Az AMD korábban sokáig küzdött a két GPU-s videokártyáknál, illetve a CrossFireX alapú multi-GPU rendszereknél tapasztalható képkocka-időzítési problémával, amely azt eredményezte, hogy a rendszer látszólag jól, magas FPS értékek mellett teljesített, ám az egyenlőtlen képkocka-megjelenítés miatt így is kevésbé volt folyékony a képi megjelenítés, mint mondjuk egy egy GPU-s videokártyánál.

Galéria megnyitása

Az AnandTech tesztje remekül megmutatja a Frame Pacing előnyét. Sokkal egyenletesebben dolgoznak együtt a GPU-k.

A probléma a két GPU-s videokártyáknál meglehetősen látványos volt, így a The Tech Report munkatársai utána is jártak a dolognak, több informatív tesztet készítettek, majd nem sokkal később megérkezett az AMD válasza is a témára. Az új driverekkel elérhető volt, hogy egy két GPU-s rendszerben helyet foglaló GPU-k egyenletes sebességgel készítsék a képkockákat, így a végeredmény sokkal folyékonyabb játékmenet lesz. Ez a technológia a 13.8-as verziótól kezdve a Catalyst, illetve az új Radeon Software Crimson Edition sorozatú eszközillesztő szoftverek részét képezi, ám a funkció DirectX 12 alatt eddig még nem volt elérhető.

Hogy miként működik a Frame Pacing? Ezt pont az a fickó magyarázza el, aki a The Tech Reportnál a fentebb említett teszteket készítette, majd tavaly az AMD-hez igazolt át, így most már a pirosaknak dolgozik. Át is adjuk a szót Scott Wassonnak.

A fenti bemutató egyértelműen elmagyarázza, mi a Frame Pacing előnye – a dolog annak ellenére is könnyedén megérthető, hogy angol nyelven szól hozzánk az előadó. A DirectX 12 alatt is elérhető Frame Pacing „szolgáltatás” a tegnap bejelentett Radeon Software Crimson Edition 16.10.1 részét képezi, így aki DirectX 12-es játékok alatt szeretné élvezni Radeon alapú Multi-GPU rendszerének teljesítményét, tegyen egy próbát az új driverrel.

Hírlevél feliratkozás
A feliratkozással elfogadom a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi nyilatkozatot.

14 hozzászólás

A komment írásához előbb jelentkezz be!
Wines
Wines
2016. okt. 9. 9:34
#5

Ez kellett, hogy az RX 490-esen a dual GPU jól menjen majd.

noPublicFG
noPublicFG
2016. okt. 8. 23:18
#4

A fickó egyáltalán nem pislog. Lehet, hogy droid. Vagy üvegszemű. Az is lehet, hogy vak, vagy csak "farkasszemet néz." :D

Törölt felhasználó
Törölt felhasználó
2016. okt. 8. 0:23
#3

Másfél éve van DX12 de kézzelfogható dolgot azóta se láttam belőle.

s_otto
s_otto
2016. okt. 8. 11:51

Már lecsengett. Most az SM6 és az AGS 4.0 a menő. Csak az amd tudja, az nvidia bele fog dögleni. Ezek az év hátra levő részére az irányelvek. :)

comeon
comeon
2016. okt. 7. 19:29
#2

Valaki próbálta már közületek, hogy tényleg szebb/jobb/folyamatosabb a játék ezzel a megoldással?

Törölt felhasználó
Törölt felhasználó
2016. okt. 7. 19:43

100% hogy nem , de a helyi önkéntes szakértők mindig jobban tudják . Ezt nem tudtad ?

tibaimp
tibaimp
2016. okt. 7. 19:11
#1

"Ezt pont az a fickó magyarázza el, aki a The Tech Reportnál a fentebb említett teszteket készítette,..." -- fickó: egy kicsit erős egy ilyen oldalra nem, de mondjuk jót nevettem...:D :D

Vissza az oldal tetejére