Az EVE Online-t is fejlesztő CCP Games bejelentette, hogy közel 100 embertől válik meg a következő hetekben, mivel teljesen befejezi a VR-os játékok fejlesztését. Ez azt jelenti, hogy bezárják a New Castle-ben (Egyesült Királyság) és Atlantában (Egyesült Államok) található stúdióikat.

Mindez a cég teljes átszervezésével is jár, a bezárások után pedig az ötből összesen három stúdiójuk marad meg. A New Castle-is csapat készítette egyébként az EVE Valkyrie-t, míg az atlantai brigád az egyéb VR-os címekkel foglalkozott.

"Habár a VR-os játékaink sikeresek voltak, teljesen a PC-s és mobilos fejlesztésre szeretnénk koncentrálni. Ennek megfelelően a Londonban és Reykjavikban működő stúdióink maradnak meg, akik a már megjelent VR-os címek támogatását is tovább viszik, valamint új játékokon dolgoznak majd. Ezt követően nem fogunk új VR-os játékokba beruházni, ha csak nem látjuk a piaci helyzet pozitív változását, ami a jobb megtérülést garantálná" - szól a stúdió közleménye.

A CCP Games megerősítette, hogy az EVE: Online-t semmilyen módon nem érintik az elbocsátások, sőt, ha lehet akkor csak jobb lesz a játék sorsa, ugyanis a stúdió innentől kezdve méginkább tud erre koncentrálni.

Galéria megnyitása
Hírlevél feliratkozás
A feliratkozással elfogadom a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi nyilatkozatot.

4 hozzászólás

A komment írásához előbb jelentkezz be!
pocokarc
pocokarc
2017. nov. 2. 16:58
#4

Keves cim eri meg, en a DCS Worldbe lapatoltam a penzt mar kb 60 ropi felett jarok(es meg 1-2 repcsit tuti megveszek ha egyszer az eletben elkeszulnek). Az EVE valkyrie nem rossz game de edes keves volt ahhoz hogy hosszu tavon lekosse az embert. En remelem nem pusztul ki a VR de kicsi a piac = keves jatekhoz passzol(pl. Lucky's Tale is zsir de platformert inkabb monitoron tolok).

szav
szav
2017. nov. 2. 12:05
#3

Több millió az az ezer/tízezer potenciális vásárló. Más kérdés, hogy egy nem megfelelő árazással mennyit is adnak el egy játékból.

Na meg ez nem az első hét alatt megtérülő kategória. Ahogy folyamatosan veszik az emberek a VR headseteket úgy veszik a játékokat is. Nem arról van szó, hogy van x millió vásárló akinek van PC-je és vagy megvesz egy játékot amikor kijön vagy nem. A VR piac folyamatosan bővül így a vásárló közönség is.

berelhetoreklamfelulet
berelhetoreklamfelulet
2017. nov. 2. 9:57
#2

Úgy néz ki a vr mégsem olyan jó buli, ki gondolta volna, hogy bár ezer/tízezer potenciális vásárlóra nem éri meg játékot fejleszteni...

ferenczga
ferenczga
2017. nov. 2. 9:27
#1

Akik az EVE Valkyrie készítették, és (remélhetőleg) ismerik oda vissza (vagy ha nem is, akkor is talán a legnagyobb rálátással rendelkeznek), azokat most elbocsátják, és egy más feladatokra optimalizált csapat veszi át játék felügyeletét és utógondozását. Miközben a hírek szerint "a VR-os játékaink sikeresek voltak"

Nekem arra hasonlít, hogy a műtét sikerült, csak a beteg meghalt... O.o

Vissza az oldal tetejére