DX11 BENCHMARK ELSŐKÉNT A UNIGINE-TŐL

Az Unigine fejlesztői egy utcahosszal a Futuremark szakemberei előtt járnak, ugyanis ők az elsők, akik DirectX 11-es támogatással ellátott tesztprogramot kínálnak azoknak a szerencséseknek, akiknek már sikerült szert tenniük a Radeon HD 5000-es sorozatban helyet foglaló kártyák valamelyikére. Az alkalmazás természetesen csak Windows 7 esetében kínál DirectX 11-es támogatást, de ezen kívül a DX9-es, DX10-es és az OpenGL technológiák, valamint az ATI Eyefinity névre keresztelt multi monitor technológiáját is támogatja.
Víg Ferenc (J.o.k.e.r)
Víg Ferenc (J.o.k.e.r)
2009. okt. 23. 17:01
DX11 benchmark elsőként a Unigine-től

Az Unigine fejlesztői egy utcahosszal a Futuremark szakemberei előtt járnak, ugyanis ők az elsők, akik DirectX 11-es támogatással ellátott tesztprogramot kínálnak azoknak a szerencséseknek, akiknek már sikerült szert tenniük a Radeon HD 5000-es sorozatban helyet foglaló kártyák valamelyikére. Az alkalmazás természetesen csak Windows 7 esetében kínál DirectX 11-es támogatást, de ezen kívül a DX9-es, DX10-es és az OpenGL technológiák, valamint az ATI Eyefinity névre keresztelt multi-monitor technológiáját is támogatja.

Galéria megnyitása

Az új szoftver Windows 7 alatt a DirectX 11-es támogatás jóvoltából a tesszellációs technológia kiaknázására is képes, sőt, ezen kívül dinamikusan tudja szimulálni a környezet különböző változásait, mindezt pedig élethű fizika alkalmazása mellett teszi.

Galéria megnyitása

A Heaven Benchmark futtatásához olyan ATI Radeon HD 2000-es, illetve Nvidia GeForce 7000-es sorozatú vagy újabb videokártyára van szükség, amely legalább 256 MB-nyi fedélzeti memóriával fel van vértezve. A DirectX 11-es támogatás, illetve a tesszelláció használatához DirectX 11-es GPU-ra és Windows 7-re van szükség (Radeon HD 5000-es sorozat).

Az új tesztprogram 1.0-s verzióját innen tölthetik le az érdeklődők. Az alábbi videónak köszönhetően azok is megtekinthetik a Heaven Benchmark DX11-es változatát, akik nem rendelkeznek ehhez megfelelő hardverrel. Mindenképpen megéri rá szánni néhány percet, mert szép. (Érdemes a lejátszóban a HD gombra kattintani.)

                            

Hírlevél feliratkozás
A feliratkozással elfogadom a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi nyilatkozatot.

38 hozzászólás

A komment írásához előbb jelentkezz be!
Multitask
Multitask
2009. okt. 26. 13:31
#38

Elérhető menük lettek az http://eliteclockers.extra.hu -n a Heaven-ös eredmények, akinek van az nyugodtan küldheti a megfelelő kategóriába. ;)

badland3
badland3
2009. okt. 26. 5:26
#37

Szepnek, szep:). Mar csak harom dolog kell hozza:Penz, penz es penz:).

Powerdream
Powerdream
2009. okt. 25. 18:14
#36

Játékoknál biztos magasabb lesz. Lefuttatam egyet 1280X1024, 16xAA, 8xAF HIGH, tesszeláció on DX11 szal plafon beálítással FPS 31.0 és 781 pont. Ha majd lesz kedvem meglesem <mod>áhúzott rendszerrel is.xD A sárkény az piszok veszélyes!xD Már már szinte életre kel!;)

Powerdream
Powerdream
2009. okt. 25. 14:22
#35

FoAMDFun

Kérdésedre a válasz: 5870-el 1280*1024, 0AA, 4AF beállítás mellett

DX 10: 85.8 FPS, 2161 pont

Dx 11: 85.4 FPS, 2150 pont tesszelláció nélkül

Dx 11: 46,7 FPS, 1177 pont tesszellációval

Hát az ucsó annyival jobban is néz ki!

