Az Unreal Engine neve minden bizonnyal az összes olvasónk számára ismerős, mint ahogyan a Volvoé is, de sosem gondoltam volna, hogy valaha ennek a kettőnek a kapcsolatáról érkezik majd hír. De most az a helyzet, hogy a svéd autógyártó kollaborációs kapcsolatba lépett az Epic Games csapatával, és a cél a fedélzeti rendszer megújítása, feldobása.
Az elmúlt néhány évben a személygépjárművek szoftveres oldala elkezdett hatalmas figyelmet kapni a felhasználók részéről. Erre a gyártók szinte egyáltalán nem voltak felkészülve, de mostanában már egymást érik a szép fejlődést mutató infotainment megoldások. Az sem példátlan, hogy egy-egy márka külső partner bevonásával dolgozik egy jobb rendszer megalkotásán. Ezt láthatjuk most a Volvo esetében is, csak éppenséggel itt már konkrétan a grafikára fog meglepően nagy hangsúly helyeződni.
Az Unreal Engine leginkább a játékokból ismerős az embereknek, de már filmek, sorozatok keretei között is alkalmazták a grafikus motort a látvány fokozása érdekében. Egyebek mellett ezt használja a PlayerUnknown's Battlegrounds, a Valorant, a Fortnite és a Gears of War is. Az egyéb alkalmazási területek közé pedig a jövőben be lehet majd írni a járműipart is a Volvo révén.
Azt nem tudjuk, hogy az Unreal Engine melyik verzióját kívánja használni a Volvo, de igazából nem is ez a fontos, hanem inkább az számít, hogy mi is a célja a vállalatnak. A svédek egy olyan ember-gép interfészt akarnak megalkotni, ami már egészen más módon teszi majd lehetővé a felhasználóknak a járművekkel való kapcsolattartását, mint ahogy azt korábban láthattuk. Az új platform úgy fogja a szoftverdizájnt egy teljesen más szintre emelni, hogy közben megtartja majd márkára jellemző legendás biztonságot, megbízhatóságot.
„Ez a technológia lehetővé teszi számunkra, hogy reszponzív, igazán jó minőségű vizuális megjelenítést alkossunk, amivel játszhatunk, információkat rétegezhetünk, szükség esetén valósághű ábrázolásokat hozhatunk létre, és egyéb lehetőségek is biztosítottak lesznek” – mondta Thomas Stovicek, a Volvo Cars felhasználói élményért felelős vezetője. „Ez valóban a HMI (ember-gép interfész) következő generációjának megteremtéséről szól az ügyfeleink számára."
A biztonság továbbra is egy központi apsektusa lesz a Volvók fedélzeti rendszerének, de emellett szeretnének olyan dizájnt létrehozni, ami vidám, világos és képes feldobni az élményt. Az Unreal Engine révén pedig a járművek jobban tudnák ábrázolni az infotainment egységen azokat a dolgokat, amiket például a radarok, LiDAR egységek és más szenzorok érzékelnek a környezetükben. Mindezt úgy, hogy ne legyen zavaró, de mégis nagy pontosságot mutasson, nem egyszerű megoldani a cég szerint.
A Volvo az egyszerű grafikus elemeket is rábízná az Unreal Engine-re, így például az akkumulátorral kapcsolatos információk is nagyon szépen és látványosan jelenhetnek majd meg a képernyőn, és a navigáció is szebb lehet, miközben a használhatósága is javulni fog.
Az Epic-nek egyébként nem ez az első járműipari megkeresése. A GMC-vel is dolgozik, például hozzájárulnak a szakemberek a teljesen új, elektromos hajtású Hummer felhasználói felületének megalkotásához is. És jó esély van arra, hogy akár más gyártók is megpróbálják az Unreal Engine grafikus motort használva látványosabbá tenni az infotainment rendszerüket.



































