Jim Ryan, a PlayStation-részleg vezetője először szólalt meg érdemben az új évben, és szerencsére rögtön meg is osztott néhány érdemlegesebbnek tűnő információt, habár sajnos arra nem tudott konkrét válasszal szolgálni, ami talán a legtöbbeket érdekelne: mikor lesz elegendő készlet a PS5-ből?
Ryan azzal kezdte, hogy december végéig 4,5 millió talált gazdára az új konzolból, és négy vásárlóból egynek korábban nem volt PS4-e, és ezeknek az újoncoknak a fele nem is volt PlayStation Network-felhasználó, így tehát több fronton is sikerült újoncokat bevonzani az ökoszisztémába.
Elmondása szerint a PS5 készleteinek szűkössége több dologra vezethető vissza. Egyrészt a koronavírus-járvány is hátráltatta az ellátási láncolt, a félvezető-gyártók pedig szinte semmiből nem tudnak eleget szállítani, legyen szó grafikus kártyákról, okostelefonokról, vagy éppen autókba szánt processzorokról. A Sony a karácsonyi időszak után sokat dolgozott azon, hogy felpörgesse a gyártást, és szerinte ennek a következő időszakban már látható eredményt kellene mutatnia, de ennél többet nem mondhatott el.
Ami a játékokat illeti, a Returnal, a Ratchet & Clank: Rift Apart és a Horizon Forbidden West a járvány okozta nehézségek ellenére minden valószínűség szerint megjelenik idén. Ryan hangsúlyozta, hogy az exkluzív címeiknek mindig megadják a szükséges időt, ugyanis az utóbbi időben szerinte több nagy megjelenés is mutatta a piacon, hogy nem szerencsés, ha valami azelőtt jelenik meg, hogy tényleg kész lenne.
Viszont sajnos a Gran Turismo 7 fejlesztését annyira érintette a járvány, hogy idén biztos nem jelenik meg, csak valamikor 2022-ben.
De mi a helyzet azzal, hogy a Sony az utóbbi időben több játékát is megjelentette PC-re? Ryan szerint az egyik legfontosabb dolog, hogy a PS4-es korszak második felére annyira kifinomult a fejlesztői eszközök, és a belsős stúdióik annyira jó játékokat tudtak készíteni, hogy egyre inkább foglalkoztatta őket annak lehetősége, hogy bizonyos anyagok megjelenhessenek PC-re is.
Ryan nem kertelt, és elmondta, hogy nyilvánvalóan arról van szó, hogy így gazdaságosabbá válik egy játék elkészítése (többet lehet belőle eladni), ami azért fontos, mert minden generációval egyre drágábbá válnak a fejlesztések. Emellett persze az sem elhanyagolható, hogy szélesebb közönség ismerheti meg a PlayStation-exkluzívokat, de fontos, hogy jelenleg minden korábbinál egyszerűbb PC-re portolni a konzolos játékokat, gyaníthatóan a többé-kevésbé közös hardveres alapok miatt.
Ryan elmondta, hogy a felméréseik szerint egyébként a PlayStation-közösségen belül nem volt számottevő negatív visszhang a PC-s megjelenésekkel kapcsolatban.






























