Az AMD korábban sokáig küzdött a két GPU-s videokártyáknál, illetve a CrossFireX alapú multi-GPU rendszereknél tapasztalható képkocka-időzítési problémával, amely azt eredményezte, hogy a rendszer látszólag jól, magas FPS értékek mellett teljesített, ám az egyenlőtlen képkocka-megjelenítés miatt így is kevésbé volt folyékony a képi megjelenítés, mint mondjuk egy egy GPU-s videokártyánál.
Az AnandTech tesztje remekül megmutatja a Frame Pacing előnyét. Sokkal egyenletesebben dolgoznak együtt a GPU-k.
A probléma a két GPU-s videokártyáknál meglehetősen látványos volt, így a The Tech Report munkatársai utána is jártak a dolognak, több informatív tesztet készítettek, majd nem sokkal később megérkezett az AMD válasza is a témára. Az új driverekkel elérhető volt, hogy egy két GPU-s rendszerben helyet foglaló GPU-k egyenletes sebességgel készítsék a képkockákat, így a végeredmény sokkal folyékonyabb játékmenet lesz. Ez a technológia a 13.8-as verziótól kezdve a Catalyst, illetve az új Radeon Software Crimson Edition sorozatú eszközillesztő szoftverek részét képezi, ám a funkció DirectX 12 alatt eddig még nem volt elérhető.
Hogy miként működik a Frame Pacing? Ezt pont az a fickó magyarázza el, aki a The Tech Reportnál a fentebb említett teszteket készítette, majd tavaly az AMD-hez igazolt át, így most már a pirosaknak dolgozik. Át is adjuk a szót Scott Wassonnak.
A fenti bemutató egyértelműen elmagyarázza, mi a Frame Pacing előnye – a dolog annak ellenére is könnyedén megérthető, hogy angol nyelven szól hozzánk az előadó. A DirectX 12 alatt is elérhető Frame Pacing „szolgáltatás” a tegnap bejelentett Radeon Software Crimson Edition 16.10.1 részét képezi, így aki DirectX 12-es játékok alatt szeretné élvezni Radeon alapú Multi-GPU rendszerének teljesítményét, tegyen egy próbát az új driverrel.































