AMD APU13: FRISS, HIVATALOS KAVERI APU INFÓK

Kiderült, hogy a vártnál előbb jöhetnek a Kaveri APU egységek, és emellett néhány érdekességről is lehullott a lepel.
Víg Ferenc (J.o.k.e.r)
Víg Ferenc (J.o.k.e.r)
2013. nov. 12. 14:01
AMD APU13: Friss, hivatalos Kaveri APU infók

Az AMD az APU13-as rendezvény alkalmával érdekes információkat osztott meg a Kaveri APU-val kapcsolatban. A konferencián Lisa Su, az AMD Global Business Units részlegének igazgatója és rangidős alelnöke számolt be a publikus részletekről.

A Kaveri APU Socket FM2+-os processzorfoglalatba passzoló kiadásai, azaz az asztali modellek január 14-től kezdve már elérhetőek lesznek, így az első asztali Kaveri APU egységek ekkortól kezdve a boltok polcain is feltűnhetnek. Persze az új APU egységek nem csak asztali fronton, hanem a noteszgépek, a szerverek és a beágyazott rendszerek piacán is harcba szállnak majd, igaz, az egyelőre nem világos, hogy egyes szegmensekben pontosan mikor teszik tiszteletüket.

Galéria megnyitása

A fentiek már önmagukban is érdekesek, ám az a tény talán még érdekesebb, hogy a Kaveri mind a Mantle API, mind pedig TrueAudio technológia támogatással rendelkezni fog, igaz, ez a korábbi információmorzsákból már tudható volt. A Mantle API támogatásnak hála gyorsulhatnak majd egyes játékok, a TrueAudio-val pedig jobb hangzás érhető el azokban a játékokban, amik támogatni fogják ezt (pl. a Thief támogatja majd a Mantle API-t és a TrueAudio-t is). A TrueAudio biztosításáról egy DSP blokk gondoskodik, ami hardveres gyorsítással dolgozik.

Galéria megnyitása

Egy Kaveri APU maximum négy processzormaggal rendelkezhet, amelyek a következő generációs Steamroller mikroarchitektúrára alapoznak. A fedélzeten természetesen hUMA támogatás is jelen lesz, ami egységes memóriahozzáférést biztosít a CPU és a GPU számára. A GPU és a processzormagok hatékonyabb, egyenrangúbb működését az AMD hQ eljárása is segíteni fogja.

A GPU részleg az APU egység teljes lapkájának 47%-át foglalja el és maximum 8 GCN tömbbel gazdálkodhat. Amennyiben ezek a tömbök ugyanolyan elrendezéssel bírnak, mint a jelenlegi Radeonoké, úgy a Kaveri APU maximum 512 stream processzorral rendelkezhet majd (mint egy asztali Radeon HD7750-es). Ez látványos előrelépés a Trinity/Richland APU egységek 384 stream processzorához képest, amelyek ráadásul GCN helyett még VLIW4 alapokra építkeztek.

Galéria megnyitása

Természetesen a GPU képességeinek bemutatására is sor került. A Kaveri APU-val szerelt rendszeren a Battlefield 4 1920 x 1080 pixeles felbontás és közepes részletesség mellett 27 és 34 FPS közötti sebességgel futott az egyjátékos mód bevezetőjénél. Ugyanez a demo egy Core i7-4770K processzorból és GeForce GT 630-as videokártyából álló rendszeren 11-12 FPS közötti sebességet produkált (itt persze a VGA a lényeg). A Kaveri APU teljesítménye abszolút nem tűnik rossznak, de ez az AMD szerint a Mantle optimalizációk jóvoltából még tovább javulhat. Nos, kíváncsian várjuk a hivatalos bemutatkozást.

Hírlevél feliratkozás
A feliratkozással elfogadom a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi nyilatkozatot.

