Shop menü

A HALO EGYKORI FEJLESZTŐJE SZERINT A FELSŐVEZETŐK EGY RÉSZE NEM TAGJAI A VALÓSÁGUNKNAK

Aukciósházat akartak a majdnem kész Halo 4-be erőltetni.
Török Roland
Török Roland
A Halo egykori fejlesztője szerint a felsővezetők egy része nem tagjai a valóságunknak

Nagyon érdekes sztorit osztott meg Dan Callan, a 343 Industries egykori küldetéstervezője bsky.app posztjában.  

Úgy látja, hogy a videojátékiparban a felsővezetők egy része teljesen más realitásban létezik, mint az egyszerű fejlesztők vagy a játékosok. A története szerint Don Mattricknek és a többi vezetőnek mutatta be a Halo 4-ből ismert Mantist, amikor Don Mattrick felemelte a kezét, és a jelenlévő csoporttól azt találta kérdezni, hogy ki ismeri a Diablo 3-at? A célja az volt, hogy a D3 aukciósházát be kellene vezetni a Halo 4 sztori kampányába, hogy a mech skineket aukciókon keresztül lehessen értékesíteni. Mindenki, aki körülötte volt, úgy érezte, hogy ez egy korszakalkotó ötlet, amit meg kell valósítani.

Azon kívül, hogy Dan Callan szerint ez volt az „elképzelhető leghülyébb szar” ötlet, amit ki lehetett találni, a játék már 90%-ban kész volt.

Ez azonban nem érdekelte a vezetőket, nagyon rápörögtek arra, hogy aukciós cuccokkal akarják teletömni a játékot.

„Szóval ja, a játékipari fejesek továbbra is ostoba, elrugaszkodott, pénzéhes idióták” – írta egyik bejegyzése végén.

Szerinte ennek a meetingnek az volt a legnagyobb előnye, hogy egy 60 colos kijelzőt raktak a 10 perces demó kedvéért az asztalára, majd azt elfelejtették elvinni és ott maradhatott nála. A többi fejlesztő azonnal egyetértett Dan Callannal, hogy rengeteg az idióta a játékipar tetején.

Egy másik fejlesztő egy barátja történetét mesélte el. A cél egy DMC létrehozása volt, a vezérigazgatónak meg az az elképesztő ötlete támadt, hogy minden egyes kombóért fizetni kelljen, így 99 centet el lehet kérni a látványos mozdulatokért, 5 dollárt a levegőben ugrásért stb. Mindenki bólogatott a hülyeségre, senki nem merte elmondani a véleményét, míg a liftben a barátja meg nem mondta, hogy ez amúgy egy rendkívül hülye ötlet volt. Erre a vezérigazgató azt mondta neki, hogy „igen, mondtam is neked a meetingen, hogy nem kéne ilyen butaságokat felhoznod”, vagyis a vezérigazgató még a hülye ötlet felelősségét sem vállalta.

Hogy a saját történetemet is elmeséljem, még korábban volt egy magyar fejlesztésű játék, aminek a tesztelési fázisában csatlakoztam be. Ügyességi, de puzzle elemeket tartalmazó címről van szó. Többen is mondtuk, hogy nem jó a nehézségi szint, a játék túl könnyű a nehéz fokozaton is. A főnök/tulajdonos viszont azt mondta, hogy az ötéves fia nem tudta megcsinálni a pályát, tehát még könnyebbre kell venni.

Ugyanez a főnök a fejlesztés közben kirúgta az egyetlen 3D grafikust a cégtől, mert az áskálódó 2D grafikus elhitette vele, hogy nincs is rá szükség. A 3D-s térben működő játék a további frissítésekben 2D-s elemekkel volt kiegészítve. Mindenki elképzelheti, hogy ez milyen komikus és ízléstelen frissítéseket eredményezett.

Hírlevél feliratkozás
A feliratkozással elfogadom a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi nyilatkozatot.

Neked ajánljuk

    Tesztek

      Kapcsolódó cikkek

      Vissza az oldal tetejére