A Dusk című retro-FPS-ről még 2016 decemberében írtunk. A projekt ötletgazdája, David Szymanski a régi lövöldözős játékok sebességélményét, folyamatos mozgásait, kézzel készített, nemlineáris pályatervezését és tipikus látványvilágát szeretné vele visszahozni, és akkoriban úgy tervezte, hogy 2017-ben már meg is jelenik az alkotás. Nos, ez ugyan nem történt meg, de kis csúszással elindult a Dusk korai hozzáféréses szakasza a Steamen.
Továbbra is egyértelmű a Doom, a Quake, a Half-Life, a Hexen, vagy a Redneck Rampage egyes elemeinek átvétele, de a Dusk összességében több, mint csupán ezek lemásolása. A gondosan kidolgozott pályákat modern, a környezetet is felhasználó történetmeséléssel kombinálták, a zene kemény metál, az early access pedig a kultistákkal, zombi szellemfarmerekkel, varázslókkal és démontehenekkel való harcról szóló kampány három epizódjából az első kettőt teszi elérhetővé. Az utolsó rész is csaknem készen van már, amint befejezik vele a munkát, a játék élesben is megjelenik, ennek megfelelően a korai hozzáféréses szakaszt csupán néhány hónaposra tervezik.
Az eddigiek alapján a Dusk fogadtatása pozitív, a játék hozza majd a retro, kilencvenes évekbeli FPS-élményt, tele gyors fordulásokkal, ugrándozással és bivalyerős fegyverekkel. Nem lesz hiány azonban saját ötletekből sem, mint például a levegőben való bukfencezés, vagy a menő újratöltési animáció. A végleges változatban elérhető lesz az Endless mód is, melyben az általunk kiválasztott arénában vesszük fel a harcot az ellenfelek végeláthatatlan hullámaival.






