35 hozzászólás

A komment írásához előbb jelentkezz be!
Cooley
Cooley
2013. nov. 15. 21:14
#31

Cannapeace: "pf. 3D az meg minek?" Láttál már egyáltalán játékot 3D-ben? Gondolom nem... És ne hasonlítsd a filmes 3D-hez, mert köszönőviszonyban sincsenek! Ha van rendes támogatása a 3D-nek egy játékban, akkor az brutálisan nagyot tud dobni az élményen! És ha aktív 3D-t használsz, akkor oda 120Hz/fps kell. Én passzívot használok, ide elég a 60 is, persze itt egyszerre jelenik meg a 2 kép, szóval ugyan úgy 2x annyit kell számolni, csak kárba vész a képek fele. A Bf3-at, Portal 2-t, Borderlands 2-t, Skyrimet, TR-t, FC3-at, Civ 5-öt, a Metrokat, a Dragon Age-eket, a The Witcher 2-t és a Trine-okat is 3D-ben vittem, valamint a Diablo 3 demó próbáltam, és a Path of Exile-t játszom most abban, és valami eszméletlen plusz élményt nyújt, és még rengeteg másik játékhoz elérhető. Amikor megvettem a monitort, hónapokig nem is voltam hajlandó olyan játékkal játszani, amihez nem volt rendes 3D-s támogatás. Aztán persze az újdonság varázsa lankadt némelyest, de még mindig ha van rá lehetőség, akkor 3D-ben tolom.

ThePoweR
ThePoweR
2013. nov. 13. 17:11
#30

BF3 Multi. Igaz mulit nehéz mérni, de azért látszik nagyjából.

[LINK]

Jelenleg a BF-ek ölik meg a procikat multiba. Bármi mással simán lehet játszani egy 3 éves 4magos procival is amiben van azért cache. Mert az Athlonok kicsit mások. :D

Phantomstranger
Phantomstranger
2013. nov. 13. 12:33
#29

@nancsi

Legyen igazad. Én csak az ő összehasonlítását kritizáltam, ami az eddigi generációkig meg is állta a helyét.

@Cannapeace

Nem láttam CRT-n 3D-t, ritka, mint a fehér holló, de hidd el, akkorát tud csavarni a látványon, hogy az már félelmetes.

A butítható grafika meg jó, de értelmetlen összehasonlítani a konzolokkal, épp azért, mert ott nem lehet butítani, a játékokat úgy írják meg, hogy a lehetőségekhez képest a legjobb látvány mellett legyen stabilan játszható. Miért a lehetőségekhez képest legjobb látvány mellett? Mert ha a grafika nem is a legfontosabb pont egy játék élvezhetőségének szempontjából, a legfontosabb eszköz, hogy átadja az élményt.

Cannapeace
Cannapeace
2013. nov. 13. 11:54
#28

@ Phantomstranger

Nem tudom te láttálmár 3D-t CRT monitoron? "pf. 3D az meg minek?" Amugy meg van fraps és nézegetem rajta az fps-t az nagyon ritka ha 30 alá be esik ha mégis beesne van a PC-n egy olyan isten adta lehetőség ami a konzolban nincs, ez pedig grafika butíthatósága és máris nem fog szaggatni. Amúgy meg itt az IGP már társprocesszorként dolgozik!

nancsi
nancsi
2013. nov. 13. 11:37
#27

@Phantomstranger: Értelmetlen akkor memória sávszélekről beszélni, amikor diszkrét CPU+GPU esetén kell memcopy-t használni, közös címtérből dolgozó APU esetén meg nem. Hiába 3x több a GDDR5 sávszélje a diszkrét megoldásnak, ha mondjuk 1/10, vagy 1/100-ad sávszélre van szüksége ugyanahhoz a feladathoz az APUnak.

Szóval lehet jósolgatni, de valójában egyikünk se tudja, hogy milyen gyors lesz, amíg az első teszteket nem látjuk. És ugye ne felejtsük el, hogy a mantle/directx közötti különbséget is leginkább APUknál lehet majd érezni, tehát érdemes arra is odafigyelni.

