Az Nvidia fejlesztőcsapata elkészítette a GeForce driver legújabb verzióját, ami szokás szerint ismét rendelkezik Game Ready minősítéssel és WHQL aláírással is, viszont ezúttal egyetlen új játékhoz sem kínál extra optimalizációkat, csak az előző kiadások által bevezetett optimalizációkat viszi tovább. Az új csomag fedélzetén ezúttal újítások sem találhatóak, illetve a támogatott G-Sync és G-Sync Compatible monitorok köre sem bővült. Utóbbi persze nem túl nagy meglepetés, a legutóbbi driver ugyanis szokatlanul sok új monitor támogatásával bővült. Az 595.97-es kiadás lényegében csak hibajavításokat tartalmaz, de azokból se sokat, ahogy az a lenti felsorolásból rögtön kiderül.

Galéria megnyitása

Játékokat érintő hibajavítások

  • Halo Infinite alatt textúrahibákat lehetett tapasztalni az 595-ös sorozatú driverek használata mellett(5957741)
  • A HITMAN World of Assassination stabilitásával gondok voltak, amennyiben az Nvidia Smooth Motion technológiája aktív volt (5849519)
  • Egyes játékok alatt problémák jelentkeztek stabilitás terén, ha a DLSS Frame Generation és az Instant Replay egyszerre volt aktív(5732936)

Általános hibajavítások

  • Ezúttal nincs egy sem

Az Nvidia GeForce videokártyákhoz készített 595.97-es verziójú driver a Microsoft Windows, azon belül is a Windows 10-es és Windows 11-es operációs rendszerekhez tölthető le, videokártyák terén pedig a GeForce GTX 16-os sorozattól felfelé minden újabb mobil és asztali videokártyát támogat, beleértve a GeForce MX 400-as és a GeForce MX 500-as sorozatú mobil videóvezérlőket, illetve a Titan RTX modellt is. Az új driver a Kepler, a Maxwell, a Pascal, illetve a Volta sorozatú termékekhez sajnos már nem használható. A mobil videokártyáknál előfordulhat, hogy az adott rendszerhez csak a notebook gyártója által biztosított driver települ majd, ennek érdemes

A friss kiadás a dokumentáció szerint a HD Audio Driver 1.4.5.7-es, az Nvidia PhysX System Software 9.23.1019-es, illetve a CUDA 13.2-es verziójával rendelkezik. A csomag tartalmazza továbbá a DCH Nvidia Control Panel 8.1.969.0-s verzióját is.

A driver letöltéséhez ide érdemes ellátogatni, a hozzá tartozó dokumentáció pedig itt található.

Hírlevél feliratkozás
A feliratkozással elfogadom a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi nyilatkozatot.

1 hozzászólás

A komment írásához előbb jelentkezz be!
skydeck
skydeck
2026. márc. 27. 7:57
#1

Valaki nem vélt felfedezni olyan jelenséget az előző driver-nél, hogy bizonyos játékok esetében (pl.: nálam a bf6 shader alatt és bf6 mapok betöltése közben) a CPU és GPU kihasználtság 100%-on pörög?
Nekem ez úgy volt, hogy egyik nap még tökéletesen működik minden és másnap, amikor feltelepítettem az előző driver-t, onnantól kezdve a CPU és GPU kihasználtság a shaderezés és mapok betöltési ideje alatt 100%-on pörög, pedig előtte egyáltalán nem volt így, olyan 60-70% körül lehettek. Igaz a hőmérsékletek 5-10fok-ot emelkedtek de az benne van, hisz shader és map betöltés, na de a 100%-ot túlzásnak érzem.
Rögtön visszatettem az előző dirver-t de továbbra is ugyan így csinál.
Vajon a cikkben szereplő "Egyes játékok alatt problémák jelentkeztek stabilitás terén, ha a DLSS Frame Generation és az Instant Replay egyszerre volt aktív(5732936)" javítás ezt lenne hivatott megoldani?

Vissza az oldal tetejére