A Highguard gyűlölete érthetetlen volt, a játék korai lelövése azonban egyértelműen a fejlesztők bűne. A befektetők segítségével, ám indie stúdióként működő Wildlight Entertainment a hosszú távú ígéreteinek ellenére idő előtt kapcsolta le a játék szervereit. Többen már csak támogatási célból is, de pénzt költöttek a játékban annak érdekében, hogy ha más nem, a szerverek üzemben maradjanak. A Wildlight azonban egyik pillanatról a másikra bejelentette a játék korai lelövését, anélkül, hogy megígérték volna a mikrotranzakciós költések visszafizetését.
PlayStationön különösen nehéz az elköltött pénz visszaigénylése, úgy tűnik azonban, hogy a Sony egyedüli platformként, de visszaadja az elköltött pénzt.
Fontos leszögezni, hogy a játékosok játszani akartak a játékkal, a meccskereső 2-3 percen belül mindig talált játékosokat, így biztosan volt érdeklődés a cím iránt, hogy azért futhassanak a szerverek. A Wildlight azonban úgy tűnik, hogy inkább azt választotta, hogy annyi pénzzel lép le, amennyivel lehet, így nem kell se a játékosokra, se a fejlesztőikre többet költeniük. Egyes pletykák szerint azonban a Tencent, mint befektető az utolsó pillanatban meggondolta magát, és soha nem is fizetett a stúdiónak, így a független csapatnak nem is volt már pénze arra se, hogy a szervereket fenntartsa.
A pénzt visszakapó poszt gazdája is azt írta, hogy nem érdekli a pénz, amit most megkapott, ő élvezte a játékot, és szívesen támogatta a fejlesztőket. A Steam és a Microsoft oldaláról egyelőre nincs szó visszatérítésről.