Phantomstranger
Phantomstranger
2013. nov. 13. 10:38
#26

@ Cannapeace: "Csodás fps még jó hogy szemünk atlag 30-40fps-t tud feldolgozni"

És ez hülyeség. Valóigaz, hogy 25 fps körül már folyamatosnak látod a képet, sőt, ügyesen megcsinálva vagy kis hozzászokás után még kevesebbel is, de nagyon is szemmel láthatő a különbség 30 és 60 között, és játék során még afelett is érezhető. Ha pedig tegyük fel 3D-t akarsz, mert miért ne akarhatnál – én láttam a Gran Tourismo 5-öt 3D-ben, az állam kerestem a földön –, oda még nagyobb teljesítmény kell.

@ocsabi

Nem egészen értem az eszmefuttatásod. Single channel 64bit, 1600MHz; dual channel 2×64 bit, 1600 MHz. Vagyis dual channel-ben 1600-as DDR3-mal testvérek közt is 25,6GB/s a maximális sávszélesség. Egy GDDR5-ös 7730-nál ez 72GB/s. Ráadásul a DDR3-as 7750 beesik a DDR5-ös 6670 alá, ezt nem lehet letagadni.

csabi02
csabi02
2013. nov. 13. 10:32
#25

Amúgy szerintem ez az apu meg eléggé jóra sikeredett!

Akinek régi cpu-ja van meg mellette erős de öreg vga, annak érdemes ilyen apu-t venni ,mert ez 1maga erősebb már...

csabi02
csabi02
2013. nov. 13. 10:09
#24

A csíkok azoknak a hitetlenkedőknek szólnak akik megvannak győződve arról,hogy egyforma a cpu limit egy 20ezres és és FX8350 vagy i5,i7 között...

Persze van néhány játék ahol még mindig a magas órajel és a bazinagy cache számít és egy 5éves proci is hozza amit a mostaniak.

rendesadam
rendesadam
2013. nov. 13. 10:05
#23

Cannapeace: "még jó hogy szemünk atlag 30-40fps-t tud feldolgozni"

25-30 körül látod folyamatosnak, jóval többet fel tud dolgozni, a kettő nem ugyanaz.

Továbbá az a baj a 30 fps-sel, hogy nem egyenletesen oszlik el a 30 kép a másodpercen belül, így simán láthatod akadozónak.

Amúgy igen, bőven jó az A10, nekem is simán elég az 5600K.

patomi
patomi
2013. nov. 13. 7:27
#22

Az AMD nagyon jó irányba indult el (még az FM1-el) és halad folyamatosan.

Észre kéne már venni,hogy ezek a procik nem a "gémer,fps huszároknak" készülnek.

jozsefm
jozsefm
2013. nov. 13. 5:55
#21

Látom megy a szokásos dedó, hogy egy 30-ezres CPU kihajt-e egy 300-ezres VGA-t? ha AMD.

Mert ha intel akkor "kihajcsa"?

Cooley
Cooley
2013. nov. 13. 4:11
#20

madcaptain: Ha azt vesszük alapul, hogy egy GDDR5 memóriával szerelt FM2+ lap vagy egy komolyabb (mondjuk 2400MHz CL11) DDR3-as memória mekkora felárat jelent(het), akkor belefér egy G2130+GT640 1GB GDDR5 kombó. Nos, én azt már most el merem könyvelni, hogy egy A10-7850K minimum 30%-ot rá fog verni grafikus teljesítményben. CPU teljesítményben meg szerintem simán felveszi a versenyt majd a Haswell i3-asokkal is, amik hasonló áron mozognak. Majd januárban kiderül az igazság.

