A Godot egy folyamatosan fejlődő nyílt forráskódú játékmotor, melynek nem titkolt célja, hogy szabad alternatívát nyújtson a Unity és az Epic Games céges uralmával szemben.
Mivel a Godot egy videojáték-motor, magának a készülő játéknak az elsődleges alapja, ezért muszáj, hogy a lehető legjobb minőségű kóddal és munkával készüljön. Szakértők kezeinek kell írni hozzá a kódot, hiszen egy aprócska hiba is hatalmasra duzzadhat egy készülő játék során, amit szinte lehetetlen visszafejteni.
A Godot pontosan ezért, de ezentúl teljes tilalmat vezet be az AI-val írt kódoknak a befogadására.
Véleményük szerint a mesterséges intelligencia nem képes olyan mélyen átlátni egy-egy adott problémát, hogy megfelelő javaslatokkal képes legyen egy engine-t kódolni, nem képes felelősséget vállalni a hibás kódért és javítani azt. Ezentúl nem fogadnak el akárkitől kódot, fejlesztést és javítást, csak olyantól, akiben megbízhatnak. A rengeteg Pull Request (PR), vagyis elfogadásra váró fejlesztési módosítás jelenleg AI-tól származik, ezeket a jövőben nem veszik figyelembe.
Összességében tehát a Godot esetében tiltottá vált a vibe-coding, autonóm AI-agent használat, ám a minimális, autocomplete-típusú copilot-mód azért még engedélyezett.