A Hyper Scape 3 hónappal ezelőtti megjelenése a Ubisoft szerint siker volt, de ők is látják, hogy ez csak átmeneti állapot volt, hiszen sajnos a konzolos indulással együtt sem sikerült megfelelniük a saját maguk által teremtett hatalmas elvárásoknak. Jelenleg a játékosok is érzik, hogy nem érdemes sok időt tölteni a játékban, hiszen egyáltalán nem kedvez a légkör a kezdőknek, a játék túl kompetitív és gyors, ami elveszi a játékos kedvét a folytatástól és ez leginkább konzolon érződik.
A fejlesztőcsapat viszont elkötelezett és a Rainbow Six Siege projektmentő modellt alkalmazva csapatokat állítanak fel, amik a játék egy-egy területéért lesznek felelősek.
Az egyik csapat a harci élményt fogja javítani, egy másik az új játékosok élményét szeretné fejleszteni, a harmadik csapat a játékmódok izgalmáért fog felelni, a negyedik csapat hosszútávú célokat fejleszti, míg az utolsó a kevés játékos miatt elinduló hiányos meccseket szeretné menteni a cross-play támogatással.
Napokon belül rajtolni fog a második szezon is, ami új fegyvereket, képességeket, játékmódokat és helyszínt is fog kínálni a játékosoknak.
Remélhetőleg itt már sikerül egy kicsit finomítani a játékmeneten, ami valóban túl gyorsnak, kegyetlennek és követhetetlennek bizonyulhat egy új játékos számára.































