35 ÉVE NEM TAPASZTALT MÉLYPONTRA KERÜLT A VIDEÓJÁTÉK-HARDVEREK FORGALMA AZ AMERIKAI EGYESÜLT ÁLLAMOKBAN

A játékkonzolok forgalma jelentős visszaesést mutat, amiben jókora szerepe lehet annak is, hogy sokan már az új generációs játékkonzolokat várják mind a Sony, mind pedig a Microsoft térfeléről.
Víg Ferenc (J.o.k.e.r)
Víg Ferenc (J.o.k.e.r)
2025. dec. 29. 11:36
35 éve nem tapasztalt mélypontra került a videójáték-hardverek forgalma az Amerikai Egyesült Államokban

Az Amerikai Egyesült Államok videójáték-piacának teljesítménye eléggé nagy visszaesést mutat, amire éppen a minap derült fény hála a Circana Retail Tracking Service adatainak, amelyekről Mat Piscatella rántotta le a leplet a BlueSky virtuális hasábjain keresztül. A szakember a Circana kötelékét erősíti és igazgatói pozícióban tevékenykedik, valamint a videójáték-ipari történések ütőerén is rajta tartja az ujját Video Game Industry Thought Leader pozíciója révén. Az említett vállalat lényegében 1995 november óta méri a videójáték-piac teljesítményét, ami alapján úgy tűnik, az idei év novembere különösen sötét időszak volt, ugyanis 35 éve nem látott mélypontra zuhant vissza a videójáték-hardverek értékesítése az Amerikai Egyesül Államok területén.

Galéria megnyitása

A számok nyelvén ez azt jelenti, hogy az elmúlt november folyamán 1,6 millió videójáték-hardvert értékesítettek, ami lényegében csak és kizárólag a játékkonzol-értékesítéseket takarja, a PC-s gamer hardver piac teljesítményéről sajnos nem árul el semmit. Beszédes adat viszont, hogy 2019 novemberében több, mint kétszer annyi videójáték-hardvert adtak el, mint idén novemberben: az akkori teljesítmény 3,39 millió játékkonzolra rúgott. Éves szinten vizsgálva sem valami rózsás a helyzet, ugyanis a 2024 novemberi teljesítményhez képest 27%-os visszaesés mutatkozik.

Galéria megnyitása

Az értékesítési darabszám tehát mélyponton hever, az átlagos értékesítési ár viszont sosem látott magasságokba ugrott, ugyanis míg 2019 novemberében átlagosan 235 dollárba került egy egység, addig idén novemberben ez a szám már 439 dollárt tett ki. A videójáték-hardverhez kapcsolódó kiegészítők, vagyis a játékkonzol-perifériák szegmense ezzel egy időben ugyancsak gyengén teljesített, a 2024 novemberi szinthez képest 13%-os visszaesés tapasztalható, viszont játéktartalom-értékesítések terén egészen pici, 1%-os növekedés következett be ugyanebben az időszakban, már ami az értékesítés volumenét illeti. Az előfizetésekkel kapcsolatos költések 2024 novemberéhez képest 16%-kal nőttek, amiben az inflációs nyomás hatásai is benne vannak.

Azzal kapcsolatban egyelőre nincs adat, hogy egyéb régiókban pontosan hogyan alakulnak a videójáték-hardverek értékesítései, de az amerikai példát látva erősen valószínű, hogy egyéb térségekben sem sokkal jobb a helyzet. A későbbiekben érkező statisztikák erre is rávilágíthatnak majd. 

A memóriahiány okozta drágulás közvetlen hardverpiaci hatásaival kapcsolatban ugyancsak majd később, a következő negyedév elején érkezhetnek statisztikák, azokból majd kiderülhet, az egyes hardverkategóriákban hogyan alakult a forgalom globális és regionális szinten.

Hírlevél feliratkozás
A feliratkozással elfogadom a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi nyilatkozatot.

19 hozzászólás

A komment írásához előbb jelentkezz be!
TalkCafe
TalkCafe
2026. jan. 5. 16:20
#6

Milyen meglepő, hogy mikor csökkentek az árak, akkor növekedtek az eladási mennyiségek, most amikor exponenciálisan növekednek az árak, meg meredeken csökken az értékesítés. Hogy erre még senki nem gondolt, itt valami közgazdasági nobel-díj rejtőzhet a számok mögött.
Vaaaagy, talán lehet, hogy ezt a jelenséget már ismerjük évszázadok óta, csak most mindenki mindent jobban tud, mint amit évtizedek-századok alatt megtanultak elődeink, mert működött, aztán csodálkoznak, hogy mégse tudták jobban.

KROK
KROK
2025. dec. 31. 0:47
#4

Majd követik a PC alkatrészek is :(

powerage
powerage
2025. dec. 29. 18:01
#3

jókora szerepe lehet annak is, hogy sokan már az új generációs játékkonzolokat várják

Még nagyobb szerepe lehet annak, hogy az embereknek már amerikában sincs pénze ilyesmikre. Plusz az xbox effektíve halott és a playstationra se nagyon jött ki mostanában sok érdekes cucc.

sixtozor
sixtozor
2025. dec. 29. 18:33

@powerage Gyártók szépen adogatják ai-nak a cuccaikat, így ők annyira nem járnak rosszul ellenben velünk átlagfelahsználókkal akik ki vannak szolgáltatva a magas áraknak. Na meg arról nem is beszélve, hogy az ilyen előfizus szaroknak az árait össze vissza módosíták, vagy korlátozzák stb..."you will own nothing and you will be happy"

piterpen
piterpen
2025. dec. 29. 17:15
#2

Most akkor lesz új xbox vagy nem?

peti19870621
peti19870621
2025. dec. 30. 12:30

@Mosdatlan_falusi Hogy a dagadt Muflon kecske recskre törje magát nyomban a hegyről. Igaz. S de utálom. Van limit játékórára, de arra nincs, hogy foglalkoztatva legyen a felhasználó, amiért jutatást kap.

sixtozor
sixtozor
2025. dec. 29. 13:06
#1

Elnézve az ilyen jellegű híreket és a terjedő felőhalapú előfizetéses szolgáltatásokat nem túl rózsás jövőképet festenek elém: a buborékot nem hagyják pukkanni így maradnak az eszetlen árak, még több ram, gpu megy az ai-nak mert ott a zsé, átlagfelhasználók mehetnek a búsba közben mindenhol scam és deepfake + automatizálás miatt több ember veszti a munkáját (ha annyira sok új helyet teremt, akkor szívbesen hallgatom mik azok, mert ezekről sosem ejtenek szót, csak hogy lesz)

sixtozor
sixtozor
2025. dec. 30. 23:42

@thedeveloper Mivel mindenkinek ingyenes és elterjedt előbb utóbb minden hasonlítani fog a másikra, steril és műanyag..lelketlen. Bízom benne, hogy az emberek keresni fogják az igazit, az emberit, mert az "AI" csak egy szofisztikált nyelvi model, másológép, sosem fog emberi lenni, hiába szajkózza ezt Elmo Musk, Sammy és a többi bugris technokrata.

Vissza az oldal tetejére