Az AMD hat hónappal ezelőtt a Game Developers Conference alkalmával a Havok-kal együtt mutatott be OpenCL alapon működő ruha fizika szimulációt. A vállalat azóta gőzerővel dolgozik az új lehetőségek feltérképezésén: ennek eredményeként az AMD bejelentette, hogy együttműködésbe lépett a Pixelux Entertainment-tel, aki szintén fizikai számításokkal kapcsolatos fejlesztéseken dolgozik, és saját fizikai számítások elvégzésére képes szoftver motorral is rendelkezik.
A Pixelux megoldásai nem olyan széles körben ismertek és használtak, mint a neves Havok-éi, de mégis találkozhatunk a piacon a cég  DMM (Digital Molecular Matter) névre keresztelt technológiájával, elég csak a LucasArts Star Wars: The Force Unleashed játékára gondolnunk, ahol a környezet elpusztítható részeinek fizikájáért a Pixelux DMM technológiája felelt, míg a többi fizikai elem a Havok API használatával futott.
Akcióban a Pixelux DMM
                                
Az AMD-vel karöltve a Pixelux a Bullet Physix névre keresztelt, nyílt forráskódú technológiáját átírja, hogy az az OpenCL programnyelv segítségével bármilyen OpenCL kompatibilis grafikus processzoron futhasson, azaz Radeonokon és GeForceokon egyaránt. Az AMD közleménye említést tesz arról is, hogy az újdonság játékkonzolokkal és egyéb platformokkal is kompatibilis lesz a nem is oly távoli jövőben. A Pixelux ezzel egy időben a DMM (Digital Molecular Matter) technológiát is beépíti a Bullet Physx motorba, ami új lehetőségeket biztosít a fejlesztők számára.
                                 
Az AMD állítása szerint a BulletPhysics kompatibilis lesz a DirectCompute API-val is. A DirectCompute a DX11-es technológia részét képezi, és az OpenCL-hez hasonlóan lehetővé teszi, hogy a fejlesztők általános számítási feladatokkal bízzák meg a grafikus processzort.Az AMD a közleményben nem bírja megállni, hogy ne tegyen említést konkurenséről, és annak kissé furcsa üzletpolitikájáról. Az AMD kiemeli, hogy az Nvidia megoldása megosztja a felhasználókat és a fejlesztőket a piacon, ugyanis a PhysX csak és kizárólag a gyártó saját termékeivel képes együttműködni, AMD videokártyával nem. Azzal, hogy az AMD összefog a Havok-kal és a Pixelux-szal, sőt mi több, elérhetővé teszi technológiáit GeForce kártyák számára is, növeli az Nvidia vállára helyezkedő nyomást, amelynek következtében az Nvidia-nak muszáj lesz saját API-ját OpenCL-re és DirectCompute-ra is elérhetővé tenni (persze ha meg is teszi, kérdés, hogy milyen hatásfokkal, gondoljunk csak arra, hogy milyen szépen muzsikál a PhysX CPU-kon).