Az iparági szereplők a napokban rántották le a leplet saját megoldásaikról ray-tracing témakörben, a Futuremark szakemberei pedig már be is jelentették, készítenek egy új 3DMark tesztet, amellyel megmutathatják, milyen vizuális előnyöket kínál az új technológia. Ami igazából nem is új, hiszen a sugárkövetést régóta használják, ám erőforrás-igénye miatt eddig jellemzően csak filmekben, demókban és képeken vetették be – olyan helyeken, ahol nem elvárás a valós időben történő ray-tracing számítás.
A Futuremark DirectX Ray-tracing technológia köré épülő tesztje látványosan bemutatja, milyen vizuális előnyök érhetőek el a valós idejű sugárkövetés bevetésével. A vállalat ízelítőként néhány képkockát is elérhetővé tett, amelyeken látható, milyen a színpad ray-tracing mellett, illetve nélküle.
Jobbra a DXR alapú képek láthatóak, balra a hagyományosak (mindegyik nagyítható!)
Noha a valós idejű ray-tracing technológia segítségével élethű vizuális hatások létrehozására van mód, a komoly számítás-igény miatt első körben csak kiegészítő funkcióként, limitált mennyiségben vetik be, például árnyékok, tükröződések és egyéb hatások jobb minőségű kivitelezésére. A teszt valós időben fut majd az aktuális GPU generáción, implementálása pedig egyszerű volt, ugyanis meglévő metódusokra épít, amelyeket könnyű beépíteni a vállalat DirectX 12-es játékmotorjába.
Az újításról egy videót is prezentált a Futuremark, ami az alábbiakban tekinthető meg.
A DirectX Ray-tracing támogatással rendelkező 3DMark teszt még idén elérhetővé válhat.





































