Jeremy Gaffney a Wildstart fejlesztő Carbine Studios tagja szerint az MMO piacon nem minden az, aminek látszik. "Vannak ingyenes játékok, amelyek nagyon sikeresnek tűnnek ezzel a modellel, de vagy hoznak profitot, vagy nem. És vannak előfizetéses játékok, amelyek nem látszanak sikeresnek, de lehet, hogy több profitot hoznak."
"A különböző üzleti modellt alkalmazó különböző játékok nagyon különböző módon működnek. Nézzük a City of Heroest például [melynek Gaffney volt a producere], a Guild Warsszal összehasonlítva úgy látszik, mintha kisebb lenne. És kisebb is, kevesebben játszanak City of Heroesszal, nem ismerem a pontos számokat, de kb. 200 000 volt a legmagasabb játékosszám. Ez 200 000 előfizetőt jelent, akik havonta 15 dollárt fizetnek. Ha utánaszámolunk, az kb. annyi pénz, mint 6 millió dobozos játék eladása, ha elég ideig kitart."
Gaffney több indokot is felhozott arra, hogy a Wildstar esetében miért döntöttek az előfizetéses modell mellett.
"Játékosként nem tudhatjuk előre, hogy beszippant-e a darab, és hajlandóak leszünk-e 1000 dollárt kiperkálni egy hónap alatt - vannak emberek, akik megteszik (F2P játékok esetében - a szerk.). A kiadók számára ez szinte akrobatamutatvány, sok játék jut el arra a pontra, hogy a játékosok 1-2 százaléka fizet havonta 100 dollárt, vagy többet, és tulajdonképp ők tartják el az ingyen játszókat, akik a játékosok 70-80 százalékát is kitehetik."
"Egy kiadónak ez zavaró lehet, hiszen nem tudhatja, meddig fog tartani a dolog, meddig tud vele keresni. A játékosok számára is zavaró lehet, mert ha ingyen játszanak, akkor teljesen más élményben lesz részük - ha meg nem így van, akkor minek fizessenek?"
Az ingyenes modell helyett a Carbine az EVE Online-éhoz hasonlót választott, melynek neve CREDD. A játékosok CREDD tárgyakat valós pénzért vásárolhatnak a fejlesztőktől, és ezeket más játékosokkal elcserélhetik a játékbeli pénzre (goldra). Ezek a játékosok aztán játékidőre válthatják CREDD-jeiket, és ha elég goldot szereztek, akár végtelen ideig is játszhatnak ingyen.
"Sok játéknak hasonló a rendszere. Az EVE-é talán a legnépszerűbb és a legismertebb ezek közül. Alapvetően arról van szó, hogy a játékosok egy része az idejét, más része a pénzét használja előfizetésre, és ezzel mindenki nyer, és a goldfarmerek kiakadnak, mert ez az egész egy legális módja a pénzszerzésnek, és keresztbe tesz az ő üzletüknek."
"Imádjuk kiakasztani a goldfarmereket".































