A Little Devil Inside egy olyan túlélőjáték, melyben időközönként visszatérünk egy biztonságos, otthonos, emberekkel teli városba. Ez még 2015-ben derült ki, a fejlesztő Neostream Interactive pedig azóta eléggé csendben volt, nem igazán osztottak meg információkat a projektről, egészen mostanáig: kiadtak egy videót arról, hogy min dolgoztak idén, illetve megismerhettünk néhány részletet arról, hogyan fog működni a játék.
A fő történeti szál nagyjából 20 órányi játékidőt ad majd, míg a „mellékes” többi elem akár 80 órát is kitehet. Fő feladatunk a világ felfedezése és a szörnyek tanulmányozása lesz egy egyetem számára, mely a biztonságos zónában található (ez lenne ugye az a város, ahová időről-időre visszatérünk). Erdős, sivatagi, hegyvidéki és tengermenti vidékeken fogunk kóborolni, miközben azokra a bizonyos szörnyekre vadászunk, és különböző küldetéseket oldunk meg.
A Little Devil Inside térképe nagyjából akkora, mint a Borderlandsé, minden zónát szabadon felfedezhetünk. Ha karakterünk meghal, akkor végleg elveszett, de a következő karakterrel visszatérhetünk a tragédia színhelyére és begyűjthetjük a felszerelésünket. Kicsit a The Simsre hasonlít az, hogy emberkénknek vannak bizonyos alapigényei, melyeket különböző animációkkal és a feje felett megjelenő szövegbuborékkal hoz tudtunkra. A játékban lesz még co-op lehetőség, RPG-elemek és felbérelhető hőscsapat is.
A QA tesztelést 2018 második felére tervezik, a megjelenést pedig nem sokkal ezután. Az eredeti tervekből „kicsit” visszavettek annak érdekében, hogy tartani tudják az időpontot: 100 szörny helyett például inkább csak nagyjából 10 lesz, de ezeket emlékezetessé szeretnék tenni.






























