A Unity egyre nagyobb szereplő kíván lenni Hollywoodban, így a vállalat bejelentette, hogy megveszi az új-zélandi székhelyű Weta Digital vizuális stúdiót mintegy 1,625 milliárd dollárért. A cég abban reménykedik, hogy a meglévő technológiájával és a felvásárlással együtt az egyik legnagyobb szereplővé válhat az egyre inkább digitális díszleteket használó filmes iparban.

A Weta Digital olyan filmek CGI-effektusaiért felelős, mint A gyűrűk ura, az Avatar, az Éhezők viadala, valamint a legtöbb Marvel-film. Az ezekhez kapcsolódó eszközök, technológiák mind a Unity alá kerülnek, mint ahogy a Wetánál dolgozó 275 mérnök is.

Végső soron azonban megmarad a vizuális effektusokkal foglalkozó cég magja (tehát a grafikus / művészeti részleg), amelyik WetaFX néven folytatja tovább a munkát, és a Weta Digital eddigi vezérigazgatója, Prem Akkaraju vezeti majd továbbra is. A Unity és a WetaFX nagyon szoros kapcsolatot fog ápolni a jövőben, és a fentieknek megfelelően a technológia hátteret a továbbiakban a Unity fejleszti és adja majd a WetaFX számára.

A WetaFX tehát továbbra is dolgozhat hollywoodi blockbusterek vizuális effektusain, azonban a Unity az újonnan szerzett technológiákat implementálhatja a saját keretrendszerébe, és ezzel egy nagyon erőteljes eszközt adhat a filmesek kezébe. Marc Whitten, a Unity elnöke szerint ez a folyamat lépcsőzetesen megy magy végbe: "Nem arról van szó, hogy azt mondjuk majd, hogy ne használj többé Mayát, hanem használd helyette a Unityt. Ez őrültség lenne, mert a művészek nem így működnek. Azt szeretnénk, ha a munkájuk könnyebb, gyorsabb és produktívabb lenne a jövőben".

Whitten szerint ennek kulcsfontosságú tényezője lesz a felhő, szerinte ugyanis a művészek munkáját nagyon ne le fogja egyszerűsíteni egy felhőalapú munkamenet.

Így végső soron az a cél, hogy a Weta technológiáját integrálják egy felhőalapú rendszerbe, és ehhez széleskörű hozzáférést biztosítsanak, így a nagy hollywoodi stúdiórendszeren kívül rengeteg ember tudja majd azokat az eszközöket használni, amivel a hollywoodi blockbusterek készülnek.

Whitten szerint egyre több különböző iparágban van szükség 3D-s assetekre, így ezeket több embernek is kell gyártania, tehát szélesebb körben kell hozzáférést biztosítani az ilyen rendszerekhez a kreatív szakembereknek. Az erre irányuló munkát egyébként már egy éve elindította a Weta Digital is, a WetaM SaaS divíziójával. "Végső soron a célunk a vizuális effektek gyártásának demokratizálása" - tette hozzá Akkaraju.

Peter Jackson is lelkes a helyzet kapcsán: "A Weta Digital eszközei végtelen lehetőségeket adtak a kezünkbe, hogy olyan világokat és lényeket hozzunk létre, amik korábban csak a képzeletünkben éltek. Éppen ezért hatalmas változást fog előidézni, ha a feltörekvő művészek kezébe tudjuk adni a Weta Digital technológiáját".

Hírlevél feliratkozás
A feliratkozással elfogadom a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi nyilatkozatot.

4 hozzászólás

A komment írásához előbb jelentkezz be!
tibaimp
tibaimp
2021. nov. 10. 20:42
#1

Az ILM a Disney-é, ahogy a Marvel is, miért készítette volna külsős céggel a trükköket a Disney?

martinair
martinair
2021. dec. 24. 23:02

@tibaimp  Egy "egész estés" produkción nagyon sok különböző partner, cége dolgozik. Van úgy, hogy egy-egy vizuális effekt más és más partner által készül. Pl Lionsgate filmstúdióról tudom, hogy kifejezetten gyakran alkalmaznak indie partnereket is egy-két filmbeli effektre (pl. egy lövedék és a hozzá kapcsolódó "lökéshullámok" megtervezése, becsapódások, stb. Elsősorban a pénz, illetve a kis szereplők dinamizmusa miatt).

Vissza az oldal tetejére