A Hyper Scape 3 hónappal ezelőtti megjelenése a Ubisoft szerint siker volt, de ők is látják, hogy ez csak átmeneti állapot volt, hiszen sajnos a konzolos indulással együtt sem sikerült megfelelniük a saját maguk által teremtett hatalmas elvárásoknak. Jelenleg a játékosok is érzik, hogy nem érdemes sok időt tölteni a játékban, hiszen egyáltalán nem kedvez a légkör a kezdőknek, a játék túl kompetitív és gyors, ami elveszi a játékos kedvét a folytatástól és ez leginkább konzolon érződik.

A fejlesztőcsapat viszont elkötelezett és a Rainbow Six Siege projektmentő modellt alkalmazva csapatokat állítanak fel, amik a játék egy-egy területéért lesznek felelősek.

Az egyik csapat a harci élményt fogja javítani, egy másik az új játékosok élményét szeretné fejleszteni, a harmadik csapat a játékmódok izgalmáért fog felelni, a negyedik csapat hosszútávú célokat fejleszti, míg az utolsó a kevés játékos miatt elinduló hiányos meccseket szeretné menteni a cross-play támogatással.

Napokon belül rajtolni fog a második szezon is, ami új fegyvereket, képességeket, játékmódokat és helyszínt is fog kínálni a játékosoknak.

Remélhetőleg itt már sikerül egy kicsit finomítani a játékmeneten, ami valóban túl gyorsnak, kegyetlennek és követhetetlennek bizonyulhat egy új játékos számára.

Hírlevél feliratkozás
A feliratkozással elfogadom a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi nyilatkozatot.

1 hozzászólás

A komment írásához előbb jelentkezz be!
sutyko_hopkins
sutyko_hopkins
2020. okt. 5. 19:39
#1

Mint minden ami bugisoft ez se volt rendesen atgondolva, felig volt kidolgozva es szarul volt megvalositva (es gondolom jo szarul bugosan volt leprogramoza is).

Ez az un. Ubisoft triplacsavar.

Vissza az oldal tetejére