A Doomot mindenki ismeri. A térhatású grafikával felöltöztetett véres lövölde ugyanakkor sosem volt igazi 3D játék: különböző trükkök segítségével érték el a hatást, hogy felturbózzák a játékélményt. A Transhuman Design hangulatában és játékmenetében a Doomot (és a Quake-et) idéző, erőszakkal teli platformjátéka, a Butcher viszont teljesen búcsút int ennek az ál-3D-nek is, nem emiatt hasonlít az említett klasszikusokra.
A játék külseje elég sokat változott fejlesztése során, a végeredmény már látványos pixeles stílussal és vizuális effektekkel villant. De lesz itt extra erőszakos, feltétel nélküli mészárlás (akár láncfűrésszel kivitelezve), képességalapú játékmechanikák, falra fröccsenő vér, mely nem tűnik el (pályánként cirka 4 millió pixel „festhető be”). A környezet segítségünkre lesz az ellenfelek brutális eliminálásában, különböző fűrészekre, kampókra, lávagödrökre, veszélyes állatokra és hasonlókra lelhetünk majd, ahogy haladunk előre.
Minden igényt kielégítő fegyverarzenált kapunk, olyan darabokkal, mint a már említett láncfűrész, a golyószóró vagy a gránátvető. Több, mint húsz pályán verekedhetjük át magunkat, a hullák között gázolva végzett munkát sötét hangulatú, zúzós, kemény zene kíséri majd. Természetesen minket sem kerülnek el a fenyegetések: elolvadhatunk a lávában, felzabálhatnak a piranják, palacsintává lapíthatnak a súlyos ajtók és még sok hasonló finomságra kell ügyelnünk.
A Butcher idén ősszel jelenik meg, pontos dátumot még nem közöltek.






























