A Guild Wars 2-nek nem lesz havidíja, de lesznek benne mikrotranzakciók. Az ArenaNet ezzel kapcsolatban tett közzé pár információt. A GW 1-be utólag kerültek bele a mikrotranzakciók, a GW 2-t viszont már az alapoktól úgy készítették, hogy része a mikrotranzakciós bolt. Mike O’Brien, az ArenaNet elnöke elmondta, hogy hisznek abban, hogy a rendszer megalapozza majd a játék folyamatos fejlesztését.
"Te, mint ügyfél határozod meg, mennyit vagy hajlandó költeni a játékra indulás után, attól függően, hogy mennyire tetszik neked. Mindenképp teljes értékű játékot kapsz, de úgy gondoljuk, hogy olyan extra tartalmakat és szolgáltatásokat tudunk nyújtani, amiért boldogan hajlandó leszel fizetni. Azzal, hogy fizetsz ezekért, úgy támogatod a Guild Wars 2-őt, hogy az az összes játékos javára válik."
A megvásárolható tárgyak az egyediség hangsúlyozására lesznek alkalmasak, az önkifejezést segítik. A megvételre felajánlott szolgáltatásokkal pedig időt takaríthatunk meg. "Semmiképpen sem elfogadható, ha valaki megvette a játékot és nem tudja élvezni azt extrák vásárlása nélkül – hangsúlyozta O'Brien -, és semmiképpen sem elfogadható az sem, hogy aki vásárolt, az igazságtalanul előnyhöz jusson azokhoz képest, akik pénzt nem, csak időt fektettek a játékba."
A GW2 gazdasága az arany, a karma és a drágakövek körül forog. Az arany az elterjedt fizetőeszköz. A karmát meg lehet szerezni, de nem lehet vele kereskedni, egyedi jutalmakat vásárolhatunk belőle. A drágaköveket mikrotranzakciós rendszerben vásárolhatjuk meg, és aranyat vehetünk értük, és fordítva: aranyért vásárolhatunk drágaköveket is. Ha szeretnénk valamit, legyen az játékbeli tárgy vagy mikrotranzakció, kétféleképpen juthatunk hozzá. Játszhatunk és úgy gyűjthetjük az aranyat, vagy pénzért drágaköveket vehetünk. "Azért gondoljuk, hogy ez fontos, mert így több játékos játszhat egyenlő esélyekkel, az is, aki a szabadidejét, és az is, aki jövedelmének egy részét áldozza erre."
O'Brien azt is elmondta, hogy az egész az EVE Online PLEX rendszeréhez hasonló, a goldfarmer cégek helyett az arany kereskedelme a játékosok kezében van, ami szerinte nagyszerű dolog. "A játékosok szemszögéből nézve a goldfarmerek "munkássága" csupa hátránnyal jár: lespammelik a chat csatornákat, botokat használnak a farmoláshoz, accountokat lopnak és kopasztanak le az aranyért. A mi rendszerünk előnyös a játékosok számára. Ha egy játékos aranyat vesz egy másik játékostól, a vevő megkapja az aranyat, az eladó a drágaköveket, amiket mikrotranzakciókhoz használhat, az ArenaNet pedig bevételt generál a drágakövek eladásából, amelyből a játékot fenntarthatja és fejlesztheti. Ezzel mindenki nyer."
A drágakövek és az arany eladhatósága érdekesebbé teszik a gazdaságot is. A GW2-ben lesz egy aukciós házhoz hasonló kereskedelmi központ, ahol a játékosok egymással kereskedhetnek. O'Brien szerint ez jobb lesz, mint egy sima aukciós ház, a részletekről következő blogbejegyzésében fog beszámolni.































