A Pimax neve a többség számára nem csenghet túl ismerősen, hiszen egy viszonylag kis vállalatról van szó, amelynek székhelyei a Szilícium-völgyben és Sanghajban találhatóak. A vállalat eddig már több, mint 30 000 darab 4K-s VR Headsetet szállított le, most pedig 8K-s és 5K-s modellek piacra dobására készül, ebben pedig a Kickstarter közösségének segítségét kéri.

A történetben persze van egy kis csavar is, hiszen a 8K-s és az 5K-s felbontás az nem egy-egy panelre, hanem az adott VR Headsetben található két kijelző teljes képterületére vonatkozik. Az újdonságok azonban így is vonzóak, hiszen 45 fokban elfordított kijelzőik meglehetősen széles, 200 fokos látószöget biztosítanak, ami már a normál látótérrel versenyez. A 8K-s modellekből kétféle változat készül: a Pimax 8K két darab 3840 x 2160 pixeles panelt alkalmaz, amelyek pixelduplázással működnek, így jelentősen kisebb teljesítmény is elég a meghajtásukhoz, mint a normál felbontást használó Pimax 8K X-éhez. És a gyártó szerint a két modell képminősége között nincs is látványos képminőség-különbség. A Pimax 8K X már normál módban használja a 3840 x 2160 pixeles felbontású kijelzőket, így combosabb grafikus teljesítmény (több kártyával) kell hozzá – a képfrissítési ráta azonban ugyanúgy 90 Hz.

Érkezik egy költséghatékonyabb modell is, a Pimax 5K, ami már csak 2560 x 1440 pixeles felbontású paneleket alkalmaz, de ugyanolyan széles látószöget kínál és ugyanakkora képfrissítési rátát használ, mint drágább társai. A 8K-X ára 699 dollár, a 8K azonban csak 499 dollárba kerül, míg az 5K már 399 dollárért elérhető. Pontosabban csak volt, hiszen a Kickstarter kampány a végéhez közeledik, így már szinte minden tétel elfogyott.

A headset egyébként DisplayPort 1.4-es és USB 3.0-s kapcsolatot használ, fedélzetén pedig sztereó audió rendszer és beépített mikrofon is helyet kapott. Igény esetén természetesen saját audió eszközökkel is használhatjuk majd a terméket. A fejpánt kényelmesen állítható, és az sem okoz gondot, ha a felhasználó szemüveges.

Galéria megnyitása

A Pimax termékei egyébként nem csak a széles látószög miatt érdekesek, hanem azért is, mert könnyebbek lesznek a ma kapható VR Headseteknél, ezt pedig a műanyag háznak és a műanyag alkatrészeknek köszönhetik. A könnyű kivitel jelentősen növelheti a felhasználói élményt, ugyanis a headset viselése kényelmesebb, észrevétlenebb lesz, így még zavartalanabbul lehet elmerülni a VR világában. Az újdonságok a Valve SteamVR mozgáskövetőivel is kompatibilisek lesznek, csak úgy, ahogy a SteamVR és a VievPort szoftverekkel, sőt, még az Oculus Home szoftverét is lehet velük használni, igaz, ehhez már harmadik fél által készített alkalmazásra lesz szükség.

Galéria megnyitása

A Pimax természetesen saját tartalomközvetítő rendszert is fejleszt, ami a PiPlay nevet viseli majd, valamint saját kézi kontrollereket is készít, hogy teljes legyen a kínálat. A headsetekre USB-C port is került, ami különböző külső kiegészítők, mint például Leap Motion vezérlők csatlakoztatására ad módot, de egyéb extrák is kapcsolódhatnak a rendszerhez, például illat-állomások, amelyek az eseményekre reagálva különböző illat-aromákat bocsátanak ki, hogy még lebilincselőbb lehessen az élmény.

A Pimax kickstarteres kampánya 8 napon belül lezárul, de már most is tisztán látszik, hogy sikeres volt a gyűjtés: a tervezett 200 000 dolláros célösszeget már régen elérték, sőt, ennek már a tizenkétszerese is hamarosan összejön, ugyanis jelenleg 2 400 000 dollár környékén áll a számláló. Az előrendelt csomagok szállítása jövő februárban indul, egyes csomagok pedig májusban és júniusban érkeznek meg a vásárlókhoz.

Hírlevél feliratkozás
A feliratkozással elfogadom a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi nyilatkozatot.

16 hozzászólás

A komment írásához előbb jelentkezz be!
laszlo95
laszlo95
2017. okt. 26. 22:19
#4

Először inkább elérhetővé kellene tenni a VR-t a plebek számára, hogy legyen ki miatt fejleszteni normális játékokat, ami nem egy Wii játékra hasonlít.

BiroAndras
BiroAndras
2017. okt. 30. 16:25

Van otthon Vive, szóval kipróbáltam már, és nem csak 30 percre. Pár órát simán lehet tolni minden probléma nélkül. Utánna is inkább a fejes súlya kezd fárasztó lenni, meg a fejet is melegíti, ami szintén enyhén kellemetlen pár óra után. Első alkalommal, amikor egy Oculus-t hazavittem kipróbálni, 5 órát játszottam egyhuzamban.

Javaslom neked is, hogy próbáld ki.

Miért lenne pénzéhség az, hogy egy új technológiát támogat egy cég? Főleg, hogy a felhasználók követelik. Ha nem támogatnák szétszednék őket a népek.

Amúgy a cégek alapvetően azért léteznek, hogy profitot termeljenek. Gondolom te se ingyen dolgozol.

Akkora bukta a technológia, hogy már jön is ki a második generáció, ami olcsóbb és jobb is.

És egyre több cég száll be, már alig maradt akinek nincs valami VR terméke.

Annyira nincs igény rá, hogy ez a cég is a megcélzott 200 ezer dollár helyett csupán 2,4 milliót tudott összesszedni.

mrksz22
mrksz22
2017. okt. 26. 20:08
#3

Szép és jó... DE mi fogja meghajtani?

BiroAndras
BiroAndras
2017. okt. 26. 19:27
#2

Tekintve hogy a cél tizenkétszeresét érték el, nem úgy tűnik, mint ami nem lesz sikeres.

És meg kompatibilis is a korábbiakkal, ami nagyon fontos.

Már csak az a kérdés, hogy mikor lehet kapni.

BiroAndras
BiroAndras
2017. okt. 30. 16:09

Hol mondtam én olyat, hogy a Microsoft vagy a HTC nem komoly cégek?

Arról volt szó, hogy a kickstarter kampányokat mennyire lehet komolyan venni. Erre írtam, hogy ennek a cégnek már van kiadott terméke, tehát szabad komolyan venni.

DemonDani
DemonDani
2017. okt. 26. 17:53
#1

Az a baj, hogy egy kezünkön meg tudnánk számolni a valóban sikeres KS projekteket. És oké, hogy itt special egy valóban jól teljesítő vállalat indította, de ilyet is tucatnyi alkalommal láttunk már földbe állni.

Vissza az oldal tetejére