FoAMDFun
FoAMDFun
2009. okt. 25. 10:26
#34

NEM MEGY A TESSZELÁCIÓ ÉS A DX11! Nem olvastok. Nem tud csak az ATi Radeon HD 5000 széria DX11-et. A tiéd sem tud, az enyém sem és senkié sem, akinek nincs 5xxx-es Radeonja. El tudod indítani a tesztet, végig is megy, azonban DX 10(.1) módban renderel. A tesszelációnál látszik nagyon, hogy mik az extrák a DX10-hez képest a DX11-es renderelési módban. Az is lehet, hogy a tesztprogram a tesszeláción kívül nem is igazán futtat DX11-es kódot, de ez már csak elmélkedés. Annó a 3DMark2001 is lefutott, azonban a Nature teszt csak GeF3-4 vagy efölötti VGA-kkal ment, az én akkori GeForce 2 MX400-ammal nem indult el. Itt már annyit elértünk, hogy nekünk is lefut DX11 módban a cucc, csak relative csúnya. Az a lényeg, hogy az API visszaskálázza az aktuális GPU által futtatható shaderparancsokra az adott 3D modell renderelési változóit, ezáltal nálunk is futni fog minden DX11 title, csak lassabban/csúnyábban.

rini
rini
2009. okt. 24. 16:37
#33

Iceman - Kérlek olvasd el, a dx 11 az újításairól szol.Csak két oldal, de a lényeg le van írva.

http://prohardver.hu/teszt/az_amd_elindult...10_es_10_1.html

Iceman
Iceman
2009. okt. 24. 15:43
#32

rini - sehogy, épp ez a poén, Crysis-ra is azt mondták hogy dx10, holott full dx9 az egész 1-2 effektet leszámítva, más a lényege a dx11-nek!

rini
rini
2009. okt. 24. 15:40
#31

Iceman - Amit írtál abban van logikai buktató. Ha a te kártyád nem dx11-es akkor a program nem dx11-ben fog futni hanem a program automatán visszaosztja alacsonyabb dx verzióra. Ha a program nem használ dx 11-es effekteket akkor hogyan lehetne azt mondani, hogy az adott program dx11-es?

Iceman
Iceman
2009. okt. 24. 15:23
#30

Azért alapvetően fontos tisztázni, hogy a dx11 hez nem feltétlenül kell natív dx11-es kártya. Hacsak nem kifejetten dx11-es effektről van szó, de ez sem gond mert vissza tudja butítani dx10-re, ha nincs cél hw.

A két fontos újítás: be lehet vonni a GPU-t más feleadat elvégzésére is mint a kép számolása (előnyben az erős és több GPU-s rendszerek) Illetve még jobban leoszthatóak a feledatok több CPU magos rendszereknél. De ehhez NEM kell dx11-es kártya.

SzocsA
SzocsA
2009. okt. 24. 15:09
#29

4000 res szériánál mióta van dx 11?

kispal87
kispal87
2009. okt. 24. 14:33
#28

Csernus

nekem 4850-em van windows 7 és dx11-ben Tessellation-onnal stabil 40fps.

Nekem is 4850-esem van, csinálnál egy képet a sárkányról dx11-ben tesszellációval, kíváncsi lennék hogy jeleníti meg a kártya.

Köszi

FoAMDFun
FoAMDFun
2009. okt. 24. 13:18
#27

Ez azt jelenti, hogy abszolút VGA limites a cucc, kivéve ha nagyon levesszük a felbontást. Érdekes, bár elég szép ahhoz, hogy igaz legyen.

Iceman
Iceman
2009. okt. 24. 12:57
#26

http://iceman-hq.net/images/unigine.jpgCPU terhelés:0 - 35-45%1 - alszik2 - 3-10%3 - alszik4 - 5-10%5 - 2-8%6 - alszik7 - 5-15%

rini
rini
2009. okt. 24. 12:21
#25

FoAMDFun - Itt többet találsz minden féle beállításokkal

http://prohardver.hu/tema/re_az_unigine_he...t/hsz_1-50.html

FoAMDFun
FoAMDFun
2009. okt. 24. 10:26
#23

Igen, rini, én is így gondolom és ezt kérem a "gyenge" 5870 tulajoktól, ha lehet. Persze tesszaláció nélkül, mert az durván lassít szerintem. Úgy értem, hogy tudom, hogy nagyon gyors maga az eljárás, de nagyon durva a képminőség javulása, így hát csak több poligon megfordul a GPU-ban végső soron.

rini
rini
2009. okt. 24. 10:17
#22

Csak szolok, hogy ezeket a teszteket alap beállításon érdemes futtatni az összevethetőség érdekében. Tehát úgy ahogy feltelepül és nem állítasz el rajta semmit.

