Shop menü

35 ÉVE NEM TAPASZTALT MÉLYPONTRA KERÜLT A VIDEÓJÁTÉK-HARDVEREK FORGALMA AZ AMERIKAI EGYESÜLT ÁLLAMOKBAN

A játékkonzolok forgalma jelentős visszaesést mutat, amiben jókora szerepe lehet annak is, hogy sokan már az új generációs játékkonzolokat várják mind a Sony, mind pedig a Microsoft térfeléről.
Víg Ferenc (J.o.k.e.r)
Víg Ferenc (J.o.k.e.r)
35 éve nem tapasztalt mélypontra került a videójáték-hardverek forgalma az Amerikai Egyesült Államokban

Az Amerikai Egyesült Államok videójáték-piacának teljesítménye eléggé nagy visszaesést mutat, amire éppen a minap derült fény hála a Circana Retail Tracking Service adatainak, amelyekről Mat Piscatella rántotta le a leplet a BlueSky virtuális hasábjain keresztül. A szakember a Circana kötelékét erősíti és igazgatói pozícióban tevékenykedik, valamint a videójáték-ipari történések ütőerén is rajta tartja az ujját Video Game Industry Thought Leader pozíciója révén. Az említett vállalat lényegében 1995 november óta méri a videójáték-piac teljesítményét, ami alapján úgy tűnik, az idei év novembere különösen sötét időszak volt, ugyanis 35 éve nem látott mélypontra zuhant vissza a videójáték-hardverek értékesítése az Amerikai Egyesül Államok területén.

Galéria megnyitása

A számok nyelvén ez azt jelenti, hogy az elmúlt november folyamán 1,6 millió videójáték-hardvert értékesítettek, ami lényegében csak és kizárólag a játékkonzol-értékesítéseket takarja, a PC-s gamer hardver piac teljesítményéről sajnos nem árul el semmit. Beszédes adat viszont, hogy 2019 novemberében több, mint kétszer annyi videójáték-hardvert adtak el, mint idén novemberben: az akkori teljesítmény 3,39 millió játékkonzolra rúgott. Éves szinten vizsgálva sem valami rózsás a helyzet, ugyanis a 2024 novemberi teljesítményhez képest 27%-os visszaesés mutatkozik.

Galéria megnyitása

Az értékesítési darabszám tehát mélyponton hever, az átlagos értékesítési ár viszont sosem látott magasságokba ugrott, ugyanis míg 2019 novemberében átlagosan 235 dollárba került egy egység, addig idén novemberben ez a szám már 439 dollárt tett ki. A videójáték-hardverhez kapcsolódó kiegészítők, vagyis a játékkonzol-perifériák szegmense ezzel egy időben ugyancsak gyengén teljesített, a 2024 novemberi szinthez képest 13%-os visszaesés tapasztalható, viszont játéktartalom-értékesítések terén egészen pici, 1%-os növekedés következett be ugyanebben az időszakban, már ami az értékesítés volumenét illeti. Az előfizetésekkel kapcsolatos költések 2024 novemberéhez képest 16%-kal nőttek, amiben az inflációs nyomás hatásai is benne vannak.

Azzal kapcsolatban egyelőre nincs adat, hogy egyéb régiókban pontosan hogyan alakulnak a videójáték-hardverek értékesítései, de az amerikai példát látva erősen valószínű, hogy egyéb térségekben sem sokkal jobb a helyzet. A későbbiekben érkező statisztikák erre is rávilágíthatnak majd. 

A memóriahiány okozta drágulás közvetlen hardverpiaci hatásaival kapcsolatban ugyancsak majd később, a következő negyedév elején érkezhetnek statisztikák, azokból majd kiderülhet, az egyes hardverkategóriákban hogyan alakult a forgalom globális és regionális szinten.

Neked ajánljuk

    Tesztek

      Kapcsolódó cikkek

      Vissza az oldal tetejére