Az iparági szereplők a napokban rántották le a leplet saját megoldásaikról ray-tracing témakörben, a Futuremark szakemberei pedig már be is jelentették, készítenek egy új 3DMark tesztet, amellyel megmutathatják, milyen vizuális előnyöket kínál az új technológia. Ami igazából nem is új, hiszen a sugárkövetést régóta használják, ám erőforrás-igénye miatt eddig jellemzően csak filmekben, demókban és képeken vetették be – olyan helyeken, ahol nem elvárás a valós időben történő ray-tracing számítás.

A Futuremark DirectX Ray-tracing technológia köré épülő tesztje látványosan bemutatja, milyen vizuális előnyök érhetőek el a valós idejű sugárkövetés bevetésével. A vállalat ízelítőként néhány képkockát is elérhetővé tett, amelyeken látható, milyen a színpad ray-tracing mellett, illetve nélküle.

Jobbra a DXR alapú képek láthatóak, balra a hagyományosak (mindegyik nagyítható!)

Noha a valós idejű ray-tracing technológia segítségével élethű vizuális hatások létrehozására van mód, a komoly számítás-igény miatt első körben csak kiegészítő funkcióként, limitált mennyiségben vetik be, például árnyékok, tükröződések és egyéb hatások jobb minőségű kivitelezésére. A teszt valós időben fut majd az aktuális GPU generáción, implementálása pedig egyszerű volt, ugyanis meglévő metódusokra épít, amelyeket könnyű beépíteni a vállalat DirectX 12-es játékmotorjába.

Az újításról egy videót is prezentált a Futuremark, ami az alábbiakban tekinthető meg.

A DirectX Ray-tracing támogatással rendelkező 3DMark teszt még idén elérhetővé válhat.

Hírlevél feliratkozás
A feliratkozással elfogadom a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi nyilatkozatot.

9 hozzászólás

A komment írásához előbb jelentkezz be!
Törölt felhasználó
Törölt felhasználó
2018. márc. 22. 10:09
#6

Hát, hozza egy 5-6 éves NVidia techdemo szintjét.

BiroAndras
BiroAndras
2018. márc. 22. 12:05

Igen, csak éppen ez egy nagy komplex környezet, és valós időben fut egy boltban kapható GPU-n. Ezt így ahogy van be lehet rakni egy játékba.

Törölt felhasználó
Törölt felhasználó
2018. márc. 21. 21:41
#5

Videóban, hogy a tükörképe beszaggat rendesen / darabos, gondolom nemhiba.

BiroAndras
BiroAndras
2018. márc. 22. 12:07

Szokás a tükröződést csak minden második frame-ben számolni spórolásból. Ha nem figyelsz rá nagyon, akkor nem tűnik fel.

sutyko_hopkins
sutyko_hopkins
2018. márc. 21. 21:09
#4

Nekem ezzel az a sejtesem, hogy az ms ezt azert csinalta mert az amd kartyakon hatekonyabban mukodik.

Valahogy mostansag elegge egymast cidazzak az amd-vel.

A jatekipar ebbol egy centit nem fog profitalni.

Es hot felesleges is max "ipari"kornyezetben van haszna.

sutyko_hopkins
sutyko_hopkins
2018. márc. 21. 21:04
#3

Vagy kamuznak egy environment map-pel.

Anno a need for speedben is szepen suhantak a fak a kocsi fenyezesen.

Meg akkor is amikor egy alagutban gangoltal.

beleutomazorom
beleutomazorom
2018. márc. 21. 20:42
#2

Mar lassan 20 eve minden evben slager a raytracing es nem lattunk belole semmit se. Anno 4 kartya kellett aztan 2, etc... Most meg ezt a szart hivjak raytracing-nek...

Szefmester
Szefmester
2018. márc. 21. 18:51
#1

Aha.. csak mert nincs bekapcsolva a raytrace nincs is tükörképe az objektumnak... Értem... Akkor eddig hogy is oldották meg?

sutyko_hopkins
sutyko_hopkins
2018. márc. 21. 20:52

A raytracingnek semmi koze a tukorkephez.

Rendernel a framebufferben eltarolt cucot ratoljak a tukrozodo feluletre ha jol tudom.

Elegge hardverzabalo tortenet ott is.

A raytracing a feny valadi terjedeset szimulalja.

Megpattan a feluleten pl es ossze vissza verodik.

De ha jol latom az elnyelodest azt kihagytak a tortenetbol ami a borhoz, vagy levelekhez pl elengedhetetlen.

Ez a demonstracio ritka ocsmany szar.

Ennel jobbat lehet csinalni 6 eve renderrel ha az osszkepet nezzuk.

Vissza az oldal tetejére