FoAMDFun
FoAMDFun
2009. okt. 24. 10:17
#21

Ha megtenné valaki, hogy 5870-el mindent alapra hagyva, 0AA, 4AF, 1280-1024-ben DX10-ben és DX11-ben tesszeláció nélkül lefuttatná és az eredményt megosztaná, annak nagyon hálás lennék. Kíváncsi vagyok nagyon, hogy ha még lehetetlen feltételek mellett (1920x1080, 8AA, 16AF, DX11, Tessalation on) is 25 FPS felett ér el a kártya, akkor mit mutatna humánusabb felbontáson. Köszönöm, ha megteszitek, ha nem azt is :D

remyy
remyy
2009. okt. 24. 1:53
#19

5870, de eddig használhatatlan volt a béta driverrel....

Eugor
Eugor
2009. okt. 24. 1:35
#18

Sajnos ez van..Még nincs DX11-es kártyád addig csak DX10.1-be élvezheted a látványt.. rini és Kane54 mondta meg sztem sokak számára az érthető választ..Unigine DX11

FoAMDFun
FoAMDFun
2009. okt. 24. 1:24
#17

Nekem 8800 GTX-em van, és én 889.163 pontot és 35.2983 FPS-t kaptam. Csak sajnos nem Full HD felbontásban, hanem 1280x1024-ben :D Egyébként a DX10-es módban sem csúnya, azonban a youtube-os videóval összevetve a legszembetűnőbb különbség az utakon a kövek nem kidomborodása (Konkrétan sík az út). remyy 5870-ed, vagy 5850-ed van?Egyszer "esett le" az FPS, a minimum akkor 24 fps volt. Jó vétel volt annó ez a 8800 GTX OC, bár fájt a hatszámjegyű összeg (2007-ben volt ez).Természetesen nem fog egy DX10-es kártya DX11 módban renderelni, mint ahogyan sokan tévesen gondoljátok. NEM TUD DX11-et A DX10-ES KÁRTYA!

rini
rini
2009. okt. 24. 1:10
#16

A nem dx11 kártyák futtatásnál nem használ dx11 effekteket hanem visszaosztja a megfelelő dx verzióra. Tehát nem tud egy nem dx 10 vagy dx10.1-es kártya a saját dx verziójánál magasabb verziót futtatni. A kapott eredmények itt az adott kártyáknak megfelelő dx verziónak felelnek meg. Jelenleg csak az AMD Radeon HD 5870,5850,5770 és 5750-nel lehet dx 11 módban futtatni ezt a programot.

Csernus - Az az eredmény csak dx 10.1-es

Kane54 - Így van

remyy
remyy
2009. okt. 24. 0:34
#15

Nekem leesett az állam :) óriási különbség van a 10 és 11 között...:)

nagyon tetszett!!!!

Unigine

Heaven Demo v1.0

FPS:

35.6

Scores:

898

Hardware

Binary:

Windows 32bit Visual C++ 1500 Release Oct 22 2009

Operating system:

Windows 7 (build 7600) 64bit

CPU model:

AMD Phenom&#153; 9950 Quad-Core Processor

CPU flags:

2908MHz MMX+ 3DNow!+ SSE SSE2 SSE3 SSE4A HTT

GPU model:

ATI Radeon HD 5800 Series 8.661.0.0 1024Mb

Settings

Render:

direct3d11

Mode:

1920x1080 fullscreen

Shaders:

high

Textures:

high

Filter:

trilinear

Anisotropy:

4x

Occlusion:

enabled

Refraction:

enabled

Volumetric:

enabled

Csernus
Csernus
2009. okt. 23. 23:41
#14

nekem 4850-em van windows 7 és dx11-ben Tessellation-onnal stabil 40fps.

/ 2
Vissza az oldal tetejére