Már csak az kellene, hogy kidobjanak egy iGPU nélküli 4 modulos változatot 95W vagy esetleg az alatti TDP-vel, amit ha megfelelő órajelen produkál, simán befoghatnák az i5-ösöket is. Az i7 kategória meg úgysem a legnagyobb piac. Aztán már csak mobil téren kellene alkotniuk valamit, mert ott elég siralmas a helyzet, de ezekkel az APU-kkal (főleg a GCN miatt) meg a kistestvéreikkel jól árasítva, jó marketinggel ott is esélyesek lehetnek végre.

Kíváncsian várom, mit hoz a jövő.

madcaptain
madcaptain
2013. nov. 13. 1:32
#19

Az alabbi csikokbol a legofntosabb APU szeempontbol a G2120-as Intel pentium, 62 fps-el :)

Az APU-nak az igazi ellenfele az intel pentium + diszkret VGA kartya. Ha azt tudja hozni hasonlo aron az also-kozep kategoriaban akkor kiraly.

Nem cel a 300 ezres intel+Nv vga kombok befogasa, mert fizikai lehetetlenseg.

Ki nem sz.rja le, hogy 60 fps vagy 89, ha egyik 20 ezerbe kerul a masik meg 200-ba. Boven jatszhato a 20ezressel is es nem mindenki jatszik FulHD-ban mert a kisebb felbontasu/ regebbi monitorok meg mukodnek.

Egy dolog aggaszto szamomra, hogy a Mantle-rol itt mar csak "me'g gyorsabb" lesz vele cimen tesznek emlitest, ami a kezdeti hude mennyivel gyorsabb lesz Mantle-vel erosen elter.

Cannapeace
Cannapeace
2013. nov. 13. 0:58
#18

Csodás fps még jó hogy szemünk atlag 30-40fps-t tud feldolgozni remek adat crt-n talán látnám is értelmét vagy Oled-en. jó lesz az A10 is föleg amenyit játszom.

Törölt felhasználó
Törölt felhasználó
2013. nov. 13. 0:22
#17

Ilyen csíkokat láttam már 15 éve, láttam már 10 éve, láttam 5 éve és látok most. És legtöbbször nem a piramis csúcsán állt a konfigom mégsem maradtam le egy olyan játékról sem ami érdekelt. Crysist kitoltam Low-on, kitoltam Ultrán, 3 perc után eltűnt a különbség.

csabi02
csabi02
2013. nov. 12. 23:44
#16

és ezek "csak" 7950-el lettek mérve...

http://techreport.com/r.x/amd-fx-8350/arkham-fps.gif

Crytek01
Crytek01
2013. nov. 12. 23:06
#14

Akkor jövök az ellenpéldával!

Max felbontást tessék nézni HD 7970 cpu scale

Crytek01
Crytek01
2013. nov. 12. 22:04
#13

Ez a proci mizéria csak a vér pistáknak fontos,hogy szarabb az AMD évek óta stb.

"Játékos" szemmel ha bármelyik weboldal CPU tesztjét megnézed ahol csúcs VGA-k vannak és top grafikás játékok azt látod hogy csutka maxon a 30 ezres AMD proci is ugyanugy egy vonalban van fps ügyileg a 1xx ezres intellel mert VGA limites a cucc.

Szóval az amd köszöni ,de megvan intel CPU verés nélkül is.

IGP-be aláz mindenkit egyelőre next gen konzolokba ott van,szerintem nem akarnak ők intelt verni és ez nem is baj.

ThePoweR
ThePoweR
2013. nov. 12. 22:37

Aha.

