképesztő mennyiségű fejlesztőnek „mindössze” 1,5 milliárd dolláron kellett osztoznia, és valószínűleg ebben az esetben is nagyon sokan vannak azok, akinek a zsebébe minimális összeg vándorolt.

Galéria megnyitása

Az Apple és a Google tett olyan jellegű erőfeszítéseket, amik a kisebb fejlesztőket megpróbálják jobb helyzetbe hozni, de a jelek szerint ezek a törekvések eddig nem sok sikerrel jártak. A felhasználók a jól megszokott appokat részesítik előnyben a kevésbé ismert és új megoldásokkal szemben.

Hírlevél feliratkozás
A feliratkozással elfogadom a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi nyilatkozatot.

4 hozzászólás

A komment írásához előbb jelentkezz be!
cryd
cryd
2019. nov. 27. 20:03
#2

"A programoknak a 26 százaléka, tehát meglehetősen jelentős része, még az 1000 letöltést sem éri el a legutóbbi adat szerint. 2014-ben még a programoknak a 30 százaléka tudta átlépni az 1000 telepítéses határt. Vagyis egyre több olyan app van, ami gyakorlatilag szinte teljesen elveszik a kínálatban."
Ezt gondold át újra Dani.
Most a programok 26 százaléka nem éri el az 1000 letöltést, anno meg 30 TUDTA ÁTLÉPNI, és ebből jön még az a következtetés, hogy több app veszik el a kínálatban most. 
Valahogy nem áll össze.

Avisto
Avisto
2019. nov. 27. 20:45

@cryd Miért nem?  2014ben 30% érte el ("lépte át", de az ugyanaz) most már csak 26%. 

Mivel a cikk szerint 65%al több app van most mint akkor volt, így darabra nyílván több lépi most át az 1000 letöltést, de arányaiban kevesebb.

talgaby
talgaby
2019. nov. 27. 18:57
#1

Lefordítom:

Az applikációáruházakat elárasztották a gyenge vacak appokkal, amik akkora áradatot okoztak, hogy egymást nyomják agyon. Eközben a letöltéseket az ilyen-olyan közösségi oldalakon éppen öt percre felkapott játékok és egyfunkciós izék uralják a szokványos közösségi appok és alapszintű funkciók (például egy értelmes naptár, drága Google/Android) mellett.

Ugyanezt a statisztikát a Steamre is rá lehetne húzni, mióta a Valve kijelentette, hogy semmi ellenőrzést nem végeznek a feltöltött játékokra, csak a százdolláros feltöltési díj kell nekik. Ha nem lennének a bundle-ök, a játékok 99%-a kimutathatatlan vásárlási statisztikával bírna.

Avisto
Avisto
2019. nov. 27. 20:09

@talgaby Még ha nem is gyenge vackok, többmillió appot esélytelen még végig gögrgetni is nemhogy letölteni és kipróbálni. Nyilván az emberek inkább afelé húznak amit előttük már x millióan letöltöttek és legalább 4+ csillagra van értékelve. Pláne mivel a store is azokat teszi előre.

Vissza az oldal tetejére