A Steam csapata elérhetővé tette a legfrissebb statisztikát, ami megmutatja, a Steam felhasználók körében hogyan alakul az egyes hardverek népszerűsége, valamint számos érdekes trendre is rámutat, például arra, mennyi rendszermemóriával rendelkezik a gamer PC-k többsége. Noha ezek a statisztikák a teljes gamer szegmensre vonatkozó adatokat nem mutatják meg, mégis remek indikátorok lehetnek a piacon zajló különböző változások figyelemmel kísérésére.

A legérdekesebb trend a rendszermemória kapacitására mutat rá, amelynél egyelőre még a 16 GB a legnépszerűbb választás, de a 32 GB-nyi rendszermemória is szépen tör előre, ami arra utal, egyre több gamer vált 32 GB-nyi RAM-ra, akik pedig új konfigurációt vesznek, jellemzően alapból ezt a szintet veszik célba. Az elmúlt hat hónap folyamán a 16 GB-nyi rendszermemóriát használó rendszerek aránya 43,12%-ról egészen 41,67%-ra csökkent, miközben a 32 GB-nyi rendszermemóriával szerelt konfigurációk aránya 32,85%-ról 35,42%-ra emelkedett.

Ha ez a trend folytatódik, még idén a 32 GB-nyi memóriakapacitás válhat a legnépszerűbb opcióvá, ami mögött több ok is húzódik. Egyrészt a modern AAA kategóriájú játékok hardverkövetelményei növekszenek, másrészt viszont a DDR5-ös memóriamodulok is egyre kedvezőbb áron kaphatóak, így egyre többen döntenek úgy, 32 GB lehet az optimális rendszermemória-kapacitás – főleg, ha a játékokon kívül egyéb olyan alkalmazásokat is futtatnak, amelyek profitálhatnak a több RAM-ból.

Galéria megnyitása

Az elmúlt hónap folyamán a legnagyobb növekedést a GeForce RTX 4060-as asztali videokártya mutatta, ami 0,46%-os előrelépést követően immár 4,85%-os részesedéssel rendelkezik, de a GeForce RTX 5060, a GeForce RTX 5060 Laptop GPU, illetve a GeForce RTX 5070 népszerűsége is nőtt ebben az időszakban. A legnépszerűbb asztali videokártya manapság már a GeForce RTX 4060 a maga 4,85%-os részesedésével, míg a második legnépszerűbb a GeForce RTX 3060, de csak alig lemaradva, 4,79%-os részesedéssel. A harmadik helyet a GeForce RTX 4060 Laptop GPU csípte el a maga 4,62%-os részesedésével.

Galéria megnyitása

Kijelző-felbontás terén a legnagyobb növekedést a laptopok szegmensére jellemző 2560 x 1600 pixeles érték mutatta fel, ami 0,51%-kal javította korábbi eredményét, míg a második legnagyobb növekedést a 2560 x 1440 pixeles kijelzők érték el. A legnépszerűbb felbontás továbbra is az 1920 x 1080 pixeles, ami 54,4%-os részesedéssel bír, míg a második legnépszerűbb a 2560 x 1440 pixeles, ami 20,19%-os részesedést könyvelhet el. A harmadik helyen a 3840 x 2160 pixeles, vagyis az UHD felbontás tanyázik, amit a Steam gamerek 4,59%-a használt az elmúlt hónapban.

Operációs rendszerek terén a Windows 11 már éppen áttörte a 60%-os szintet, de még a Windows 10 operációs rendszert használók száma is elég magas, 35% körüli. A Linux disztribúciók részesedése picit csökkent az elmúlt hónapban, így jelenleg 2,65%-on áll.

Az aktuális statisztika további érdekes megállapításait itt találják az érdeklődők.

Hírlevél feliratkozás
A feliratkozással elfogadom a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi nyilatkozatot.

34 hozzászólás

A komment írásához előbb jelentkezz be!
enisherpa
enisherpa
2025. szept. 6. 20:45
#5

2 éve döntöttem teljes gépcsere mellett. Így lett 8 helyett 32 GB. Igazából 16 GB-on is ellennék, de hosszú távra vettem a gépet, és akciós volt a RAM.

thocy
thocy
2025. szept. 5. 17:58
#4

Mióta befejeződött az évről évre történő ugrásszerű fejlődésés a hardverek terén, Jellemzően 6-8 évente váltok asztali gépet, nagyságrendileg hasonló összeget költve rá. Ugyanazért a pénzért (nyilván inflációval korrigálva) jellemzően minimum 2-3x gyorsabb processzort, 2x annyi memóriát kapok, így bővültem Core 2 Duo - i5 7400 - ryzen 7 5700G processzorra és 4-16-32 GB-ra 2006 óta (jó, az i5-tel négyszereztem a memóriát).