[LINK]

Mondjuk itt alákarcoltak egy ARES-t szal VGA limit annyira nincs. :D Meg mutiban már más a helyzet. Bár a legtöbb játék nem használja ki a CPU-t rendesen, de a BF4 elég CPU zabáló főleg multiban.

enisherpa
enisherpa
2013. nov. 12. 20:54
#12

Szerdán délután jönnek a Mantle API teljesítmény adatok. ("real world examples" ) [LINK]

Arra meg igazán rászánhatná magát az AMD, hogy 6-8 magos, 28 nm technológiával készült Athlon II X6/X8-akat adjon ki FM2-re. Hely az lenne, legalább 6 magnak. Egy jó A30-as hűtővel a TDP is mehet 320 wattig. :)

Azért Intel + Nvidia párosítás, hogy egyszerre alázzák mindkettőt. A videó a trollface támogatásával készült. A 4770K iGPU gyenge a BF4-hez, rosszabb, mint a GT630, ami szintén elvérzik a Kaverivel szemben, ami pont játszható fps-t produkál. Mantle API nélkül. (trollface reklám indul)

Joachim21
Joachim21
2013. nov. 12. 20:38
#11

i7-4770k + Gt630 ... de miért? Nem értem a párosítást. a GT630M szokott notikban valamilyen intel i3 mellé kerülni többnyire idehaza, de a mobil vonal Nv-nél is mást takar mint az sztali nevezéktan. De akkor miért a 4770K volt a referencia konfiguráció másik tagja? Erre volt aki azt írta, hogy az AMD elérte, hogy csak erősebb Nv GPU-kat fognakl a 4770K tulajok venni ezentúl. xD De félretéve a viccet, aki komolyabb gépet akar építeni, annak a lényeg, a processzormagok ereje nem derült ki. Pedig a steamroller kapcsán lehetett anno hallani +30%-ról is a Piledriverhez képest az átdolgozott felépítésnek, és a további duplázásoknak köszönhetően egy modulon belül. Kérdés mi történt a processzormagokkal, de sajnos erre választ nem kaptunk, csak amit eddig is tudtunk, az AMD IGP-je erős, valamint hogy a GT630 egy felesleges termék. Félek hogy megint a CPU részen fog elvérezni ez az APU család is. 4 modulos AM3+ vonalról sajnso szó sincs, pedig a felhasználók egy jelentős részét érdekelné diszkrét VGA-val, mert egyenlőre a HSA és egyéb tervek nem akarnak realizálódni, ezért a heterogén felépítés egyenlőre semmit sem hoz a konyhára, megint csak sajnos.

Crytek01
Crytek01
2013. nov. 12. 20:21
#10

Hm 7750 körül IGP teljesítmény.

Jövő év végén dobhatom a kukába a GTX 460-at, mert az AMD-s igp-k is verni fogják addigra.

enisherpa
enisherpa
2013. nov. 12. 20:18
#9

Az 512 GPU magra vonatkozó tippem bejött, az 5 GHz-es órajel nem. Meglepett, hogy még csökkentették is. [LINK] Talán később hoznak még ki gyorsabbat.

Már csak a pénzt kell összeszednem egy ilyenre. A jelenlegi Socket 754 Sempron 2800+ 1.6 GHz 1 magos procim kezd elavulni. A kinézett 2400 MHz CL11-es memória is valamivel gyorsabb, mint a jelenlegi DDR400 CL 2.5. Mentsük meg a desktop piacot. :)

tibaimp
tibaimp
2013. nov. 12. 19:49
#8

Zabalint: lehet, hogy igazad lesz, még egy dologgal tudnának nagyot szakítani, ha megcsinálnák, hogy diszkrét, erősebb vga-val is lehessen dualba kötni az apu igp-jét.

Törölt felhasználó
Törölt felhasználó
2013. nov. 12. 18:25
#7

A Kaveri APU-val szerelt rendszeren a Battlefield 4 1920 x 1080 pixeles felbontás és közepes részletesség mellett 27 és 34 FPS közötti sebességgel futott az egyjátékos mód bevezetőjénél. Ugyanez a demo egy Core i7-4770K processzorból és GeForce GT 630-as videokártyából álló rendszeren 11-12 FPS közötti sebességet produkált...

hoppsza :D

/ 2
Vissza az oldal tetejére