Chris Chris Kaleiki mintegy 13 évet dolgozott a Blizzardnál, ennek túlnyomó többségét a World of Warcraft dizájnereként. Fontos szerepet játszott a PvP-rendszer kialakításában, a különböző karakterosztályok megtervezésében (különösen a monk kötődik hozzá), és persze számos terület és egyéb dolog megalkotásában. Munkája elismeréséül már két karaktert neveztek el róla a játék világában, valamint egy itemet.
Most azonban elhagyta a Blizzardot, és egy 15 perces videóban beszélt arról, hogy miért.
Mint mondja, már hosszú ideje elégedetlen a játék állapotával, kiemelve azt, hogy amikor a World of Warcraft Classic megjelent, újra egyértelművé vált, hogy minek indult ez a játék, mik voltak a célja, és hogy ehhez képest a jelenlegi változat mennyire fel van vizezve. Ezzel kapcsolatban megemlítette például a guildeket is:
"A Classicban a guildek nagyon fontosak, hiszen gyakorlatilag bármilyen endgame tevékenységhez szinte muszáj egy guildben lenni. Ez azt eredményezi, hogy a játékosok függnek egymástól, szükségük van egymásra ahhoz, hogy sikereket érjenek el. Ez ugyan néha megnehezíti a dolgokat, viszont végső soron összhangot teremt és közösségeket hoz létre".
A guildek fontosságának csökkenésével egyre inkább előtérbe kerültek azok, akik egyedül szeretnék élvezni a World of Warcraftot, és nem szeretnének foglalkozni a guildek dolgaival, és együttműködni azok vezetőivel. Ezzel szerint valójában a játékosokon való fókusz veszett el, amit leváltottak az NPC-k és azok történetei:
"A Warcraft és a WoW mindig is rendelkezett sztorival, viszont az utóbbi időben úgy érzem, hogy egyre nagyobb szeletet kap a történet. A különböző karakterek és a köréjük épülő dráma egyre több levegőt szív el minden más elől. Én úgy gondolom, hogy egy virtuális világban, egy MMO-ban valójában a játékosok jelentik a sztorit".
Ezen kívül úgy véli, hogy a World of Warcraft modern verziója túlságosan a "külső" dolgokra koncentrál, mint a különböző fejlődési rendszerek, vagy hogy az egyes játékosokat mivel lehet különböző módokon lekötni, miközben szerinte az olyan rendszerekre kellene koncentrálni, mint a guildek, hiszen egy MMO erről szól.
Persze azt is elismeri, hogy sokaknak úgy tetszik a játék, ahogy most van, és a változtatásokat a játékosok kérik, amit a Blizzard végre is hajt, azonban számára ez már nem az a játék, mint amibe annak idején belevágott. Úgy véli ugyanakkor, hogy hosszú távon a Blizzard és a World of Warcraft teljesen rendben lesz, és drukkol a Shadowlands sikerének.


