Az utolsó külön videókártyám egy Radeon x1600 Pro volt, illetve átmenetileg fél évet egy GT 1030-at, mert az i5 iGPU-ja csak 30 Hz-en tudta a 4k felbontást az új monitorral, de az 5700G már kiváltotta. Mivel ugyanazokkal a régi játékokkal játszom (mindjárt 50 leszek, nekem ezek voltak a fiatalságom, a gyerekkorom meg a C64), ha véletlenül van egy kis időm a munka és a három gyerek meg a kert mellett (Red Alert 2, HOMM sorozat, Starcraft 2, illetve a Witcher 3 -at és pár régebbi Steamen és GOG-on elérhető címet tervezek majd valamikor, de azokhoz is elég lesz az 5700G), drága videokártyára nem kell költenem. Nem mellesleg így könnyebb hűvösebben és csendesebben tartani a gépet, bár komolyabb játékosoknak nyilván nem ez a járható út.

Időközben Windowsról változtam Linuxra, mert ami nekem számít, az hibátlanul fut alatta (böngésző, levelezés, hobbi szinten programozás és webszerkesztés, minimál képszerkesztés és videovágás, dokumentumkezelés - nekem elég kompatibilis a Libreoffice -, az újabb Gnome felületeken, bár nem Dropbox szinten, de elfogadhatóan használható a GDrive mellett a Onedrive, van Steam, pár kattintással mennek a számomra fontos játékok is). Mondjuk kicsit már unalmas, hogy minden csak simán működik és nem pörög olykor feleslegesen a proci látszólag indokolatlanul. :)

De a témához visszatérve, egyetértek azokkal, akik szerint a memória növekedése többnyire a normál fejlődés része, mert ha már cserélek, akkor legyen mindenben jobb, hogy megint ne kelljen hozzányúlni évekig, nem azért, mert feltétlenül szükséges a mindennapokban (ha 8-ba nem is 16-ba jó eséllyel beleférnék). Ez nem csak optimalizáció kérdése, egy összetett, nyílt világú, szinte valósághű grafikájú játék nyilván több erőforrást kér, mint a Duke Nukem 3D a '90-es évekből. Más kérdés, hogy a játékélmény ritkán növekedett együtt a látványvilággal (bár én ugye boomer vagyok, nekem a Starcraft 2 is sok, azért veszek vissza belőle, mert már elvonja a figyelmem a játékról és zavar az irányításban a sok csillogás).

KikiGames
KikiGames
2025. szept. 5. 14:33
#3

Érdekes...
Több kérdést is felvet...

Mi van ha valaki csak betett a gépébe plusz 1db 16Gb-os modult és nem "váltott"? (Pl. Én így tettem) - vagy 2x8Gb, majdnem hogy tök mindegy

Mi van ha valaki nem gamer, vagy már csak mellékes hobbik számára a videojátékok és mondjuk egyéb (munka, IT-s hobbi, akármilyen nem gaming amihez kellett a több RAM) dolog miatt váltott/bővített több RAM-ra? (Pl. Én így tettem, de attól még kitöltöttem a Steam survey-t)

Attól még a statisztika az statisztika csak ki mit von le belőle. Én nagyjából semmit. Azaz két dolgot:

  • Az lenne a fura ha még mindig 2Gb RAM-al tolnák. Fejlődünk...

  • Amilyen szarul van optimalizálva minden szoftverhez veszünk hardvert, nem hardverhez fejlesztünk szoftvert. Elfogadjuk, megszokjuk, költünk.

BiroAndras
BiroAndras
2025. szept. 5. 10:05
#2

Érdekes, én 5 éve váltottam 32GB-ra, mert a 16 már kevés volt egy játéknak.

Rhynmei
Rhynmei
2025. szept. 7. 21:30

@Bihus Nekem is csak azért van 32, hogy ne porosodjon 2 slot üresen :)
(meg nem volt akkora beruházás, szintúgy)
Csak érvelésnek felhozni a bővítésre egy játékot, aminek még a nevére sem emlékszik, hát nah... nem vagyunk egyformák, szerintem sántít az érvelés. Főleg, hogy 5 éve még nem sok játékról volt elmondható, hogy 16GB RAM kevés lenne neki. De biztos jó játék volt :)
(de azt sem tagadom, hogy a komment ~20% trollkodást is tartalmazott, mea culpa, hogy egyszer én is tartottam egy hétvégét :)

hunspirit
hunspirit
2025. szept. 5. 8:46
#1

Vált vagy bővít? Ugye egy 8GB modul teljesen alapnak számít és a lapon 4 slot van. És mégcsak nem is drága.

Jajj és Hardware Unboxed fizetett amds paraszt által ipari hulladéknak minősített 8GB-s kártyák a legnépszerűbbek? Hát igen, szembejön a valóság! Csak nagyhangú fanatikus amd vérlovasok balhéznak!

Csaber
Csaber
2025. szept. 7. 16:59

@hunspirit Speciel az olcsóbb kártyák 9060 XT és GeForce RTX 5060 társai jellemzően régebbi gépekbe mennek na ott 99%-ban pci-e 3 van max ...a 8 GB-os verziók a gyártók spórolása miatt gyakorlatilag akár 30-%-al is lassabbak mint a 16 GB-os verziók fullHD-ban mivel nincs teljes kiépítésű x16-os csati...

Vissza az oldal tetejére